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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:16:14

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點射說”的進一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準。

第二序言

如果日后有補充和更正,請以最新版本為準。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學(xué)術(shù)語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會偏離著彈控制點,這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術(shù)指標中看到,但可以在實戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個概念,切勿混淆。

有人認為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因為我多次測試未能證實。

2. 準星界面:由三部分組成,一:著彈控制點,由鼠標控制的瞄準點;二:精確度標尺,是方形的小窗口,有時為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標尺,是弧形的百分比標尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點,比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時顯示精確度標尺。初始窗口和最終窗口(擴散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關(guān)組件來改進這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^相應(yīng)的三種射擊模式進行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機移動范圍,包括上下左右四個方向的偏移。

某些槍械的準星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會在一個平面的范圍內(nèi)隨機移動,僅在左右兩個方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準星窗口為弧形的百分比標尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個概念,與FSS無關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個因素決定:

槍械本身的精確度、目標怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標的詳細過程將在下一個部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個理論,與FSS無關(guān)。

子彈擊中目標的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機直線移動。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個三維實體模型。如果擊中時,喇叭口的大小小于怪物的體積(即實體3D模型),子彈將會完全命中目標。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會很低。在面對一群怪物時,喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時,喇叭口的大小由兩個因素決定:

1. 槍械精確度中的標尺,即那個方形窗口。假設(shè)這個窗口在距離槍口10厘米處的實際大小。(僅為舉例,不代表真實尺寸)

2. 槍口與目標之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準窗口越小,喇叭口也隨之減?。?/p>

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時,掉血速度更快,而在遠距離射擊時,掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時,掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時,掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時掉血較快,但長時間按住后,掉血速度會減慢。(針對兩個相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動的怪物時,掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準我。(別擔心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計不會有太多爭議,至于2和4,我會再詳細解釋幾個例子。

你能相信一個25級專修速射流的MM會被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時,你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動,根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實測,MM的槍有射擊死角),這時我就變成鬼了。

當然,我是因為大意了,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個例子。

從第五關(guān)開始,會出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個閃電球。它的元素攻擊很強,體型極小,移動速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時,為了保持較高的命中率,應(yīng)當勇敢地接近目標。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細介紹。)

2.在快速射擊時,需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時,配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時,使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點射,以減緩喇叭口擴大的速度。這一點在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠程敵人都會爭奪102號高地,狙擊手則會攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準度會下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個小時后,槍械的命中率可能會降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會讓我死得很慘)。

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游戲特色

“我不是瞧不起網(wǎng)紅哈,沒那意思,只是說她先前的作品,在網(wǎng)絡(luò)上熱度肯定是夠了,甚至比我都火,但是……”

“我要說的是但是,她之前一直沒有真正進入主流音樂圈兒,有了這首歌,她就不再是個網(wǎng)紅,而是一名專業(yè)歌手了!”

“另外我還注意到這首歌的詞曲作者是同一個人,筆名叫水擊三千,我很好奇這人,感覺可能是某個業(yè)內(nèi)高手開的馬甲?!?/p>

盡管也有網(wǎng)友在直播間里提到最近火起來的年輕人唱作人宋到,但馬申就像是沒看見一樣。就像他之前說過那樣,一個小卡拉米網(wǎng)紅,真不值得他過多關(guān)注。

而且他也看到那條今天白天就在全網(wǎng)傳開的時代傳媒副總裁出軌新聞。那就更不能亂說了??卩瞬淮砟X殘,蹭熱度也要有方式方法。

得罪宋到這種小人物無所謂,但盧文這種大娛樂公司高管,還是盡量不要輕易去招惹。平白給自己樹敵的行為,那是傻逼。

……同樣在開直播的崔落可不管那些。他一臉興奮地對著鏡頭?!翱匆娏藛幔窟@就是我不喜歡宋到的原因,他創(chuàng)作的歌曲,跟這位水擊三千老師的作品根本不在一個level上?!?/p>

“不用你們提醒,那條新聞我看見了,我收回先前對宋到人品的評價,但這種事跟歌曲無關(guān),咱就不評論了。”“宋到創(chuàng)作能力不行就是不行,這點沒得洗,畢竟作品就擺在那,不用我說,絕大多數(shù)網(wǎng)友也能聽出差距,高下立判。”

“孔曦確實讓我刮目相看,這首歌的誕生,她已經(jīng)躋身主流音樂圈兒,繼續(xù)下去,未來的樂壇必然有她一席之地!”

……隨著這兩位活躍在網(wǎng)上的歌手跟樂評人全都提及水擊三千,這個蘊意頗深的筆名,也終于有了一點小小的影響力。

游戲亮點

曦王妃則是按照原定計劃,開始消除康王的影響,和把康王釘在恥辱柱上。歷史永遠是由勝利者書寫的。所以,各種官方記載中,康王從一位還算賢明,但是因為運氣不好功敗垂成的新時代君王,變成了推動「封建復(fù)辟」的罪人。

這樣的定位將伴隨著第6庇護所的滅亡,和第9庇護所一代代的宣傳,徹底蓋棺定論,并遺臭萬年。曦王妃至此也算是終于大仇得報。

而攻下第6庇護所,毀滅康王的政治遺產(chǎn)和政治體系,并逆轉(zhuǎn)康王的評價和口碑。這樣的復(fù)仇效果,直接讓她的實力從六階飆升到了六階后期。只差一點就可以到六階巔峰了。

只是,就算成為六階巔峰,她控制的「無垠心海區(qū)域」還缺少很多。想要晉升七階,還需要各種補全根基。相比之下,唐菲菲的實力提升就少了許多。因為沒有「山根」,所以她的實力依然卡在五階,沒辦法提升。

游戲玩法

可在經(jīng)過那一戰(zhàn)打出了烈陽國的威名后,巫女們自然就敢大規(guī)模進入聯(lián)軍范圍。反正她們也不搞事,就算你派人監(jiān)視也無所謂。

如果敢無故下黑手,烈陽國也不介意從冷戰(zhàn)升級為熱戰(zhàn)。所以烈陽國的名氣是從那次大戰(zhàn)之后變化的?,F(xiàn)在,巫女們的行動也跟以前沒有區(qū)別,頂多就是多了幫砂忍與霧忍集中難民的任務(wù)。

是‘集中難民’不是帶走難民,這點要弄清楚。以前通過商隊來做這種事,不僅麻煩無比,還效率低下??蓳Q成巫女與忍者們執(zhí)行這個任務(wù),效率就不同了。

評測

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