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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:11:18

探索游戲秘密之旅,《NBA 2K10》攻略&設(shè)定

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2ksports ———- 2K Sports 隊(duì)

payrespect ———— ABA 球

nba2k ———— NBA 發(fā)展隊(duì)

llmohffaae ———— 超級(jí)明星隊(duì)

vcteam ———— Visual Concepts 隊(duì)

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agtaccsinr ——–[山貓的比賽日制服]

cpares ———-[溜馬的次要客場(chǎng)制服]

amcnreo———-[騎士和超音速的情人節(jié)特別版球衣]

haeitgyebs———–[2008年全明星賽的球衣]

uclerehanp———[公牛、塞爾蒂克、尼克斯和猛龍的圣帕特里克節(jié)球衣]

llaveyfonus - 2009年全明星賽的戰(zhàn)袍

2K10創(chuàng)新性<權(quán)威教練修改原理:

在現(xiàn)實(shí)的NBA中:

投籃傾向: 內(nèi)線投籃 < 近距離投籃 < 中距離投籃 >三分投籃

投籃命中率: 內(nèi)線投籃 >近距離投籃 >中距離投籃 >三分投籃

1.依據(jù)官方NBA賽后投籃點(diǎn)分布圖統(tǒng)計(jì),合理化調(diào)整2K10各隊(duì)的投籃傾向:

2.在NBA比賽中,越靠近籃下可操作空間越小,因此修正傾向?yàn)椋夯@下<近距離<中距離>三分球

3. 根據(jù)NBA現(xiàn)實(shí)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,新投籃區(qū)域的分配將引發(fā)新的NBA進(jìn)攻動(dòng)作。(例如,在合理沖撞區(qū)外進(jìn)行正面急停跳投)

4. 在進(jìn)攻型球隊(duì)中,將更多地體現(xiàn)出移動(dòng)球、移動(dòng)防守以及為隊(duì)友創(chuàng)造空位投籃的策略。

5. 重點(diǎn):要控制比賽的節(jié)奏,投籃后要迅速有意識(shí)地回防,防止對(duì)方快攻線路的形成,否則很容易被對(duì)手反擊,導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏加快并連續(xù)失分,這正是NBA的常態(tài)。

6. 命中率隨著距離籃筐的增加而降低,這是由于地球的引力。

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NBA賽季已經(jīng)進(jìn)行到30多場(chǎng),各隊(duì)的風(fēng)格基本成型。原版COACH顯得很山寨,無論你如何修改GS,你的對(duì)手都不是根據(jù)真實(shí)NBA各隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格在比賽,那什么才是真實(shí)呢?不具備真實(shí)性就無法體驗(yàn)真正的NBA 2K10。

COACH PROFILE的設(shè)置完全基于NBA 30支球隊(duì)今年的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以認(rèn)為是相當(dāng)權(quán)威的。絕對(duì)權(quán)威是不可能實(shí)現(xiàn)的。

修改理論

如進(jìn)攻節(jié)奏(OFFENSE TEMPO),是由各隊(duì)的出手次數(shù)決定的。

10.(不要主觀認(rèn)為L(zhǎng)AKERS或者KNICKS的進(jìn)攻節(jié)奏最快,經(jīng)過30多場(chǎng)比賽的統(tǒng)計(jì),雄鹿的出手次數(shù)最多,進(jìn)攻速度最快。)

步驟:

1. 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),分析各隊(duì)的出手次數(shù)在75到100之間

2. 測(cè)試發(fā)現(xiàn)2K10的合理進(jìn)攻節(jié)奏在22到50之間

3. 根據(jù)NBA的統(tǒng)計(jì)排名,在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行合理的對(duì)應(yīng)

4. 通過比賽測(cè)試,最高出手?jǐn)?shù)約為100,最低約為75。(不包括亂打或技術(shù)問題)

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真實(shí)化后的COACH變化:(XBOX 360 大補(bǔ)后版本)

各隊(duì)的打法更加貼近真實(shí),防守力度加大,比賽更具挑戰(zhàn)性,對(duì)手會(huì)用各種策略來對(duì)付你

球員將更多地穿插跑動(dòng),積極創(chuàng)造機(jī)會(huì)

簡(jiǎn)單的擋拆不再總是有效,對(duì)手會(huì)積極破解擋拆戰(zhàn)術(shù)

空中接力必須合理選擇,否則很容易被高大內(nèi)線球員封蓋。

千萬不要在不合適的時(shí)機(jī)下進(jìn)行傳球、投籃、上籃或掏球,否則可能會(huì)被蓋、被斷或被罰,這些都是可能的后果。

由于場(chǎng)上防守強(qiáng)度的提升,務(wù)必耐心尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì),與電腦對(duì)抗時(shí)要爭(zhēng)取每次進(jìn)攻得分,胡亂出手是不行的,并且要做好防守。

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GS:

彈跳力:45

持球防守:55

其他均為默認(rèn)50

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?

OT

DP

HD

FB

CB

RP

DT

ZU

BD

IS

CS

MS

3S

AB

LF

AO

76ers

32

80

48

50

58

70

35

10

45

34

35

76

68

35

42

20

Bebeats

24

92

50

46

55

75

40

5

42

35

36

70

64

44

40

15

Bucks

43

84

39

44

57

71

35

5

50

36

37

75

78

31

44

10

Bulls

37

86

52

46

61

77

40

10

44

37

38

74

58

36

51

15

Cav

26

95

43

43

51

82

42

5

52

43

44

77

72

40

54

20

Celties

23

94

40

46

49

80

46

5

55

32

33

73

73

40

50

15

Clipper

28

90

43

46

55

74

30

5

53

38

39

75

63

41

53

15

Griz

36

79

46

47

62

72

30

15

56

40

41

72

57

46

48

15

Hawks

40

85

49

46

59

75

39

10

61

37

38

72

72

36

50

20

Heat

27

90

48

46

52

74

41

5

46

39

40

78

64

45

52

20

Hornets

38

81

52

47

55

77

42

10

51

40

41

73

77

33

50

23

Jazz

30

84

47

47

53

78

47

0

57

36

37

73

59

42

52

15

Kings

37

82

41

46

59

72

25

20

65

33

34

71

70

43

48

10

Knicks

41

79

53

46

53

58

25

10

54

34

35

73

79

34

45

15

Lakers

42

97

45

42

59

79

47

0

60

45

46

75

75

37

56

20

Magic

26

91

44

42

52

77

46

10

49

38

39

72

82

46

53

20

Mav

38

93

46

42

56

76

43

5

58

35

36

74

74

37

52

15

Nets

31

83

40

48

56

68

36

20

47

32

33

74

61

39

41

10

Nuggets

31

88

49

46

53

79

45

10

64

42

43

76

64

48

44

20

Pacers

35

89

38

43

55

74

41

10

64

30

31

71

76

45

39

15

Pistons

26

85

45

49

61

77

49

0

52

31

32

77

62

44

45

15

Raptors

33

82

52

46

55

72

39

5

65

37

38

75

74

46

51

20

Rockets

40

90

38

43

61

76

49

5

51

33

34

74

77

35

55

15

Spurs

28

91

38

43

52

82

48

0

62

43

44

70

73

45

55

10

Suns

34

84

48

45

53

63

40

5

59

35

36

71

78

41

53

20

Thunder

30

90

40

44

55

85

40

10

51

38

30

75

63

46

50

15

Tim

39

82

52

44

58

67

35

20

43

35

36

72

57

32

49

10

Blazers

23

91

38

44

56

75

43

5

48

37

38

77

71

46

53

15

Warrior

41

78

44

49

50

58

35

5

65

36

37

72

69

42

43

15

Wizards

35

87

51

44

58

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35

10

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33

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66

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15

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連云港工貿(mào)

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游戲特色

“倫塔姆城不會(huì)答應(yīng)這個(gè)條件,反而會(huì)讓他們懷疑咱們的誠(chéng)意,還是按照之前定好的計(jì)劃?!蔽浜庵苯诱f道。管理大臣見他已經(jīng)確定下來,也不再多勸。

說道:“我?guī)ш?duì)親自過去一趟,城里有些亂,以免有人途中搗亂?!薄昂?,沃恩,你帶人跟著去?!蔽浜庖哺f道。

“是!”統(tǒng)領(lǐng)點(diǎn)頭,帶著幾人離開。其余人離開。武衡則走到里側(cè)的一個(gè)房間,開始換回王子穿的服飾。最后的時(shí)候了,還是要扮演好二王子這個(gè)角色。

咚咚咚~!房門敲響,王妃直接走了進(jìn)來。上身皮甲,戴著兜帽??雌饋恚袷鞘且幻麃韰f(xié)會(huì)接任務(wù)的傭兵。王妃推了推兜帽的帽檐,目光有些復(fù)雜的看著他。

“要走了?”武衡問道。自己答應(yīng)過她,等演完二王子就會(huì)放她離開。雖然還不算正式結(jié)束,但后面的事情也用不上她了。

“嗯,過來和您告別。”王妃站在原地,臉上露出柔和的笑容。武衡拿出兩個(gè)沉甸甸的錢袋,“找個(gè)自己喜歡的地方,開個(gè)店鋪?!?/p>

王妃神情一窒,看了眼錢袋還是收了起來,“謝謝,等以后有錢了,我再還您?!薄按蠹掖髽I(yè)的,不差這點(diǎn)錢。”

王妃笑了笑,揮手說道:“那我走了?!薄叭グ?!。”武衡點(diǎn)頭。王妃再次看了他一眼,然后退出了房間。帶著跟過來的女仆,一同向著外面走去。

武衡換好衣服。門口傳來衛(wèi)兵的聲音,“殿下,倫塔姆城的人已經(jīng)來了,在會(huì)議室呢?!蔽浜獯蜷_門,直接向著會(huì)議室走去。

……會(huì)議室內(nèi),氣氛有些凝重。橡木長(zhǎng)桌兩側(cè),涇渭分明的坐著兩方人馬。左面,是二王子陣營(yíng)的官員,右面則是以‘哈特爾’為首的一眾倫塔姆城談判人員。

游戲亮點(diǎn)

楊諒不僅在人數(shù)上違反了禁令,在兵器上也同樣違禁了。從這些小動(dòng)作,蕭夏幾乎可以斷定,歷史在這一點(diǎn)上并沒有改變,一旦天子駕崩,楊諒必然造反。

歷史上,楊諒造反不久便被剿滅,而現(xiàn)在呢?如果是幾家一起造反,朝廷恐怕就沒有這個(gè)能力撲滅造反了。讓楊諒有機(jī)會(huì)造反,并不一定是壞事。

蕭夏率領(lǐng)一千騎兵返回了軍營(yíng)。剛到軍營(yíng),孫雷也趕到了,他是蕭夏命人將他找來?!皡⒁姽樱 睂O雷進(jìn)帳行一禮。

“有件事要交給你!”蕭夏沉吟一下道:“在安邑坊有一家文山騾馬行,你知道吧!”“卑職知道?”“昨晚騾馬行可能派出上百輛大車出去,你去調(diào)查,這件事的負(fù)責(zé)管事是誰,然后就結(jié)束,其他就不用查了,注意不要打草驚蛇!”

游戲玩法

就在此刻。武煉塔一至九層的銅鈴齊齊而動(dòng)。叮叮叮!聲音悅耳清脆,充滿了歡快,仿佛在慶賀著什么?!巴鯉熃愠晒α耍。?!”看到武煉塔的異變,塔外武苑學(xué)生頓時(shí)嘴巴微張,面露驚訝。

東陵武苑排名第一的林鶴剛剛才失敗,他們都并不認(rèn)為王清檀能成功。王清檀若能成功,排名又豈會(huì)在林鶴之下?而且這一次武煉塔第九層的動(dòng)靜時(shí)間太短了。

僅僅片刻的功夫,動(dòng)靜就消失。這讓他們更不認(rèn)為王清檀能成功。因?yàn)橥跚逄慈羰悄軌虺晒?,就代表林鶴這位武苑第一的強(qiáng)者不能戰(zhàn)勝的對(duì)手,在王清檀手中卻是被片刻間解決。

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