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不再多說,第二代中法師和起源的差別不大,策略依舊以血法為主,結(jié)合力量法師的控場(chǎng),再加上其他具有傷害的法術(shù)。
關(guān)于屬性,初始依然是增加magic和spellpower,按照2:1的比例分配。magic直接影響法術(shù)的強(qiáng)度,而spellpower則確保魔法值充足。轉(zhuǎn)向血法之后會(huì)詳細(xì)討論其他屬性的分配。
其他屬性方面,選擇裝備時(shí),magic和spellpower仍然是首選。然而這一代的裝備屬性多為直接增加魔法值或魔法回復(fù)率。以堆積魔法值為主,回復(fù)率效果不明顯。對(duì)于法杖屬性,忽略所有加火傷的,因?yàn)檫@些屬性會(huì)影響法術(shù)的效果。既然放棄了火系法術(shù),那么附加火傷的屬性毫無(wú)意義。不幸的是,這一代大多數(shù)武器都增加火傷...這明顯告訴你火傷不值得重視。冰系法杖有幾率凍結(jié)敵人,效果相當(dāng)不錯(cuò)。
某些裝備具有血法專用屬性,描述為:每1點(diǎn)生命值可以額外當(dāng)作x點(diǎn)魔法值??吹竭@樣的裝備就留下來(lái),轉(zhuǎn)為血法后這是最優(yōu)先的屬性。
在技能選擇上,放棄火系技能,太弱,不僅傷害不高,而且這一代火抗怪太多。
元素系技能加上Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招在控制敵人方面非常有效。強(qiáng)化后的Winter's Grasp能100%凍住怪物,包括那些血多的隊(duì)長(zhǎng)級(jí)怪物,部分Boss也可以直接凍?。ū热绲诙蛔詈竽莻€(gè)傻愣愣的Qunari..直接被我凍死),而且傷害也不低,弓箭手類的怪物可以直接被打空血。無(wú)論是控場(chǎng)還是輸出,這個(gè)技能都是必選的。
Cone of Cold是一個(gè)弧形技能,會(huì)讓敵人僵直一小段時(shí)間,強(qiáng)化后還有幾率冰凍,對(duì)付多個(gè)近身敵人非常有效,尤其是幾個(gè)弓箭手聚在一起時(shí),跑上去用冰錐,弱的基本會(huì)被秒殺。
接下來(lái)是Primal系,主要增加Stonefist、Chain Lightning和Tempest,這些是第二代法師最主要的輸出技能,而Rock Armor可以根據(jù)需要選擇是否加點(diǎn),防護(hù)效果還算明顯,按百分比增加護(hù)甲值。此外,這一代的石甲術(shù)效果非常酷!
Stonefist如其名,傷害極高,且?guī)в袚麸w效果,配合冰系法術(shù)能確??拷臄橙藷o(wú)法近身。
Chain Lightning與第一代相比,傷害非常可觀,一道閃電劈下,弱的瞬間被秒,普通怪物也損失了將近一半生命值。而且是范圍技能,只要怪物距離較近,能連成一片。個(gè)人非常喜歡這個(gè)技能,不但華麗,威力也很強(qiáng),對(duì)被擊暈的目標(biāo)加成效果尤其明顯。
Tempest是一個(gè)范圍廣泛的法術(shù),在怪物數(shù)量多的時(shí)候使用,可以直接清除一些弱小的敵人。這一代沒有暴風(fēng)雪確實(shí)是一個(gè)遺憾...
Galvanism是該系的終極技能,如果有多余的點(diǎn)數(shù)可以再加上...
可以跳過Spirit系,因?yàn)楣艏寄芤呀?jīng)足夠。此外,第二代的法杖傷害相當(dāng)不錯(cuò),使用起來(lái)也很流暢,所以在技能冷卻期間,面對(duì)單個(gè)敵人就手動(dòng)攻擊吧。
Arcane系同樣可以略過,Mind Blast的效果非常差,稍微強(qiáng)壯的怪物根本不會(huì)被擊飛。而起源中的招牌技能Crushing Prison在這一代繼續(xù)被削弱,而且出現(xiàn)在較后期,點(diǎn)數(shù)也比較緊張。
對(duì)于Creation系,我們不需要擔(dān)任治療角色,可以忽略。
Entropy系主要是輔助性質(zhì),也可以忽略。
接下來(lái)是三個(gè)專精系。
無(wú)視治療,就剩下Force Mage和Blood Mage。
優(yōu)先選擇Blood Mage。
在7級(jí)時(shí)就有專精點(diǎn)數(shù),選擇Blood Mage之前,先去黑市購(gòu)買洗點(diǎn)藥水。如果去不了黑市,就去找給你herbalism task任務(wù)的家伙Gallow,有時(shí)能刷出一瓶洗點(diǎn)藥水。
直接在7級(jí)轉(zhuǎn)職其實(shí)有些早,可以再升一兩級(jí),積累更多天賦點(diǎn)之后再進(jìn)行洗點(diǎn)。
決定好要洗點(diǎn)后,先保存游戲。喝下洗點(diǎn)藥水,然后重新分配點(diǎn)數(shù)。Magic仍然是核心屬性,而Spellpower的重要性稍微降低,可以適當(dāng)增加一些點(diǎn)數(shù),因?yàn)橛辛搜ǎ覀儗?duì)藍(lán)量的需求減少了。Spellpower主要是為了裝備更好的裝備,Champion套裝需要32點(diǎn)SP,所以不需要加太多,把多余的屬性點(diǎn)都加到constitution以增加生命值。其實(shí)magic加到40以上就可以適當(dāng)減少一點(diǎn)速度,如果覺得血量不夠,就加2點(diǎn)到constitution,如果夠用了就加1點(diǎn)或不加,把點(diǎn)數(shù)分配到其他屬性上。
這就是血法后的屬性加點(diǎn)方式。
在技能方面,首先關(guān)注血法:所有技能都加滿,Blood Slave可以考慮放到最后,優(yōu)先強(qiáng)化其他系法術(shù)。
Blood Magic是核心法術(shù),只要你活著就要開啟它,以1點(diǎn)生命值換2點(diǎn)藍(lán),強(qiáng)化后是3點(diǎn)。然后去收集所有帶有血換藍(lán)屬性的裝備,達(dá)到5、6點(diǎn)不是問題。需要注意的是,開啟這個(gè)技能后所有治療效果都會(huì)失效,包括治療藥水,如果情況緊急需要喝血,記得先關(guān)閉這個(gè)技能,否則就等著悲劇發(fā)生吧。
Grave Robber是血法的范圍回血技能,強(qiáng)化后帶有一些傷害。冷卻時(shí)間不短,使用時(shí)需要注意,這個(gè)技能是根據(jù)你附近地上敵人的尸體數(shù)量來(lái)計(jì)算回血量的,每具尸體恢復(fù)10%(強(qiáng)化后20%),所以在使用之前選擇一個(gè)尸體多的地方進(jìn)行回血。
Sacrifice這個(gè)技能是用同伴20%的生命值大幅度恢復(fù)自己的生命值,是一個(gè)救命技能。通常對(duì)著血量多的隊(duì)友使用,比如戰(zhàn)士,千萬(wàn)別隨便把自己人抽死了......雖然強(qiáng)化后抽死隊(duì)友自己會(huì)滿血。
Hemorrhage是血法的招牌攻擊技能,也是游戲中傷害最高的法術(shù),忽視目標(biāo)的護(hù)甲和抗性,直接造成大量傷害,范圍魔法,效果極佳。使用這個(gè)法術(shù)后你會(huì)理解為什么在游戲中法杖的底端總是如此鋒利......(CG中的手臂一劃,鼻子一抹的酷炫動(dòng)作在游戲中直接變成了自殘)哪里敵人多就往哪里放,弱小的敵人基本會(huì)被秒殺。這個(gè)技能的弱點(diǎn)是對(duì)無(wú)血目標(biāo)(如幽靈,石頭怪)無(wú)效,不過這種目標(biāo)很少見。
Blood Slave我還沒加……暫時(shí)不發(fā)表評(píng)論。
Force Mage
力場(chǎng)法師主要施展范圍法術(shù),擅長(zhǎng)控制場(chǎng)面,通常需要搭配其他法術(shù)一起使用。
Fist of the Maker 是一招華麗的范圍法術(shù),通常能讓敵人直接倒地,迅速擊中其弱點(diǎn),是極佳的群體控制技能。
在第二代中,許多起源的群體控制技能隱藏得很深,如群體麻痹、壓迫牢籠和昏睡等。因此,早期通常沒有時(shí)間去學(xué)習(xí)這些技能。而這招作為力場(chǎng)系的第一招,效果簡(jiǎn)單直接,通常能讓敵人直接倒地,隨后使用血法術(shù)攻擊,最后用雷電解決剩余敵人。
Unshakable 是一種被動(dòng)技能,沒有太多可說的,龍騰中只要是被動(dòng)技能就盡量加,因?yàn)樗鼈冎苯犹嵘撤N屬性,非常實(shí)用。
Telekinetic Burst 類似于 blast mind,可以將敵人震開,但效果更強(qiáng),導(dǎo)致 blast mind 變得無(wú)用。不過我很少使用它,因?yàn)閷橙藦楅_不利于釋放范圍技能,通常只在自己被圍困時(shí)用來(lái)解圍。
Pull of the Abyss 與前者相反,可以將敵人拉到一起。非常實(shí)用的技能,開場(chǎng)時(shí)釋放,待敵人聚集后,用 Fist of the Maker 壓制,然后施展各種范圍技能。
Gravitic Ring 是力場(chǎng)法師的一項(xiàng)出色技能,炫目的效果讓范圍內(nèi)的敵人動(dòng)作變得遲緩,非常強(qiáng)大,部分Boss也無(wú)法抵擋。因此,戰(zhàn)斗開始時(shí)不要猶豫,直接使用。
總結(jié)一下,純輸出法師的攻擊方式是通過冷卻時(shí)間間隔發(fā)動(dòng)攻擊,開啟血法術(shù),小規(guī)模戰(zhàn)斗中用 Chain Lightning 對(duì)付小股敵人,人多時(shí)使用雷暴或血魔法。單個(gè)敵人用冰凍加石拳,近距離有敵人時(shí)用 Cone of Cold,敵人太多則直接震開。
大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)使用 Gravitic Ring,當(dāng)敵人非常多時(shí),用 Pull of the Abyss 或 Fist of the Maker ,然后施展雷暴和血魔法。剩下的敵人用 Cone of Cold 解決。
對(duì)付Boss時(shí),用冰霜、石拳和血魔法,Chain Lightning 也可以用,所有技能根據(jù)冷卻時(shí)間循環(huán)使用,Gravitic Ring 有效時(shí)就不斷施展。
當(dāng)血量耗盡時(shí),使用吸血技能。如果吸血技能在冷卻中,可以關(guān)閉血魔法并使用血瓶恢復(fù),然后依靠藍(lán)條支撐到血法術(shù)冷卻完畢。
確保自身安全,如果怪物集中攻擊自己,就要以風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)為主,優(yōu)先使用控制技能,并切換到其他隊(duì)友來(lái)協(xié)助拉怪。通常在最遠(yuǎn)距離進(jìn)行輸出,面對(duì)boss戰(zhàn)時(shí)要特別注意躲避技能。龍騰的boss戰(zhàn)并不算難,困難之處在于中間的小怪?jǐn)?shù)量多且讓人煩躁。
到了游戲后期或是高難度關(guān)卡,不要一開始就使用范圍技能,否則后果會(huì)很慘。應(yīng)該逐步進(jìn)行攻擊,避免吸引太多敵人??梢岳玫匦芜M(jìn)行卡位,許多戰(zhàn)斗都是一波接著一波進(jìn)行的,因此可以先拉開距離,把敵人分散開來(lái),逐個(gè)解決。等到下一波刷新后,再重復(fù)這個(gè)過程。敵人看不到你時(shí),它們不會(huì)主動(dòng)攻擊,只會(huì)站在那里。
不要盲目依賴隊(duì)友,因?yàn)檫@代的隊(duì)友AI并不聰明,常常不知道該怎么行動(dòng)。如果不加以引導(dǎo),最終可能只剩下你和坦克角色。因此,需要學(xué)會(huì)放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楹茈y有效控制仇恨。即使使用幾個(gè)范圍技能,兩個(gè)坦克也未必能穩(wěn)住仇恨。在高難度下,這會(huì)造成很大的麻煩。優(yōu)先解決弓箭手和法師,尤其是Qunari法師和血法師,他們的傷害非常高且難以應(yīng)對(duì)。此外,不要輕視法杖的威力。
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