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在坦克連的戰(zhàn)場上,有哪些常見的戰(zhàn)術(shù)呢?在坦克游戲中,經(jīng)常能看到“賣頭”和“賣臉”這類術(shù)語,它們非常普及。小編在這里對這些術(shù)語進(jìn)行了一次總結(jié)和整理,以便新手們能更好地適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境?!百u頭”是最常見的技巧,許多坦克都能在這種戰(zhàn)術(shù)中發(fā)揮奇效。而“賣臉”則在重型坦克用裝甲壓制中型坦克時(shí)比較常見,某些機(jī)動(dòng)性較好的重坦在近距離對戰(zhàn)中,使用“賣臉”戰(zhàn)術(shù)能夠占據(jù)優(yōu)勢。
《坦克連》戰(zhàn)術(shù)對線匯總:
戰(zhàn)術(shù)分類
賣頭
這是指在攻擊時(shí)露出頭部,因?yàn)樘箍说念^部裝甲通常是最堅(jiān)固的(除了頂部)。在承受傷害的同時(shí)進(jìn)行攻擊輸出,這種戰(zhàn)術(shù)適合頭部裝甲堅(jiān)固或頭部面積較小的坦克。
賣臉
這指的是在沒有溝壑和掩體的情況下進(jìn)行近距離正面交火。肉搏換血在這種情況下不可避免,尤其是DE重型坦克以其可靠的正面裝甲而聞名。坦克的正面裝甲和頭部裝甲厚度相當(dāng)。在正面迎敵時(shí),應(yīng)使坦克正面與敵人呈20°-30°的夾角(此時(shí)側(cè)面較脆弱,應(yīng)盡量隱藏,炮塔前置的坦克更適合這種戰(zhàn)術(shù)),這樣可以增加等效裝甲厚度,并提高側(cè)面大角度跳彈的概率。
賣炮管
這是指在開火后抬起或低下炮管(以保護(hù)車長/駕駛員艙門或觀察窗),從而增加等效裝甲(在現(xiàn)實(shí)中似乎沒有效果,炮塔是除了彈藥架外最重要的部位,而藥物似乎也不起作用,主要的目標(biāo)可能是使其無害化,其次是破壞履帶,最后才是攻擊彈藥架)。
另外,在掩體后通過露出長長的炮管來偵察敵情(例如是否被偵測到),這屬于游戲中的技巧,現(xiàn)實(shí)中沒有用處。
賣腰
利用間隙裝甲模型誘導(dǎo)敵方炮彈攻擊時(shí),高轉(zhuǎn)速的戰(zhàn)車顯得更加實(shí)用。
在己方擁有掩體的情況下,將車頭與敵方保持不超過25°的夾角,此時(shí)由于側(cè)面裝甲的傾斜角度過大,可以有效抵御動(dòng)能穿甲炮彈的威脅。
賣皮鼓。
指擁有炮塔的戰(zhàn)車以后背朝向敵方時(shí),由于全身裝甲防護(hù)能力幾乎均較薄弱,敵人無論瞄準(zhǔn)哪里都能輕易擊穿,再加上絕大部分戰(zhàn)車的前進(jìn)速度遠(yuǎn)快于倒車速度,因此采取高機(jī)動(dòng)性偷襲后迅速規(guī)避炮彈成為了更為合理的策略(如果后背裝有間隙裝甲則更為適合“賣”)。雖然無法完全規(guī)避攻擊,但在視野盲區(qū)時(shí)可以通過“皮鼓”感知敵情,其意義在于通過提升靈活性來減少被集中火力攻擊的時(shí)間。
賣履帶。
指通過履帶充當(dāng)間隙裝甲或利用履帶及車身中部的傾斜側(cè)面承受攻擊,這樣可以有效減少爆炸濺射傷害,并對抗火炮和破甲彈更具優(yōu)勢。
賣酷襠。
大多指利用堅(jiān)固的正面裝甲與敵方車輛進(jìn)行碰撞(或通過調(diào)整碰撞角度以達(dá)到更優(yōu)效果)。
賣引擎。
在現(xiàn)實(shí)中,步兵戰(zhàn)車通過提升正面防護(hù)水平的方式來增強(qiáng)生存能力,但主戰(zhàn)車輛一般不會選擇將發(fā)動(dòng)機(jī)前置,因?yàn)檫@與將彈藥架放置在前方的危險(xiǎn)性沒有本質(zhì)區(qū)別。
二、總結(jié)
賣頭是最常見的戰(zhàn)術(shù),許多車輛在這種情況下表現(xiàn)出色。賣臉則多見于重型坦克的裝甲對抗中型坦克的場景中,一些機(jī)動(dòng)性較佳的重坦能夠在近距離對戰(zhàn)中憑借賣臉占據(jù)優(yōu)勢。
賣腚并不能算是“賣”,它屬于合理利用裝甲的方式,因?yàn)槲幢粨舸┑那闆r下無法“賣出”。
賣腰在少數(shù)車輛上可以奏效,但大多數(shù)車輛采取這個(gè)戰(zhàn)術(shù)時(shí)容易導(dǎo)致被擊穿并損壞履帶。
賣褲襠主要分為三種情況:一是依靠等級的絕對優(yōu)勢,二是依賴車型特性的壓制,三是憑借玩家的智慧進(jìn)行碾壓。
因?yàn)榻^大多數(shù)車輛的褲襠部位是弱點(diǎn)。不過有些車輛正面視野小且配備間隙裝甲,可以通過正面賣腰來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù),比如謝老登以及德系的一些中型坦克,其正面肩部雖不易被擊穿,但仍有模型的存在。
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