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《街頭霸王4》SAVING ATTACK 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用策略
最近在網(wǎng)上看到不少帖子抱怨 SF4 的平衡性不佳,認(rèn)為 SA 系統(tǒng)無(wú)用,但純技術(shù)討論的帖子卻很少。因此,小編希望通過(guò)這篇文章讓大家對(duì) SF4 的核心 SA 系統(tǒng)有更深入的了解。
我相信大家對(duì) SA 的特性已經(jīng)有所了解,但只有在實(shí)戰(zhàn)中能夠充分理解并運(yùn)用它的人,才能更有效地牽制對(duì)手,掌握主動(dòng)權(quán),使比賽按照自己的節(jié)奏進(jìn)行。這對(duì)勝負(fù)有很大的影響。以下是一些實(shí)戰(zhàn)中的具體用法。
防跳攻擊 SA:對(duì)于沒(méi)有對(duì)空必殺技的角色來(lái)說(shuō),應(yīng)對(duì)對(duì)手的空中攻擊會(huì)非常棘手。比如被頻繁的逆向攻擊,或者速度快的角色在中近距離跳躍,你的623P出招后他卻跳到你身后。應(yīng)對(duì)這種情況的方法是,當(dāng)對(duì)手跳起時(shí)(最好是在跳到一半時(shí),因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手大多已輸入了 HP 或 HK 的指令),如果你使用 SA(需 LV2 以上),對(duì)方空中出招打到你后反而會(huì)被你的反擊擊中,當(dāng)然要前 DUSH,然后接連招 UC。也有破解方法,比如 KEN 看到你在他跳起后使用 SA,他可以 JHK 打中你后再用 623HP,即使你的 SA 打出也會(huì)被他擊破。你也可以應(yīng)對(duì),讓他的 JHK 打中你后后 DUSH……最好是在對(duì)手跳到一半時(shí)才使用 SA,以最小化對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間。
起身攻擊 SA:將對(duì)手放倒后立刻使用 SA,時(shí)機(jī)把握得當(dāng)?shù)脑?,?duì)手起身時(shí)你剛好用 LV3 的 SA 攻擊,然后……很多人會(huì)問(wèn),我看到你 SA,起身后用必殺技或 UC 不行嗎?當(dāng)然可以~問(wèn)題是如果我在你起身前 SA 后 DUSH……這就給對(duì)手留下了二選一的局面。也有人會(huì)問(wèn),那我跳不行嗎?當(dāng)然可以~不過(guò)時(shí)機(jī)把握好的話也會(huì)被擊中。PS:其實(shí)并不一定要到 LV3 才行(根據(jù)角色被不同性質(zhì)的必殺或 2HK 擊倒后起身時(shí)間的快慢),LV2 也可以,這就像和對(duì)手玩猜拳,讓對(duì)手覺(jué)得你會(huì) SA 后 DUSH,等他用 2MP 2MK 等招式來(lái)破解你,這時(shí)再用 SA 攻擊。LV1 沒(méi)什么意義,因?yàn)楹罄m(xù)無(wú)法接連招或 UC。實(shí)戰(zhàn)中變化多端,你要做的就是讓對(duì)手選擇。
先判斷對(duì)手必殺技后 SA:這需要對(duì)各角色招式性能的熟悉程度。很多角色的必殺技只有一段攻擊判定(如 RYU 和 SAGAT 的 623P 等)。典型的例子是在和“拳王”對(duì)戰(zhàn)時(shí),中遠(yuǎn)距離使用 SA 可以有效防止對(duì)手 4 6 系必殺(大家都知道拳王的中距離突進(jìn)必殺很強(qiáng),不過(guò)他只有一段攻擊判定),使用得當(dāng)?shù)脑捒梢云鸬搅己玫臓恐谱饔?。類似的還有“警察”的 2 8P,當(dāng)對(duì)手頻繁使用這招時(shí),很多初學(xué)者可能會(huì)感到不適應(yīng),處于被動(dòng)狀態(tài)。但只要巧妙地使用 SA(在他下落時(shí)手張開的時(shí)候 SA,不要和 2 8K 混淆),反而能讓對(duì)手不敢接近你。再比如和 RYU 對(duì)戰(zhàn)時(shí),知道對(duì)手可能會(huì)使用 623P,你可以用 SA 抵擋對(duì)手的一次攻擊。或者在將 RYU 放倒后,在他身邊不斷使用 2LP 2LK,等他起身用 623P,你用 SA 防御,再前 DUSH 投他。當(dāng)然預(yù)判很重要,這需要看你的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。再?gòu)?qiáng)調(diào)一下:要對(duì)各角色的必殺判定有充分的理解。(比如,即使你知道 KEN 起身要用 623P,你也不能 SA,因?yàn)?623HP 是三段攻擊判定)
SA 的其他用法:對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)??吹?1P 發(fā)一個(gè)波過(guò)來(lái),2P 將其 SA 掉的場(chǎng)景。很多人可能不理解 2P 這么做有什么好處,雖然會(huì)慢慢回血,但如果被打中一下子會(huì)扣很多。其實(shí) SA 波后是可以積累“復(fù)仇槽”的,也稱 REVENGE 槽,達(dá)到 50/100 的話可以放 UC。不一定非要被攻擊才會(huì)增加,SA 掉對(duì)手攻擊后也可以,這樣解釋清楚了吧。比如說(shuō)還差一點(diǎn)就蓄到 50/100 的時(shí)候,對(duì)手一個(gè)波過(guò)來(lái),我 SA 掉。再一個(gè)過(guò)來(lái),我 SA 掉。好了,我可以放 UC 了。什么?你還來(lái)波?我(使用春麗、Abel 等有透波 UC 的角色時(shí))一個(gè) UC 過(guò)去……一套打完血也補(bǔ)回來(lái)了。:) 掌握得好可以起到反牽制的作用,讓對(duì)手不敢隨便發(fā)波。再比如碰到喜歡發(fā)波的 RYU(我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多人用 RYU,所以用他來(lái)說(shuō)明比較好理解,他的招式大家都知道),你怕起跳攻擊被 623P 打中,可以 SA 掉對(duì)手的波后前 DUSH 來(lái)迅速拉近雙方距離,近距離的話 SA 掉波后前 DUSH 投……用法實(shí)在是太多了。
比如說(shuō)在中近距離 SA 掉對(duì)手的 2MK 后接 UC 等等。
先寫到這里,實(shí)戰(zhàn)中情況變化無(wú)常,在兩人水平相當(dāng)?shù)那闆r下,誰(shuí)能更好地使用 SA,誰(shuí)就能有更高的勝率,這是毋庸置疑的。對(duì)于網(wǎng)上有人說(shuō) SF4 的系統(tǒng)是雞肋的,希望他們能更深入地玩這款游戲后再發(fā)表這些評(píng)語(yǔ)。發(fā)這篇帖子的目的是為了讓更多的人了解并巧妙地使用 SA 系統(tǒng)!當(dāng)然,高手可以忽略 :)
PS:SF4 里當(dāng)然不只有 SA,還有許多其他有用的技巧。比如說(shuō)移動(dòng)投、下蹲拆投、復(fù)合拆投、簡(jiǎn)化輸入、起身升龍(不管對(duì)方是否逆向)、起身急退、起跳前必殺等等。希望大家能努力鉆研,共同提高,在對(duì)戰(zhàn)中體會(huì) SF4 的樂(lè)趣。
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