- 游戲技能深度解析,黑暗死亡騎士職業(yè)搭配及技能分享
- 創(chuàng)新策略揭秘,《巫師之昆特牌》簡(jiǎn)易熊套攻略
- 深入探索,《王者榮耀》牛魔英雄屬性圖鑒介紹
- 如何獲取這款熱門(mén)游戲,主播生活模擬器2下載地址介紹
- 游戲技巧揭秘,三角洲行動(dòng)怎么選擇噴涂
- 英雄重塑揭秘,《王者榮耀》宮本武藏英雄屬性圖鑒介紹
- 游戲中的職業(yè)搭配指南,死亡騎士職業(yè)搭配指南
- 獨(dú)特的料理體驗(yàn),原神清熱降火湯怎么獲得
- 冒險(xiǎn)中的隱秘危機(jī),愛(ài)達(dá)之歌探索遇水注意事項(xiàng)
- 游戲世界探索之旅,《自由禁區(qū)》防3d眩暈設(shè)置方法
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
這里為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于單人快速通關(guān)的心得分享。文中沒(méi)有包含截圖、視頻以及多人游戲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),僅供需要單人通關(guān)體驗(yàn)樂(lè)趣的玩家參考。如果你在游戲中遇到了難題或者想獨(dú)自感受通關(guān)的成就感,那么這篇文章可能會(huì)對(duì)你有所幫助。不過(guò),如果你已經(jīng)通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容對(duì)你來(lái)說(shuō)可能沒(méi)有任何價(jià)值。重點(diǎn)將放在雙持雙旋風(fēng)跑酷的玩法上,我個(gè)人認(rèn)為這一內(nèi)容值得推廣,并結(jié)合自己所積累的游戲?qū)崙?zhàn)經(jīng)驗(yàn),為野蠻人玩家整理了一份基礎(chǔ)知識(shí)。
本文主要分享的是通關(guān)的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與對(duì)野蠻人玩法的理解。正是通過(guò)這些心得,我成功完成了煉獄通關(guān)并順利開(kāi)展了MF全煉獄的節(jié)奏。希望新手玩家能從中找到解決游戲難題的辦法。不過(guò)需要再次聲明:我分享的僅是個(gè)人的通關(guān)體驗(yàn)和對(duì)野蠻人角色的理解,目的是幫助新手玩家。如果你已經(jīng)完成通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容可能對(duì)你毫無(wú)幫助。對(duì)于回帖中提出的問(wèn)題,我會(huì)盡快進(jìn)行回復(fù)。但如果有部分讀者在看完全文后發(fā)現(xiàn)我的理解與您的觀點(diǎn)相差甚遠(yuǎn),那么無(wú)論您之后說(shuō)什么,我都不會(huì)進(jìn)行回應(yīng)。
目錄:
1. 野蠻人常見(jiàn)流派介紹
2. 技能與技能變化
3. 野蠻人基本屬性需求及常見(jiàn)誤區(qū)
4. 裝備屬性搭配技巧
5. 總結(jié)
4. **野蠻人主流流派**
隨著1.04版本的更新,雙手武器的技能搭配已經(jīng)可以媲美單手武器。在這里,小編將為新手玩家介紹幾種主流流派的技能搭配,包括雙持、雙手武器以及劍盾流派。
野蠻人可以分為三種類(lèi)型:第一種是雙持野蠻人,他們需要結(jié)合擊中生命恢復(fù)與高攻擊速度的技能。第二種是雙手野蠻人,依賴(lài)生命偷取與高傷害技能的配合。第三種是使用劍盾的野蠻人,他們需要較低的擊中生命恢復(fù)與技能組合。
擊中生命恢復(fù)可以通過(guò)任何擊中怪物的方式觸發(fā)。這包括野蠻人的旋風(fēng)斬和在加速技能中旋風(fēng)符文留下的旋風(fēng)。這兩個(gè)技能都具有范圍攻擊和高攻擊速度的特點(diǎn),俗稱(chēng)“跑酷”。
生命偷取以百分比顯示,效果如下:如果你的生命偷取為10%,且單次攻擊造成10萬(wàn)傷害,你將恢復(fù)1萬(wàn)生命值。像劈地猛擊和撕裂等高傷害爆發(fā)型技能與生命偷取結(jié)合后,會(huì)讓生命偷取的效果最大化。這種打法被稱(chēng)為“撕裂流”或“跳甲猛擊流”。
劍盾流使用單手武器,盡管防御高于前兩種打法,但較低的擊中生命恢復(fù)難以實(shí)現(xiàn)有效的持續(xù)生命恢復(fù)。因此,他們通常使用霸氣無(wú)雙技能的最后一個(gè)符文和復(fù)仇技能來(lái)彌補(bǔ)緊急情況下無(wú)法恢復(fù)生命的不足,俗稱(chēng)“劍盾流”。
從以上信息可以看出,野蠻人通過(guò)這三種方法在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期有效的生命恢復(fù)。新手玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著游戲難度的增加,技能恢復(fù)生命的效果逐漸不如從前。當(dāng)生命值下降時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)霸氣無(wú)雙在冷卻中,或者掉血速度超過(guò)技能回血速度的情況,這就是依賴(lài)技能回血的劍盾流的缺點(diǎn)。我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)擊中生命恢復(fù)和生命偷取的效果以及相應(yīng)技能的搭配,在煉獄難度下相比劍盾流更容易生存,裝備也可以以較低價(jià)格購(gòu)得。當(dāng)我們掌握了這三大流派的基本知識(shí)后,就可以進(jìn)入下一個(gè)階段。
在煉獄難度下,擊中恢復(fù)和生命偷取會(huì)受到懲罰,基本需求將在第三節(jié)詳細(xì)介紹。
技能和技能的變化
當(dāng)你選擇了某種流派后,可能會(huì)因?yàn)檠b備等因素達(dá)不到理想效果,這時(shí)技能可能會(huì)發(fā)生一些變化。
基于雙旋風(fēng)的技能搭配推薦:戰(zhàn)斗暴怒(使用一觸即發(fā)符文,在暴擊時(shí)有幾率獲得15點(diǎn)怒氣),戰(zhàn)吼(使用頑抗戰(zhàn)吼符文,抗性提高50%),沖刺(使用疾風(fēng)狂奔符文,產(chǎn)生多個(gè)旋風(fēng)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?0%武器傷害),狂戰(zhàn)之怒(使用無(wú)盡之怒符文,開(kāi)啟技能后每獲得25點(diǎn)怒氣,技能時(shí)間增加1秒),“狂亂”(使用天襲符文,額外20%幾率召喚雷電擊暈?zāi)繕?biāo),昏迷效果持續(xù)1.5秒),“旋風(fēng)斬”(使用颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文,旋風(fēng)斬的移動(dòng)速度提高至正常奔跑速度)。
特點(diǎn):沖刺留下的旋風(fēng)和旋風(fēng)斬對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害。使用這些技能組合攻擊時(shí),表現(xiàn)出中等傷害和高攻擊頻率。結(jié)合雙持擊中生命恢復(fù),受到的傷害可以迅速恢復(fù)。而且,技能組合中包含暴擊時(shí)獲得15點(diǎn)怒氣,基本上不會(huì)斷怒(下面將討論斷怒時(shí)的技能變化)。這種持續(xù)恢復(fù)生命值和怒氣的方式使你能夠在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。(論持久戰(zhàn)嘛!)
最容易發(fā)生變化的技能是鼠標(biāo)左鍵技能。狂亂搭配天襲符文的原因,是為了在追擊時(shí)能夠?qū)⒃噲D逃跑的怪物定在原地,從而為你爭(zhēng)取調(diào)整站位的機(jī)會(huì)。例如面對(duì)逃跑的遠(yuǎn)程熔火怪或哥布林,這項(xiàng)技能的表現(xiàn)尤為出色。
在所有技能中,唯一能與狂亂相提并論的是“猛擊”(煽動(dòng)符文——每次攻擊額外生成4點(diǎn)怒氣)。該技能在所有能提供怒氣的技能中單次怒氣獲取量最高。選擇這個(gè)技能的主要目的是為了在短時(shí)間內(nèi)快速積累大量怒氣,從而維持雙旋風(fēng)的持續(xù)釋放。
當(dāng)然,還有其他技能與符文沒(méi)有提到。但僅憑這兩個(gè)技能的優(yōu)勢(shì),足以應(yīng)對(duì)通關(guān)過(guò)程中遇到的各種情況。因此,這里就不再延展介紹了。雙持雙旋風(fēng)之所以成為主流,其核心原因在于,它不僅能持續(xù)提供充足的怒氣和血量,還為野蠻人爭(zhēng)取了更多移動(dòng)和調(diào)整站位的時(shí)間與空間。
以撕裂或猛擊為核心的技能搭配推薦如下:戰(zhàn)斗暴怒(掠奪者之怒符文——傷害加成提升至30%)、戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文——抗性提升50%)、躍擊(第一個(gè)符文——著地后護(hù)甲值提升300%,持續(xù)4秒)、狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂符文——啟動(dòng)時(shí)造成的傷害翻倍)、“猛擊”(煽動(dòng)符文——每次攻擊額外生成4點(diǎn)怒氣)、“先祖之錘”(聚力猛擊符文——對(duì)小范圍內(nèi)造成406%武器傷害)。
特性:對(duì)近距離范圍內(nèi)的敵人造成極高傷害。使用該技能搭配攻擊時(shí),傷害很大但攻擊頻率較低。配合生命偷取效果,造成高額傷害后恢復(fù)的生命值通常足以彌補(bǔ)所失去的血量(甚至可能有盈余,關(guān)鍵看你的輸出水平)。一句話總結(jié):發(fā)揮好就是你秒怪,發(fā)揮不好就是怪秒你。
猛擊和撕裂在同一套帶有生命偷取的裝備中可以完全互相替換。而撕裂更適合那些生命偷取不足且使用雙手武器的玩家。“撕裂”(嗜血?dú)⑴摹毫言斐傻?%傷害轉(zhuǎn)化為生命值)這個(gè)符文正好彌補(bǔ)了生命偷取不足的短板。但需要注意的是,這里指的是生命偷取不足,不是完全沒(méi)有生命偷取。僅靠這9%的轉(zhuǎn)化量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠補(bǔ)充你失去的生命值的,哪怕你有很高的抗性和護(hù)甲。
可以說(shuō),生命偷取幾乎是為使用雙手武器的野蠻人量身定制的。但要注意,撕裂在首次造成傷害后,接下來(lái)的持續(xù)傷害并不觸發(fā)擊中生命恢復(fù)效果,但卻可以觸發(fā)生命偷取機(jī)制。
值得一提的問(wèn)題是:如何選擇斯考恩巨斧。沒(méi)有生命偷取的斯考恩幾乎是廢品。不要關(guān)注DPS的高低,也不用在意爆傷、插槽或流血效果(因?yàn)槊堪讯加辛餮Ч?。?duì)于A2以上的玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)心的只有生命偷取。(注:本帖僅針對(duì)單人玩法。如果有讀者問(wèn)小編:“我組了一個(gè)無(wú)限冰法師一起打任務(wù),我的斯考恩可以沒(méi)有生命偷取嗎?”答案當(dāng)然是可以?。Яα坑謳等〉乃箍级鲀r(jià)格非常昂貴,因此本帖不推薦使用這種搭配。
以霸氣無(wú)雙(或/和)復(fù)仇為核心的技能搭配推薦:略!
技能搭配因人而異,本文僅為新手玩家提供一些流派特點(diǎn)的簡(jiǎn)單介紹。
野蠻人基本屬性要求與常見(jiàn)誤區(qū)
野蠻人是一種近戰(zhàn)職業(yè),盡管擊中恢復(fù)和生命偷取可能很強(qiáng)大,但仍然有一個(gè)基礎(chǔ)屬性要求。如果無(wú)法滿足這一硬性標(biāo)準(zhǔn),仍然可能會(huì)死亡。
我還是略過(guò)了劍盾。上面那么大個(gè)“略”字放在那里,讀者肯定會(huì)笑。
擊中恢復(fù)和生命偷取的共同基本屬性要求:(力量至少1500)(無(wú)論如何搭配體能和生命百分比,最低血量要求為40000)(在不使用“戰(zhàn)吼-頑抗戰(zhàn)吼”的情況下,全抗性至少600)(DPS滿BUFF為27000-28000)
雙持擊中恢復(fù)的特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復(fù)至少1400)(無(wú)BUFF暴擊幾率達(dá)到35%,主手需使用斧頭或錘子,這樣可以通過(guò)被動(dòng)技能“武器大師”和“無(wú)情暴虐”增加15%的暴擊幾率)(理論上暴擊傷害可以為0,推薦值:在“無(wú)情暴虐”被動(dòng)作用下達(dá)到200%或更高)(護(hù)甲最低為6000,包含女巫被動(dòng)和自身被動(dòng)技能“意志堅(jiān)定”后的數(shù)值)(注:攻擊速度無(wú)要求!)
雙手武器生命偷取的特殊屬性基本要求:(生命偷取達(dá)到6%-7%或更高,包括武器和腰帶的生命偷?。o(wú)BUFF暴擊幾率達(dá)到40%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)較多生命值)(暴擊傷害在無(wú)任何被動(dòng)技能加成下達(dá)到200%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)大量生命值)
雙持雙旋風(fēng)武器屬性要求:兩把武器最好都具備擊中恢復(fù)和爆傷,擊中恢復(fù)總合達(dá)到1100-1200或更高。(如何達(dá)到上面的1400呢?可以通過(guò)項(xiàng)鏈增加擊回,200+擊回加上力量和稍低的暴擊。這并不昂貴……)。自帶爆傷或略低爆傷但帶孔,武器爆傷總合達(dá)到150-200%即可。
雙手武器屬性要求:無(wú)論要購(gòu)買(mǎi)的武器是自帶200爆傷,還是需要通過(guò)鑲嵌寶石來(lái)達(dá)到,這都無(wú)所謂,反正最低是200。我相信沒(méi)有生命偷取的你一定不會(huì)買(mǎi)。(注:腰帶也是如此。)
以上是最基本的屬性需求,毫無(wú)疑問(wèn)可以通關(guān)煉獄。后期的重點(diǎn)是進(jìn)一步提高抗性和力量。
這里需要說(shuō)明一個(gè)重要的點(diǎn),并給新手玩家一些建議。問(wèn)題主要偏向于防御,包括體能、抗性和護(hù)甲這三個(gè)因素。新手玩家容易犯的錯(cuò)誤是:體能過(guò)高,抗性達(dá)標(biāo),但擊中恢復(fù)不達(dá)標(biāo)。這種類(lèi)型。野蠻人是一個(gè)“講究平衡的職業(yè)”,只要屬性達(dá)標(biāo)(無(wú)論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性),就不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的不平衡,并且容錯(cuò)率極高。認(rèn)為只有達(dá)到能站擼熔火嘍啰的標(biāo)準(zhǔn)才算達(dá)標(biāo)顯然是不科學(xué)的,也是新手玩家難以實(shí)現(xiàn)的。
新手玩家瀏覽了一下拍賣(mài)行中帶有基礎(chǔ)屬性(例如體能、力量、全抗性)的裝備,比如胸甲,發(fā)現(xiàn)這些裝備價(jià)格偏高。如果我買(mǎi)了這樣的裝備,可能就沒(méi)錢(qián)再購(gòu)買(mǎi)其他部位的了。這是不是因?yàn)榻饚挪粔蚰??其?shí)并不是如此。接下來(lái),小編就為大家講解拍賣(mài)行選裝備的一些小技巧。
第四點(diǎn):裝備屬性搭配的方法和技巧。
這里只能聽(tīng)小編給大家講講自己的經(jīng)歷了,因?yàn)橥P(guān)之后我的裝備全都賣(mài)掉了。賣(mài)了幾件小極品后,生活寬裕了不少,但怎么能忘記那些剛?cè)腴T(mén)的蠻子玩家們呢?
樓主在第一次為通關(guān)煉獄模式配裝時(shí),確實(shí)面臨過(guò)金幣不足的窘境。當(dāng)時(shí)還卡在A2,最大的難題就是力量、體能和全抗這三種屬性都不錯(cuò)的裝備實(shí)在太貴買(mǎi)不起。于是我調(diào)整思路,只搜索帶有高體能、生命百分比和全抗性的胸甲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這樣的裝備價(jià)格便宜多了,順利入手。褲子則挑了一條附帶140+力量、雙孔、全抗的,價(jià)格也很實(shí)惠。最終全身裝備花了大約240萬(wàn)金幣,配齊之后,當(dāng)晚用雙持雙旋風(fēng)流從A2一路打到通關(guān)煉獄,用時(shí)四小時(shí)。印象最深的是第一次打煉獄大菠蘿時(shí),在1%血量時(shí)翻車(chē)了;第二次因?yàn)榭D失敗;第三次終于順利通關(guān)。從那之后,這套裝備一直用到通關(guān)都沒(méi)換。
請(qǐng)務(wù)必記住一些硬性要求,適當(dāng)降低標(biāo)準(zhǔn)是可以的,但過(guò)度削減就不行了。如果你買(mǎi)了裝備卻發(fā)現(xiàn)過(guò)不去煉獄,那就說(shuō)明減少得太多了。在此,小編再次提醒新手蠻子:護(hù)甲、抗性、體能以及擊回/生命偷取這些屬性必須達(dá)標(biāo)。至于力量稍微低一點(diǎn)問(wèn)題不大,可能DPS稍低,但無(wú)非就是多花點(diǎn)時(shí)間而已,畢竟精英怪不會(huì)回血。牢記一句話:活著才能有輸出。
現(xiàn)在,你準(zhǔn)備個(gè)500萬(wàn)金幣,隨便配一套裝備,再加上對(duì)技能的熟練掌握和理解,通關(guān)煉獄將變得輕而易舉。勝利就在眼前,加油吧!
小編想和大家聊聊自己對(duì)蠻子的理解。至于總結(jié)啥的嘛,就算了吧,我連養(yǎng)花都養(yǎng)不好。
蠻子玩家常常會(huì)陷入一些誤區(qū)。其實(shí),你完全可以不去在意其他職業(yè)的表現(xiàn),而只需關(guān)注自己是否達(dá)到了攻守平衡即可。沒(méi)必要執(zhí)著于“我要10萬(wàn)血量”“我要50%閃避”“我要200萬(wàn)DPS”“我要千抗萬(wàn)甲”這些指標(biāo)。我們蠻子不需要糾結(jié)這些,真的。當(dāng)然,我們蠻子中也有厲害的玩家,比如那個(gè)已經(jīng)97級(jí)的大佬,我真是佩服得五體投地。
也別被其他職業(yè)玩家誤導(dǎo)。比如有一天你抱怨熔火傷害過(guò)高,有個(gè)巫醫(yī)嘲諷你說(shuō):“我可以站在熔火上都沒(méi)事,熔火傷害太低了,你都扛不???”這時(shí),你可以直接懟回去:“你當(dāng)場(chǎng)踩給我看看??!裝什么大佬?傷害低?老子900抗性、擊回超高,還專(zhuān)門(mén)沖進(jìn)小怪堆回血。你這話是在跟我開(kāi)玩笑吧?”——蠻子的堅(jiān)持,其他職業(yè)永遠(yuǎn)不會(huì)懂。
心動(dòng)小鎮(zhèn)活動(dòng)攻略揭秘,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》第3天燈影照三潭位置 踏入修仙之旅的關(guān)鍵指南,《修仙家族模擬器2》大境界突破詳解 探索絕區(qū)零的隱藏寶藏,《絕區(qū)零》野火鎮(zhèn)的協(xié)會(huì)紀(jì)念幣位置一覽 探索兵種奧秘,《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)》兵種強(qiáng)度排行 探索玩家任務(wù)路徑揭秘,《燕云十六聲》梁小波位置介紹 晉升之路揭秘,《絕區(qū)零》晉升傳奇繩匠方法一覽 游戲策略揭秘,《新仙魔九界》技能搭配策略 上古秘境揭秘,《造夢(mèng)西游5》極四象祖巫攻略 揭秘游戲攻略秘訣,《燕云十六聲》劇情CG回看方法 新手必備指南,《修仙家族模擬器2》新手修練指南