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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:48:38

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開(kāi)gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

------------------------------------

使用SgaReader2打開(kāi)gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開(kāi)后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營(yíng)的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長(zhǎng)的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過(guò)肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來(lái)是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒(méi)錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過(guò)公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長(zhǎng)的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過(guò)在sbp文件中只需修改隊(duì)長(zhǎng)的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長(zhǎng)的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒(méi)有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過(guò)更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

----

TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡(jiǎn)單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘?,以便容納這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)該文件。打開(kāi)時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開(kāi).txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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虎姬

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游戲特色

“這種生活太累了……等我攢夠養(yǎng)老的錢,打死都不在那里住了,回來(lái)這里養(yǎng)老多悠閑?!蓖馄诺皖^繼續(xù)織毛衣,嘴里呵呵輕笑,“真要到那一天,你可就不會(huì)回來(lái)了……”

聊天結(jié)束,許紅豆拖著行李箱上了樓,哼著小曲進(jìn)入了自己的房間。整個(gè)劇情節(jié)奏在這里變得輕松愉快起來(lái),屏幕前的觀眾也都看得會(huì)心一笑。

看個(gè)電影,順便還能聽(tīng)到許凌月清唱小曲,值了。洗臉?biāo)⒀婪竺婺?,然后往床上一躺,她就打算跟好閨蜜聊一會(huì)兒視頻。

結(jié)果掏出手機(jī)一看……無(wú)信號(hào)?什么鬼?村里的信號(hào)雖然算不上好,但也沒(méi)到失聯(lián)的程度啊?以前過(guò)來(lái)的時(shí)候,也沒(méi)見(jiàn)用不了???拉開(kāi)窗戶,她往下喊了一嗓子:“外婆,怎么沒(méi)有手機(jī)信號(hào)?”

“哦,最近村里說(shuō)是在修……信號(hào)塔還是什么的,好多人都說(shuō)沒(méi)信號(hào)?!蓖馄呕氐?。許紅豆歪頭皺眉,“在修基站嗎?那也不至于一點(diǎn)信號(hào)都沒(méi)有吧?”

沒(méi)有手機(jī)消遣娛樂(lè)打發(fā)時(shí)間,那就只能關(guān)燈睡覺(jué)了。結(jié)果關(guān)燈沒(méi)兩分鐘,黑暗中忽然飄來(lái)了詭異的“桀桀”聲,聽(tīng)得讓人毛骨悚然頭皮發(fā)麻。

啪。許紅豆立刻點(diǎn)亮了燈,房間里卻是空無(wú)一物。呆滯片刻之后,她直接抱住了頭。很顯然,之前困擾她的正是這個(gè)聲音。

壯著膽子再關(guān)燈,沒(méi)幾分鐘這聲音便再次響起……啪。許紅豆直接開(kāi)燈,抱起枕頭就沖了出去?!巴馄牛黄鹚?!”

“好,好……”黑夜中,終于沒(méi)有再響起那詭異的聲音,許紅豆舒舒服服睡了個(gè)安穩(wěn)覺(jué)。次日一早起來(lái),就看到小院里煙霧繚繞,外婆正坐在那里扇煤爐燒水。

盡管村里已經(jīng)三番幾次警告過(guò),不能再燒煤爐了,污染環(huán)境!但在撒潑打滾的老年人面前,他們還真沒(méi)轍。畢竟不讓燒煤不讓燒柴只是一句話的事情,可真要讓這些老年人改用天然氣和清潔能源,額外的開(kāi)支由誰(shuí)來(lái)負(fù)擔(dān)?

游戲亮點(diǎn)

“咳咳?!睙焿m中傳來(lái)了土伯的咳嗽聲,隨后毫發(fā)無(wú)傷的土伯從煙塵中走了出來(lái)?!吧n生帝尊冕下,好手段?!蓖敛行┯脑沟目滟澋?。

“能接朕一掌不死的你還是第一個(gè)?!敝軕?zhàn)也夸贊道。祂說(shuō)這話并非虛假。周戰(zhàn)自出世以來(lái),所經(jīng)過(guò)的戰(zhàn)役,只要是敢硬接祂萬(wàn)法星辰掌的,沒(méi)有一個(gè)能活下來(lái)的。

土伯確實(shí)是第一個(gè)。土伯沉默。不過(guò)想起剛剛那一掌的威力,祂也有些理解了。也是。就那一掌下來(lái),除了無(wú)上意志境和更強(qiáng)的存在,誰(shuí)能擋得???祂確實(shí)很有可能是第一個(gè)接下這一掌而活下來(lái)的。

“還要繼續(xù)嗎?”周戰(zhàn)問(wèn)道?!霸賮?lái)。”“這一次我可是要使出全力了?!蓖敛а赖?。祂才不甘心被一個(gè)三階至高神打到不敢應(yīng)戰(zhàn)。

游戲玩法

自己沒(méi)有能生在門閥家族中,要自己做成門閥家族,短時(shí)間內(nèi)也實(shí)現(xiàn)不了,那以這種方式先寄生,后自立的方式就是最合適的了。

何況好不容易才打下如此根基,未來(lái)可期,自己現(xiàn)在可能付出多一些,但也是對(duì)自己的一種歷練,日后自己的子嗣就能更多地享受到其中好處。

“寶旒,你這種想法太短淺了,假如我們一家子獨(dú)自成為散修,首先在靈山福地上我們就會(huì)失去最好的條件,……”

評(píng)測(cè)

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