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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:37:10

踏入互動(dòng)冒險(xiǎn)世界,[貓女]完全攻略指引

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《貓女》(Catwoman)電影與其在PC、PS2和XBOX等多個(gè)平臺(tái)上的游戲版本同時(shí)推出,不僅成為了今年暑期的一大亮點(diǎn),還象征著新興互動(dòng)娛樂與傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合。影片講述了一個(gè)圍繞背叛與復(fù)仇展開的經(jīng)典故事。黑德爾公司的一名女員工Patience Philips因偶然發(fā)現(xiàn)老板的秘密而遭到殺害。在命運(yùn)的神秘安排下,她被自己喜愛的埃及貓所救,重生為一名擁有貓的力量、速度、敏捷性和感官能力的貓女。帶著全新的勇氣和直覺,她成為一個(gè)行事靈活、行蹤隱秘、游走于黑白之間的存在,開始追查兇手的真面目并展開復(fù)仇?!敦埮返膭?dòng)作設(shè)計(jì)非常優(yōu)美,且動(dòng)作難度極高,對(duì)于動(dòng)作游戲愛好者而言是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。

功能 描述 鍵盤 鼠標(biāo)
移動(dòng)方向 上、下、左、右 W、S、A、D
鼠標(biāo)移動(dòng)方式 Z
攻擊方向 上、下、左、右 數(shù)字小鍵盤8、2、4、6
鼠標(biāo)戰(zhàn)斗方式 C 鼠標(biāo)右鍵
動(dòng)作 蹲下/爬墻模式 shift 鼠標(biāo)左鍵
啟動(dòng)控制模式 Q
跳躍 空格
其它 捕獵模式(貓感) ctrl
擺姿勢(shì) 1
嘲弄 2
暫停 ESC
取消 3
視角 中心化
左旋
右旋
鼠標(biāo)控制視角模式 E 鼠標(biāo)中鍵

珠寶店

貓女的復(fù)仇行動(dòng)從珠寶店開始,前兩個(gè)關(guān)卡主要用于訓(xùn)練移動(dòng)、戰(zhàn)斗等各種操作。由于游戲中沒有提供方向指針,玩家需要根據(jù)當(dāng)時(shí)游戲鏡頭的方向來判斷方位,而鏡頭方向的變化是默認(rèn)設(shè)置的;此外,對(duì)于某個(gè)場(chǎng)景(如房間)的整體方位介紹則以入口為基準(zhǔn)。

在二樓走廊前進(jìn)后左轉(zhuǎn),在兩扇花玻璃之間有一個(gè)竊賊,貓女可以蹲下并按攻擊方向鍵將他踢到一樓。這種腿法是貓女的主要攻擊方式;另一種方式是在站立時(shí)按攻擊方向鍵,揮舞皮鞭進(jìn)行攻擊,但這種方法容易被敵人反擊且移動(dòng)速度較慢。貓女隨后跳下營業(yè)廳,在這里需解決兩個(gè)竊賊??焖佾@勝的方法是將對(duì)手踢進(jìn)箱子或柜子里,因此不僅需要使用腿功,還要快速移動(dòng)到合適的位置,以確保攻擊能將對(duì)手踢進(jìn)柜子里。這一戰(zhàn)術(shù)在后續(xù)的冒險(xiǎn)中被廣泛應(yīng)用。接著,店外駛來警車,廳內(nèi)很快槍聲四起。先向前取得游戲中專為貓女設(shè)計(jì)的O型標(biāo)志獎(jiǎng)勵(lì)(以后常見,能拿就拿),然后返回,轉(zhuǎn)彎,見一人蹲于門前,將其踢入門內(nèi)并跟進(jìn)去,逃出營業(yè)廳。

朝前爬墻,攀上鐵絲網(wǎng),向左平移,再掉到房間的另一側(cè),穿門而出。兩個(gè)警察正守在這里,將他們擊入墻角的垃圾箱。用蹲行方式(爬墻前總需如此)從右邊的垃圾箱爬上去,再右行爬至一平臺(tái),警方的直升機(jī)跟蹤貓女并開火。在槍林彈雨中一路右行,到三面都是墻的凹處,在兩面相對(duì)的墻壁之間來回跳躍(按住W的同時(shí)按跳躍鍵,這種跳法以后也常用),抵達(dá)高層平臺(tái)。向左后退,越過一塊搭板,一直左行,在盡頭再次在兩面墻之間來回跳躍,抵達(dá)房屋頂層。拖倒樓頂?shù)木薹鶑V告,利用混亂躲開直升機(jī)的追蹤,過關(guān)。每過一小關(guān),都可以花錢學(xué)習(xí)新的技能。建議優(yōu)先提升腿法的技能,即遠(yuǎn)程攻擊(400元)和連環(huán)腿(500元)。

廢品站

在陌生環(huán)境中找到前進(jìn)方向的方法是使用貓感,即按住Ctrl鍵,進(jìn)入貓眼視覺世界,觀察到的貓的足跡就是前進(jìn)的正確方向?,F(xiàn)在可以嘗試一下,或翻越或鉆洞,經(jīng)過三道鐵柵欄,在盡頭的小庭院爬上鐵絲網(wǎng)的頂部,落到右側(cè)平臺(tái)上,拐至亮處,爬墻而上,攀到鐵絲網(wǎng)右側(cè),返身跳抓身后的鐵柵欄,再右移落到一平臺(tái)。平臺(tái)的左側(cè)有一塊地板,揮鞭打開它(按兩次攻擊方向鍵,這是游戲中撥開關(guān)、拿物品的方法)。再跳上右前方的平臺(tái)(此跳較難),揮鞭打開右側(cè)的地板。下至地面,在第二塊鐵板所處的縱向縫隙中施展來回跳,抵達(dá)高處平臺(tái)。攀住旁邊的鐵絲網(wǎng),揮鞭搭住右側(cè)的鐵樁(按攻擊方向鍵),再按移動(dòng)方向鍵在墻壁上蕩來蕩去。蕩至右側(cè)最高點(diǎn)時(shí),揮鞭擊向右側(cè)的第二個(gè)鐵樁,順勢(shì)繼續(xù)往右蕩去。用此法蕩至第三個(gè)鐵樁右側(cè)的鐵絲網(wǎng)上,松開鞭子(按跳躍鍵),平移后輕輕落到走廊上(按住S的同時(shí)按跳躍鍵)。

轉(zhuǎn)到一扇門前,用貓感觀察,隨后在墻下跳起,同時(shí)向上揮鞭,搭住上方的鐵樁。蕩向右側(cè),抓住鐵窗,往右平移,返身跳上身后的鐵絲網(wǎng)。繼續(xù)右移,返身跳向墻壁,同時(shí)揮鞭搭住右側(cè)的鐵樁,蕩往右邊,落至鐵架平臺(tái)。走到另一端,將桶踢下去,跳過左側(cè)的兩個(gè)平臺(tái)(這兩跳較難)。爬上鐵絲網(wǎng),經(jīng)由右邊的三個(gè)鐵樁蕩至一平臺(tái)。前方墻體間有兩根橫桿,跳向橫桿即能抓住它,按W鍵蹲到橫桿上,跳至對(duì)面平臺(tái),得到O型獎(jiǎng)勵(lì)?;氐綑M桿,掉落下去(連按幾次S鍵)。左行,沿木梯而上,跳向橫桿,按住Shift鍵飛旋,再按跳躍鍵,身體就飛了出去。正好前方有另一橫桿,貓女抓住它后再進(jìn)行飛躍,落到走廊上。行至一盞燈下,在兩堵墻間來回跳,上到寬敞走廊,前行爬墻,返身跳過右側(cè)鐵柵欄。繞行至一平臺(tái),跳抓橫桿,經(jīng)兩次飛渡,落到廢棄汽車上。前行,爬上三個(gè)木箱,跳起的同時(shí)揮鞭搭住頭頂?shù)臋M桿,按W鍵抓住橫桿,往右飛躍過去。經(jīng)由三根橫桿落至地面,在傳送裝置的右側(cè)找到開關(guān),揮鞭啟動(dòng)之。由裝置的斜坡而上,跳至對(duì)面平臺(tái),轉(zhuǎn)彎后跳抓電燈桿,卻摔了下去。再次走上裝置,跳抓殘留的橫桿,改而面朝裝置的斜坡,飛躍而上。在高處平臺(tái)往左,縱身跳躍,在適當(dāng)時(shí)機(jī)揮鞭搭住左側(cè)的電線桿(此動(dòng)作較難)。在用皮鞭吊著橫桿的情況下蕩秋千,適時(shí)飛向左側(cè)第二個(gè)電線桿,并揮鞭搭住它,最后蕩至左側(cè)的箱頂。在吊車旁有一堆桶,靠近后踢碎之,連鎖反應(yīng)使得鐵門被打開。來到隔壁庭院,與兩名警衛(wèi)搏斗。先揮鞭撥黃色裝置上的開關(guān),再將他們踢入黃色裝置的兩個(gè)空洞中。第三個(gè)警衛(wèi)打開卷閘門沖了出來,沒必要和他糾纏,穿過敞開的卷閘門。在右邊的兩面墻之間來回跳,注意起跳要快,一沾墻就返身跳,因?yàn)橛幸粋?cè)墻壁很難搭得穩(wěn)。接著由數(shù)根橫桿飛渡,落到地面。經(jīng)過三個(gè)小院子,分別遭到兩個(gè)、兩個(gè)、一個(gè)警察的攔截,將他們踢入旁邊敞開的垃圾箱。在巷子口轉(zhuǎn)右,一路狂奔以避開激光槍的攻擊,終于從警方的圍堵中逃脫。

停車場(chǎng)

一出來就遭三名守衛(wèi)的圍堵。利用旁邊雜物多的特點(diǎn),盡量將敵人打得撞向雜物,這樣能使其暈眩一會(huì)兒。獲勝后,爬上守衛(wèi)涌出的小屋屋頂,經(jīng)多根橫桿飛渡到高處平臺(tái),正要與埃及貓Midnight會(huì)合,腳下的木板塌裂,貓女摔落、身亡,再次被埃及貓救活。此后在每一關(guān)中都可找到一個(gè)秘密面板,擊碎它就能獲得埃及貓的相助,使貓女在該場(chǎng)景中有多達(dá)九條命。在掉落點(diǎn)的左側(cè)有幾個(gè)大木板,木板上方有一根橫桿。爬上旁邊的墻,返身跳抓橫桿,飛渡上平臺(tái)。一路用貓感偵測(cè)行進(jìn),不時(shí)施展橫桿飛渡,來到停車場(chǎng)大樓前,正巧看見黑德爾公司的頭號(hào)殺手Armando帶著兩名隨從上了電梯,現(xiàn)在要上到停車場(chǎng)的頂層去追擊Armando。

在寬敞大廳的右前方,沿著電梯門邊的墻攀爬到右側(cè)高臺(tái),轉(zhuǎn)向并利用四根橫桿依次躍過鐵絲網(wǎng),揮舞鞭子勾住左側(cè)鐵樁,向左蕩到最高點(diǎn),松開鞭子后迅速反身跳躍,抓住橫桿,再連續(xù)跳躍幾次,最終落到一個(gè)凹陷的地方。在兩面墻之間跳躍到右側(cè)平臺(tái),上臺(tái)階后,被Armando發(fā)現(xiàn),敵人在頂層開火,貓女必須在槍林彈雨中繼續(xù)往上攀爬。關(guān)鍵是不要理會(huì)敵人的攻擊,專心移動(dòng),否則容易掉到底層。在移動(dòng)時(shí),需要跳過斷裂的走道,抓住橫桿飛躍,并小心上方掉落的重物,切勿急于求成。到達(dá)頂層后,貓女面臨包括Armando在內(nèi)的四名敵人的圍攻。注意入口正對(duì)面墻上有兩扇門,可以將敵人打入左側(cè)的門中,從而打開通道。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,埃及貓會(huì)復(fù)活貓女。打敗敵人后,Armando逃走。穿過破裂的門,再擊倒一名守衛(wèi),前行掉落到電梯頂部。接下來的路程只需多利用貓感偵測(cè)便可。穿過蜿蜒狹窄的通道,來到露天變電器,攀上鐵絲網(wǎng)并左移,掉到狹窄平臺(tái),通過橫桿飛躍。就這樣不斷地跳躍、攀爬和飛渡,主要方向是向下走,轉(zhuǎn)彎抹角地來到寬敞的洗車坪。殺手Armando繼續(xù)逃跑,留下四名守衛(wèi)阻截貓女。應(yīng)對(duì)多名敵人的訣竅是在早期用腿法將兩名敵人踢進(jìn)箱柜,這里的“容器”是洗車場(chǎng)左前方的垃圾箱和一輛敞篷車,盡量盡早將兩名敵人分別踢入其中,剩下的兩人就容易對(duì)付了。結(jié)束戰(zhàn)斗后,在玻璃門右側(cè)墻上有一排電子顯示屏。擊碎它們,會(huì)導(dǎo)致右上方墻上出現(xiàn)橫桿。在垃圾箱處攀墻,反身跳抓橫桿,連續(xù)四次飛躍,落到卡車頂部。然后爬上臺(tái)階,穿過出口。

夜總會(huì)

跳下到一樓,輕松擊倒兩名守衛(wèi)。第三名守衛(wèi)打開門沖過來,解決掉他后穿過剛開啟的門,沿走廊左轉(zhuǎn)進(jìn)入調(diào)酒間。此時(shí)有四名守衛(wèi),好在房?jī)?nèi)有四個(gè)箱子,可以將他們逐一放進(jìn)去。利用貓感偵測(cè),攀墻后反身跳抓橫桿,經(jīng)過兩次飛渡,攀上鐵絲網(wǎng)。向右移動(dòng)并降低高度,反身跳上二樓走廊。進(jìn)入控制室,踢碎左邊角落的箱子和后面的面板,獲得埃及貓的幫助。撥動(dòng)桌上的開關(guān),打開調(diào)酒間的另一扇門,但同時(shí)觸發(fā)了激光網(wǎng)。蹲行出門,經(jīng)過走廊,擊敗迎面而來的敵人,跳落調(diào)酒間,穿過剛打開的門,蜿蜒穿過昏暗的通道,來到一個(gè)空曠的大廳。使用貓感,攀爬房間右前方的墻,反身跳抓橫桿,經(jīng)過兩次飛渡躍上二樓走廊。再次用貓感偵測(cè),在走廊另一端攀墻,反身跳上三層平臺(tái),此時(shí)Armando正在屋頂向貓女射擊。向右跳躍,利用兩根橫桿擺渡,落到對(duì)岸。穿行至一個(gè)昏暗的雜物間,遭遇一場(chǎng)激戰(zhàn)。兩批敵人接連出現(xiàn),每批都有4人,并且都攜帶槍械。房間右邊有一個(gè)垃圾箱入口,盡量將敵人打入其中,以減輕壓力。勝利后,通過前方的門,在走道盡頭追上Armando。貓女一腳將Armando踢出房門,來到一塊草坪。Armando被迫在此抵抗,他血量較長(zhǎng),身手也不凡,當(dāng)其血量降至一半時(shí),二樓還有守衛(wèi)開槍相助??梢試L試變換角度攻擊他,并努力將他擊向角落的雜物堆,以加快削減他的血量。制服Armando后,貓女迫使他交代了真相。

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游戲特色

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級(jí)就升了一段,然后一年之后的高中一年級(jí)滿了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運(yùn)的……不能參考。

按照正常路線來看,如果是高中之后考的一級(jí),那么起碼得高二才能升到一段,而高三,自然就不可能去考二段。

并且二段的考試,是很殘酷的,初段篩選過后留下的都是擁有一定實(shí)力的選手。尤其是柯學(xué)世界。每一次升段都是要真刀真槍干翻好幾個(gè)人。

…………碰瓷遠(yuǎn)野百合子的那個(gè)人,是竜神不動(dòng)產(chǎn)的老板,姓氏自然也是竜伸。畢竟日本那邊非常喜歡用自己的姓氏來命名自己公司來著。

當(dāng)然,更多的都是家族企業(yè)。竜神不動(dòng)產(chǎn)附近的爛尾建筑工地里。穿著西裝脖子上還打著護(hù)頸,體態(tài)肥胖的竜神拿起一根鋼管,狠狠的砸在永井修平的后腦上,將其打翻在地。

緊接著就是揮舞鋼管一陣暴揍。日本的不動(dòng)產(chǎn)公司,其實(shí)說白了就跟開發(fā)商中介沒多大差別,蓋房子賣地,順帶著還干房屋中介,租房服務(wù)物業(yè)管理的活。

黑社會(huì)自然而然的也就和不動(dòng)產(chǎn)公司有著千絲萬縷的聯(lián)系,畢竟像是這種土地開發(fā),房屋拆遷的活,自古以來就是交給他們這幫人來干的。

你不搬?我看你是不想活了!身為不動(dòng)產(chǎn)公司的老板,竜神自然而然也是黑社會(huì)組織成員。在一段胖揍過后,竜神冷冷的看向永井,輕嗤道:“哼,你是那個(gè)女人的男人吧?”

“不過拿著一個(gè)破木刀居然還敢威脅我,你以為我這種搞不動(dòng)產(chǎn)的是吃干飯的嗎?”“我不是……可就算是這樣,我也不能讓你傷害她!”

永井被暴揍一頓之后,就連站起身都已經(jīng)費(fèi)勁,但是回想起自己記憶中的女孩,他便感覺渾身充滿了力量,掙扎著想要站起身。

游戲亮點(diǎn)

蘭德誤解了眼前少年眼中的震驚,自嘲一笑。因?yàn)樗呐e止并不符合一位圣武士應(yīng)有的行為操守,他將最后的保命機(jī)會(huì)留給了自己的學(xué)生,而不是城鎮(zhèn)中哀嚎的凡人。

“那您呢?”伊利亞德的心中有一種從未有過的悸動(dòng),雖然這一路上他已經(jīng)不止一次見證過圣武士的品行高尚,但此刻依舊為之觸動(dòng)。

“從來都沒有拋棄平民逃走的圣武士?!泵嫔蠞M是疲倦之色的中年人臉上露出笑容?!澳俏摇薄澳悻F(xiàn)在還不是圣武士,所以,你不需要背負(fù)如此重?fù)?dān)?!?/p>

蘭德朝伊利亞德眨了眨眼睛,一臉促狹,可是這般玩笑的語氣,卻是讓伊利亞德的鼻尖一酸,“去吧,離開這里,這不是你現(xiàn)在應(yīng)該踏足的戰(zhàn)場(chǎng),你不需要因此有任何心理負(fù)擔(dān)?!?/p>

游戲玩法

他當(dāng)然也看到了等離子體隱身這個(gè)令人震驚的關(guān)鍵詞。但緊隨其后地,下一行就出現(xiàn)了更讓他震驚的內(nèi)容:“你們要在我的微波暗室里面啟動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)?”

看見這個(gè)測(cè)試要求的時(shí)候,張品生覺得自己眼前一陣發(fā)黑,怕是血壓都要拉滿了。坐在側(cè)面另一張沙發(fā)上的劉永全點(diǎn)頭:

“我們的等離子源是由發(fā)動(dòng)機(jī)工作過程產(chǎn)生的,所以必須先啟動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī),還有相應(yīng)的磁控設(shè)備,才能進(jìn)行后續(xù)測(cè)試……”

評(píng)測(cè)

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