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今天小編為大家?guī)?lái)了《挺進(jìn)地牢》第二層中三個(gè)BOSS的攻略大全!在第二層,這三個(gè)BOSS各自擁有獨(dú)特的控場(chǎng)機(jī)制和不同的彈幕樣式。與一層的BOSS相比,它們的彈幕量和密集度更高,但只要熟悉它們的機(jī)制,仍然比較容易應(yīng)對(duì)。
《挺進(jìn)地牢》第二層三個(gè)BOSS攻略大全
一、槍蟒
槍蟒被認(rèn)為是第二層較難的BOSS之一。它的攻擊方式多樣化,一旦走位不慎,很容易被擊中。此外,小怪的刷新會(huì)為BOSS提供回血和增益,因此在走位時(shí)也要注意轉(zhuǎn)火。
首先,需要特別注意的是,場(chǎng)地中黃色子彈堆積的地面(包括中間、左上、右上、左下和右下這五處)會(huì)隨機(jī)刷新一個(gè)圓形小怪,這些小怪會(huì)發(fā)射紙飛機(jī)形的子彈,雖然威脅不大,但如果不及時(shí)清理,槍蟒會(huì)吞噬它們從而回血并加速、變長(zhǎng)。建議優(yōu)先處理這些小怪,如果它們位于視野之外,要留意紙飛機(jī)形的子彈。
關(guān)于彈幕方面,首先,BOSS會(huì)從身體部位垂直或水平發(fā)射一串9個(gè)子彈,這些子彈在飛行一段距離后會(huì)轉(zhuǎn)彎并消失。只需遠(yuǎn)離它們即可。
其次,關(guān)節(jié)處會(huì)開合并發(fā)射一層圓形彈幕,雖然發(fā)射多波,但間隙較大,只需注意走位,尋找空隙進(jìn)行躲避。
另外,關(guān)節(jié)處還會(huì)發(fā)射隨機(jī)彈,這些子彈散布得比較稀疏,需要通過(guò)拉開距離來(lái)躲避,這時(shí)不要靠近BOSS。
BOSS還會(huì)發(fā)射多條蛇狀波浪扭曲的子彈串,這些不是針對(duì)玩家而來(lái)的,所以通過(guò)走位很容易躲避。
另外還有一種對(duì)遠(yuǎn)程威脅不大的攻擊方式,BOSS身體的每個(gè)關(guān)節(jié)會(huì)發(fā)射一個(gè)子彈,這些子彈會(huì)停滯片刻再繼續(xù)飛行,通?;祀s在其他彈幕中,對(duì)近戰(zhàn)玩家威脅較大。
二、嗜槍怪
大眼BOSS的難度在于它的普通彈幕與其他特殊彈幕(如追蹤導(dǎo)彈)混合在一起。因此,對(duì)應(yīng)對(duì)密集彈幕的走位和快速躲避的能力要求很高,需要靈活運(yùn)用翻滾。
這個(gè)BOSS的特點(diǎn)是擁有多只手,會(huì)利用手上的武器發(fā)射各種類型的彈幕。
需要快速處理的是會(huì)追蹤的火箭,這種火箭相對(duì)容易應(yīng)對(duì)。一方面,它會(huì)提前用準(zhǔn)星提示玩家,另一方面,只需快速瞄準(zhǔn)并擊毀即可。由于其不達(dá)目標(biāo)不停止的追蹤特性,必須優(yōu)先處理。
另一個(gè)頻繁出現(xiàn)的是總共四波的彈幕攻擊。前兩波是以玩家為中心的扇形彈幕,而后兩波是圓形彈幕,間隙較大,只需拉開距離即可。
在上述四波彈幕中夾雜有三發(fā)橢圓形子彈的自機(jī)狙(或圓形的隨機(jī)彈)。這部分沒有太多需要說(shuō)明的,只需躲避即可。(另外,注意這個(gè)BOSS的房間四個(gè)角是空的,千萬(wàn)不要像我一樣踩空了。)
此外,這個(gè)BOSS還會(huì)召喚一個(gè)小眼怪,發(fā)射稀疏但持續(xù)的自機(jī)狙,導(dǎo)致場(chǎng)上彈幕密集,這也需要優(yōu)先集中火力處理,并注意保持距離,因?yàn)樗劳鰰?huì)引發(fā)爆炸。
還有一個(gè)攻擊方式如圖所示,BOSS的大眼會(huì)發(fā)射掃射激光,玩家只能通過(guò)閃避來(lái)躲避。
三、蛇發(fā)女巫
這應(yīng)該是本層最簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn),彈幕干凈且易于躲避,特殊機(jī)制也不復(fù)雜,只需了解即可輕松應(yīng)對(duì)。
BOSS會(huì)潛入水中,污染水面,污染區(qū)域變?yōu)榫G色,踩上去會(huì)中毒并持續(xù)掉血。BOSS會(huì)繞玩家潛行,若向外跑,中間總會(huì)有個(gè)空隙,可以通過(guò)翻滾躲避。
第一種彈幕是BOSS站定嚎叫,發(fā)出大量圓形彈幕,但有很大的缺口,容易通過(guò)走位躲避。
第二種彈幕是機(jī)關(guān)槍從上往下的掃射,像揮鞭子一樣的扇形彈幕,下方基本沒有躲避空間,可以在頭頂上方躲避,如果在兩邊則需依靠翻滾或走位,但縫隙非常小。
第三種彈幕是近距離密集、遠(yuǎn)距離稍微稀疏的掃射彈幕,與子彈王的攻擊相似,基本上只能通過(guò)拉遠(yuǎn)距離并靠走位躲避。
石化波完美契合了角色的設(shè)定,其特點(diǎn)是有明顯的前置動(dòng)作(如憤怒、眼睛發(fā)光)。當(dāng)石化波擊中角色后,該角色會(huì)被石化,雖然仍能移動(dòng),但無(wú)法射擊,可以通過(guò)翻滾或背對(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)。
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