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等不及中文版推出了。玩《寂靜嶺》是一個(gè)練習(xí)英語的絕佳機(jī)會(huì),一邊查字典一邊玩,不過速度會(huì)比較慢。
我玩的結(jié)局是good ending——其實(shí)無所謂,其他的結(jié)局都可以在網(wǎng)上觀看。
分享幾點(diǎn)感想。
1. 關(guān)于恐怖感
這次的《Homecoming》是迄今為止最不恐怖的一作。之前的五部《寂靜嶺》我都通關(guān)了。毫無疑問,《Homecoming》的恐怖感是最弱的,甚至不如第三代。如果要排序,大致是第一代最恐怖,第四代其次,第二、零、第三代基本持平。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的感受。原因很簡(jiǎn)單,這一代中,是NPC出現(xiàn)最多、與其他角色共同行動(dòng)時(shí)間最長(zhǎng)的一作,也是里世界比例最少、最明亮的一代。此外,這一代沒有敵人出現(xiàn)時(shí)的老電影膠片效果,也很少有完全黑暗需要手電筒照明的場(chǎng)景,整體場(chǎng)景基本是“溫暖”、“明亮”的,不客氣地說,這一代甚至讓人聯(lián)想到第四代之前的《生化危機(jī)》。
這是什么原因?尚不清楚,也許是因?yàn)?,從本質(zhì)上說,他并沒有嚴(yán)重的原罪——他原本是家族宗教儀式上被選為犧牲品,一次意外中,他無意中害死了自己的弟弟——根據(jù)《寂靜嶺》的邪教規(guī)定,每隔50年,四大家族每家必須獻(xiàn)祭一個(gè)孩子,主角家也是其中之一,按規(guī)定,主角應(yīng)該在儀式上溺水死去,但當(dāng)?shù)艿艿囊馔獍l(fā)生后,父親不忍心讓唯一的孩子再因祭祀儀式而死去,因此把主角送進(jìn)了精神病院,這樣主角得以從精神病人的視角觀察他入院前后小鎮(zhèn)上、家庭中發(fā)生的種種悲劇。
主角心中沒有陰影,因此,恐怖場(chǎng)景就少了許多,更多的是邪教組織殺害無辜鎮(zhèn)民的場(chǎng)景。
另一個(gè)原因,也許是我玩了太多代《寂靜嶺》,已經(jīng)產(chǎn)生了抗體。
2. PC版的移植問題
我玩的是PC版,對(duì)這次的PC版移植有些不滿。我的抱怨主要集中在移植的流暢度上,對(duì)于畫面和游戲本身,我給90分,高清效果達(dá)到了,高質(zhì)量的畫面也實(shí)現(xiàn)了,故事也很不錯(cuò),沒有讓人失望。但PC版的BUG實(shí)在是太多了一些。
首先,不提無法切換到桌面的問題。
其次,讀取速度太慢。我的電腦配置是4800+ 2GB內(nèi)存和9600GT,算不上差。我以1280*720的分辨率和高畫質(zhì)運(yùn)行游戲。PC版在讀取方面存在嚴(yán)重問題,在存檔點(diǎn)按下保存后,會(huì)有一段時(shí)間的停頓,預(yù)讀場(chǎng)景時(shí)同樣會(huì)卡頓。更糟糕的是,有時(shí)候角色死亡后選擇繼續(xù)游戲,加載時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng),畫面出現(xiàn)后,游戲流暢度大不如前,幀率嚴(yán)重下降。必須退出游戲重新讀取存檔,才能恢復(fù)正常,這極大地影響了游戲的連貫性。
接下來是按鍵的BUG。我用XO手柄進(jìn)行游戲,在QTE時(shí),提示讓我按下3號(hào)鍵,我按了,但實(shí)際上游戲需要的是1號(hào)鍵。更奇怪的是,在與木偶BOSS的第二階段戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)要求我先按重攻擊再按輕攻擊,但一直提示按3號(hào)鍵進(jìn)行重攻擊,導(dǎo)致我多次失敗。之后在需要用電鉆攻擊眼睛的QTE中,我不得不切換到鼠標(biāo)模式才通過……真的不敢再相信系統(tǒng)給出的提示。
3.劇情的小細(xì)節(jié)。
寂靜嶺一貫的風(fēng)格是讓玩家對(duì)劇情有多個(gè)解釋的可能,并且包含許多值得回味的小暗示??ㄜ囁緳C(jī)、家中的照片、病房的編號(hào)等等,都與劇情有聯(lián)系。在通關(guān)后再仔細(xì)思考這些細(xì)節(jié),會(huì)有豁然開朗的感覺,比如開場(chǎng)時(shí)看到的主角被推進(jìn)醫(yī)院時(shí)床上快速閃過的殘酷場(chǎng)面(實(shí)際上是另三個(gè)家族的殺人場(chǎng)景)。
還有很多類似的細(xì)節(jié)。例如,在游樂場(chǎng)撿到的蜘蛛圖畫,暗示主角的弟弟喜歡蜘蛛,所以最后的BOSS形態(tài)是蜘蛛樣貌,而最終BOSS的形象是一個(gè)溺水而亡的孩子,肚子鼓脹,嘴里含著呼吸管……
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