游戲特色
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事???!
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的。”
視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”
劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。
游戲亮點(diǎn)
平穩(wěn)下自己的呼吸,蔚舉起雙拳到胸前。拳套的功能她已經(jīng)了解了一部分。爸爸送給自己的這個(gè)拳套,不僅能內(nèi)部積蓄強(qiáng)大動(dòng)能,還能輔助自己的拳頭揮出最適合自己、最合理的進(jìn)攻路線。
“我要上了!”蔚話音剛落,猛地?fù)]出一拳。沒有太過認(rèn)真的克拉克,隨手向前一檔,沒想到個(gè)不高的蔚揮出的拳頭,竟然先攻擊到他的手臂。
一股強(qiáng)大的力量迸發(fā)出來?!班亍钡囊宦?,克拉克的被向后擊退了一步。向后退了一步的他,有些驚訝的看了一眼蔚手里的手套。
他沒想到這玩意釋放出的力量,竟然這么強(qiáng)大!而且蔚本身這下拳擊,看著也非常有力度。見一擊奏效,蔚頓時(shí)內(nèi)心受到鼓舞,繼續(xù)向著克拉克發(fā)動(dòng)攻擊。
游戲玩法
蔚深吸一口氣,向著爆爆看了一眼,試著向前輕輕揮動(dòng)一下拳頭?!斑青?!”戴著拳套的她,一下將房間里的墻壁擊的發(fā)出裂縫。
震驚中的她,還沒來記得及搞清楚拳套的具體使用方法,身體忽然不受控制的被向前拉了一個(gè)趔趄。“姐姐?!”
看到姐姐似乎要摔倒,爆爆立即朝著她伸出手想要拉住。不料蔚的身體仿佛被什么操控著似的,繼續(xù)朝著前面的空氣揮出一拳。
評測
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