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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:49:45

玩家搶先體驗(yàn)探索新版阿卡麗,《LOL》新版阿卡麗試玩評(píng)測(cè)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

外服的玩家已經(jīng)能夠通過(guò)測(cè)試服體驗(yàn)阿卡麗了。盡管測(cè)試服的數(shù)據(jù)可能不會(huì)最終應(yīng)用,但喜歡玩阿卡麗的玩家絕對(duì)不該錯(cuò)過(guò)這篇評(píng)測(cè)。新版阿卡麗與舊版相比,技能更需要命中率,否則可能會(huì)顯得很尷尬,而這正是拳頭想要修改的原因之一。接下來(lái),讓我們看看新版阿卡麗的技能和一些需要注意的地方。

屬性

首先,生命值、移動(dòng)速度、生命恢復(fù)以及護(hù)甲都被削弱了,這是感覺(jué)最明顯的削弱部分。整體屬性進(jìn)行了調(diào)整,由于新機(jī)制的原因,攻速的削弱并沒(méi)有太大的影響。

生命恢復(fù)降低到0.7(+0.1),從游戲初期到后期,生命恢復(fù)都非常低。在沒(méi)有裝備的情況下,在線上續(xù)航只能依賴Q技能的恢復(fù)。也許拳頭覺(jué)得阿卡麗一定會(huì)出科技槍,所以將恢復(fù)能力削弱得如此嚴(yán)重。

被動(dòng)

(1)當(dāng)用技能對(duì)一名英雄造成傷害時(shí),會(huì)在目標(biāo)英雄周圍形成一個(gè)龍之環(huán)。

(2)龍之環(huán)形成后,阿卡麗在朝其移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得顯著的移動(dòng)速度提升。

(3)一旦阿卡麗穿過(guò)龍之環(huán),她在繼續(xù)朝敵人移動(dòng)時(shí)將再次獲得顯著的移動(dòng)速度提升。

(4)進(jìn)入龍之環(huán)時(shí),她會(huì)激活忍鐮之舞,使她的下一次普攻距離加倍,并造成39-180(+0.9額外AD)(+0.7AP)的額外魔法傷害。此攻擊還會(huì)恢復(fù)10-30能量。

被動(dòng)效果分為幾個(gè)部分:

首先,需要擊中敵方英雄。

擊中后,英雄周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形區(qū)域。

1、 這個(gè)圓環(huán)是出現(xiàn)在地面上的,不會(huì)跟隨敵方英雄移動(dòng)。

2、 在形成圈后,向后移動(dòng)標(biāo)記位置(即第一張圖中,朝向阿卡麗左側(cè)的圖案移動(dòng)),可以獲得一個(gè)非常短暫的加速效果。(上面提到的被動(dòng)效果2)

3、 離開(kāi)這個(gè)圓圈即可激活被動(dòng)效果,并且激活后立即朝敵人移動(dòng)同樣能獲得短暫的加速。(上面提到的被動(dòng)效果3)

4、 下一次普通攻擊會(huì)造成額外傷害,并且攻擊距離加倍。

該被動(dòng)效果的特點(diǎn)包括:

1、 屬于單體技能傷害類型,可以觸發(fā)盧登的回聲和法系打野刀的效果。

2、 屬于強(qiáng)化普通攻擊類型,類似于卡薩丁的W技能,擁有被動(dòng)效果的普通攻擊不會(huì)被算作兩次攻擊(例如觸發(fā)電刑或相位猛沖時(shí))。

3、 當(dāng)多個(gè)目標(biāo)被擊中時(shí),圓圈會(huì)以最后一個(gè)被擊中的英雄為中心形成。

4、龍之環(huán)的觸發(fā)沒(méi)有冷卻時(shí)間,可以無(wú)限次激活。

5、然而,如果一個(gè)被動(dòng)已經(jīng)被觸發(fā)但未完全生效,那么后續(xù)的技能將不會(huì)再激活,直到一個(gè)被動(dòng)效果被完全打出或buff效果消失。

Q技能

能量消耗:100/95/90/85/80

冷卻時(shí)間:1.5秒

(1) 阿卡麗以錐形扔出五枚苦無(wú),對(duì)她前方的敵人造成25/50/75/100/125點(diǎn)魔法傷害,傷害系數(shù)為(+1.3總AD)(+0.5AP),并短暫減速在最大距離內(nèi)的敵人。

(2) 如果在能量幾乎滿狀態(tài)下使用,阿卡麗將恢復(fù)5-20點(diǎn)生命值,恢復(fù)量為(+0.8總AD)(+0.2AP)。

(3) 在技能達(dá)到5級(jí)時(shí),對(duì)小兵和野怪會(huì)額外造成(+0.65總AD)(+0.25AP)的魔法傷害。

Q技能的運(yùn)作機(jī)制與剛重做過(guò)的劍魔相似,技能末端的一小部分可以減速敵人。

Q技能的最大射程與被動(dòng)技能的半徑相同。因此,在極限距離命中Q技能可以直接觸發(fā)被動(dòng)效果,但難度極高!

當(dāng)Q技能在能量高于90%時(shí)施放,可以恢復(fù)生命值。(第二個(gè)效果如上)

Q技能的特點(diǎn)包括:

能量消耗極高,因此在早期階段并不適合作為清線技能使用,無(wú)法解決阿卡麗在初期對(duì)線時(shí)的清線問(wèn)題。

施法有短暫延遲,距離為中等,不過(guò)由于有多個(gè)位移技能,命中并不算困難。

Q技能可以減速目標(biāo),隨后通過(guò)出圈觸發(fā)被動(dòng)加速進(jìn)行攻擊,這算是最基本的連招方式。

W技能

能量消耗:無(wú)

冷卻時(shí)間:分別為17/15.5/14/12.5/11秒

(1)阿卡麗能夠回復(fù)40/50/60/70/80點(diǎn)能量,并制造一個(gè)持續(xù)5/5.5/6/6.5/7秒的煙幕,煙幕會(huì)逐漸擴(kuò)散,覆蓋一個(gè)環(huán)形區(qū)域。

(2)在煙幕中,阿卡麗會(huì)被隱藏,并且移動(dòng)速度提升20/25/30/35/40%。

當(dāng)被遮擋時(shí),阿卡麗進(jìn)入潛行狀態(tài),不會(huì)顯露,也不能成為任何技能或攻擊的目標(biāo),包括防御塔。

阿卡麗可以多次離開(kāi)煙幕,以稍微延長(zhǎng)煙幕的持續(xù)時(shí)間,最多可延長(zhǎng)至8秒。

不再需要消耗能量,而是恢復(fù)能量。

冷卻時(shí)間仍然很長(zhǎng)。

冷卻時(shí)間要在煙幕消失后才開(kāi)始計(jì)算。

整個(gè)英雄聯(lián)盟中最出色的隱身技能。

起初的煙幕是一個(gè)小圈,隨著時(shí)間的推移會(huì)逐漸變大,形狀類似甜甜圈。

煙幕只能在阿卡麗一定距離內(nèi)的地方施放。

地形會(huì)阻擋煙幕。也就是說(shuō),如果放在墻邊,煙幕不會(huì)擴(kuò)散到墻的另一側(cè),而是在墻邊聚集。

在煙幕中使用物品或飾品時(shí),有些會(huì)顯現(xiàn),有些則不會(huì)。

1) 插眼(真假藍(lán))不會(huì)讓你顯形。掃描會(huì)使你顯形,但你將重新進(jìn)入隱身狀態(tài)。

2) 吃藥、合劑和藥水都不會(huì)使你顯形。

3) ??怂故謽尩纳?jí)道具、秒表及其升級(jí)道具、提亞馬特及其升級(jí)道具、各種輔助裝備、蘭頓等會(huì)讓你顯形,但隨后會(huì)再次進(jìn)入隱身狀態(tài)。

4) 雙生暗影、水銀及其升級(jí)道具、縛法寶珠、夜刃不會(huì)讓你顯形。

5) 掠食者不會(huì)導(dǎo)致顯形。

6) 在煙幕中使用閃現(xiàn)不會(huì)顯形。

7) 在煙幕中使用點(diǎn)燃、懲戒或傳送會(huì)讓你顯形,然后重新進(jìn)入隱身?;爻莿?dòng)作會(huì)一直顯形,而傳送會(huì)在開(kāi)始時(shí)顯形,但很快進(jìn)入隱身狀態(tài),允許在隱形中傳送。

當(dāng)以敵方英雄為中心使用W技能時(shí),煙幕的范圍幾乎與被動(dòng)技能的范圍相同。

在煙幕中被擊中時(shí),短時(shí)間內(nèi)會(huì)顯示你的影子。

每次穿出煙幕會(huì)使其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)約0.33秒,三次進(jìn)出可以延長(zhǎng)1秒的持續(xù)時(shí)間。

E技能

能量消耗:30

冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10秒

初次施放:

(1) 阿卡麗向后翻轉(zhuǎn)的同時(shí)向前投擲一枚手里劍,對(duì)第一個(gè)被擊中的敵人造成60/90/120/150/180點(diǎn)物理傷害,并給予標(biāo)記(傷害與額外攻擊力的0.5倍相關(guān))。

(2) 手里劍也可以命中煙幕并在其上留下標(biāo)記。

再次施放:

(3) 阿卡麗快速接近被標(biāo)記的目標(biāo),對(duì)路徑上的敵人造成60/90/120/150/180點(diǎn)物理傷害(傷害與額外攻擊力的0.5倍相關(guān))。

這是一個(gè)長(zhǎng)冷卻時(shí)間但能量消耗較低的技能。

類似于男槍的大招和女警的E技能,阿卡麗會(huì)向后移動(dòng)并投射出手里劍。

命中敵人后會(huì)對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記,再次施放時(shí)會(huì)快速?zèng)_向目標(biāo)。

再次施放后接近目標(biāo)時(shí),會(huì)造成第二次傷害,并立即進(jìn)行一次普通攻擊。

指示器的后退范圍比實(shí)際顯示的要小。

后退時(shí)會(huì)到達(dá)圖示上的小箭頭左側(cè)的位置,如圖所示。

后退的位移可以翻越墻壁,包括一些復(fù)雜的墻也能跨過(guò)。

舉個(gè)例子:

雖然要求較高,但仍然可以翻越過(guò)去。

被標(biāo)記的目標(biāo),無(wú)論距離多遠(yuǎn),阿卡麗都會(huì)追擊。

在移動(dòng)過(guò)程中可以釋放其他技能,除了強(qiáng)制位移技能(如??怂寡鼛?、大招位移等),其他任何技能和物品都不會(huì)中斷!即使是中亞也不能!在移動(dòng)中可以邊跑邊插眼哦~

后退的距離幾乎等同于被動(dòng)圈的半徑,因此與敵人正面對(duì)峙時(shí)使用E技能,可以直接觸發(fā)被動(dòng)效果。

兩次使用E技能都可激活龍之環(huán)。

E、E、普通攻擊是一個(gè)常見(jiàn)的技能組合。

R技能

冷卻時(shí)間:120/100/80秒

阿卡麗向指定方向沖刺,對(duì)路徑上的敵人造成120/180/240點(diǎn)物理傷害(附加0.5額外攻擊力)并使其暈眩0.5秒。

阿卡麗向指定方向沖刺,對(duì)路徑上的敵人造成120/180/240(附加0.3法術(shù)強(qiáng)度)到300/450/600(附加0.9法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害,傷害與目標(biāo)已損失生命值相關(guān)。

兩次沖刺的距離不同。第一次較短,第二次稍長(zhǎng)。

第一次沖刺速度較慢,第二次沖刺幾乎是瞬間完成。

完成第一次沖刺后,不能立即進(jìn)行第二次沖刺,中間大約有3秒的冷卻時(shí)間。

轉(zhuǎn)變?yōu)楦呃鋮s時(shí)間的范圍傷害技能。

突進(jìn)的距離略微超過(guò)被動(dòng)的范圍,第一次突進(jìn)的長(zhǎng)度等于普通攻擊距離加上被動(dòng)范圍。這意味著在近距離使用R技能時(shí),會(huì)直接穿過(guò)敵人并激活被動(dòng)效果。

對(duì)于第一個(gè)被擊中的敵人,觸發(fā)龍之環(huán)。

之前的阿卡麗,由于Q技能、E技能和R技能都沒(méi)有命中問(wèn)題,因此在順風(fēng)局中,敵方脆皮幾乎無(wú)一幸免。

新版阿卡麗更加注重走位和距離掌控??梢园l(fā)現(xiàn)許多技能的射程正好能夠觸發(fā)被動(dòng)的龍之環(huán)。

在頻繁觸發(fā)被動(dòng)的情況下,阿卡麗能造成大量傷害。然而,由于自身較脆弱,因此需要特別注意自我保護(hù)。

W技能的IMBA隱身效果,要求阿卡麗玩家頻繁進(jìn)出煙幕以騷擾敵人。

關(guān)于符文,目前仍在探索階段,畢竟是第一天。整體來(lái)看,有幾種方向可以考慮。

電刑用于提高爆發(fā)力,現(xiàn)在似乎是最常用的選擇,特別是在對(duì)抗脆皮時(shí)。

流星可以參考劍魔使用。因?yàn)镼技能的最外緣能減速,所以命中流星基本上是必然的。在線上更多用于消耗,針對(duì)短手上單。

征服者可以考慮用于AD半肉阿卡麗。

在裝備與屬性方面,與其他能量英雄相比,阿卡麗的這次改動(dòng)顯著提升了減少冷卻時(shí)間裝備的效率,因此這類裝備的價(jià)值有所提高。

科技槍由于提供了AD和AP的雙重加成,仍然是許多人的首選。

提亞馬特可以補(bǔ)足阿卡麗前期清線能力的不足,但可能會(huì)影響整體節(jié)奏。

三項(xiàng)之力可以作為半肉AD阿卡麗的核心裝備之一,提供攻擊力和冷卻縮減。

除了科技槍之外,巫妖之禍?zhǔn)堑诙糜玫妮敵鲅b備。

新版阿卡麗保留了許多原有特點(diǎn),同時(shí)也去掉了一些,對(duì)玩家的距離感要求更高。雖然仍存在一些BUG,但整體強(qiáng)度尚可。(第一周的勝率可能會(huì)很低)

目前只想到這些。

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游戲特色

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無(wú)表情看著正在摧毀一個(gè)個(gè)無(wú)頭假人模特的卜西朵拉。不一會(huì)時(shí)間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無(wú)頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

而場(chǎng)內(nèi)假人被破壞,意味著阿曼達(dá)能回收分散的念氣,從而能在僅剩的無(wú)頭假人上傾注更多念氣。“無(wú)頭、完整的軀干?!?/p>

卜西朵拉瞥了眼滿地的假人模特殘骸,逐漸覺(jué)察到對(duì)方控制假人模特的條件。正是無(wú)頭和完整軀干。而現(xiàn)在,場(chǎng)內(nèi)只剩下阿曼達(dá)身前的一具無(wú)頭假人模特。

盡管有所判斷,但以防萬(wàn)一,卜西朵拉在繼續(xù)動(dòng)手之前,還是對(duì)滿地亂七八糟的假人模特使用了一遍「凝」。結(jié)果是除了阿曼達(dá)身前的那具無(wú)頭假人模特之外,地上的所有模特,都沒(méi)有依附念氣。

確認(rèn)這一點(diǎn)后,卜西朵拉猛地沖向僅有五六米距離的阿曼達(dá)。也在這時(shí),阿曼達(dá)身前的無(wú)頭假人模特倏然一動(dòng),迎向沖過(guò)來(lái)的卜西朵拉。

卜西朵拉眸光一閃,在拳頭之上聚集念氣,隨即干脆利落的一拳打在企圖沖抱他的無(wú)頭假人模特。咔嚓。伴隨著一下清脆聲響,無(wú)頭假人模特身上的紅色念氣瞬間潰散,緊接著軀體四分五裂。

但就在同一時(shí)刻。卜西朵拉腳邊不遠(yuǎn)的一具缺胳膊短腿假人模特,卻是陡然間爆裂,露出一具形體扭曲的,身穿保安制服的無(wú)頭人類軀體。

這具貼身藏于假人模特體內(nèi)的無(wú)頭軀體,其脖頸上的切面光滑如蠟,似是覆蓋著一層透明膠質(zhì)。當(dāng)卜西朵拉一拳打破假人模特時(shí),這具無(wú)頭的人類軀體如同炮彈一般,重重撞擊在卜西朵拉的后腰上。

“噗哇?!币?yàn)閷⒛顨庹{(diào)度于拳頭攻擊之上,陡然間的襲擊,讓防守念氣失衡的卜西朵拉如遭重?fù)簦谕迈r血。整個(gè)人橫飛出去,撞碎玻璃,跌滾到外面的走道上。

但卜西朵拉馬上用手肘撐起上半身,眼眸震顫著看向服裝店內(nèi)。竟然在假人里藏了一具體型扭曲的人類尸體!正因?yàn)榧偃送鈿さ淖钃?,?dǎo)致剛才沒(méi)法用「凝」看出隱藏在假人之內(nèi)的念氣。

游戲亮點(diǎn)

“是,家主”從船艙出來(lái)后。返回到自己密室后,傅長(zhǎng)生看著面板上的近萬(wàn)家族貢獻(xiàn)值,嘀咕道:“反正《大衍決》總是要修煉的,還不如早日推演,若是能夠修煉天雷星辰劍陣,那自己的底牌也多出一張?!?/p>

如此想著。當(dāng)即意念一動(dòng):“推演《大衍決》”嗡!面板顫動(dòng)。大量黃光涌動(dòng)。緊接著一個(gè)個(gè)符文涌現(xiàn),過(guò)了一會(huì),黃光斂去,腦海中的面板上一行文字呈現(xiàn)而出:【大衍決第四層推演(200/300)】

進(jìn)度達(dá)到了三分之二,換算下來(lái),他只需再消耗近五千家族貢獻(xiàn)值便能將第四層全部推演,這可是上古大能的功法,消耗一萬(wàn)多貢獻(xiàn)值便能得到,他覺(jué)得值得了。

神識(shí)一掃手臂內(nèi)側(cè)的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進(jìn)入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。

游戲玩法

白點(diǎn)了點(diǎn)頭:“您記得不錯(cuò),武士的修行法中存在很多關(guān)于意志的歷練。這可以讓我們?cè)诿鎸?duì)惡鬼兇獸之時(shí),依舊能保持揮刀的膽魄。”

“混血之后你們可以加強(qiáng)這方面的訓(xùn)練,如果成效顯著,就總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn)交給地精那邊?!薄爸鞴?,怎樣才算是成效顯著?”

理查有些神秘的笑了笑:“等你們混血之后,你自會(huì)知道?!薄幚硗贶妶F(tuán)的事情,理查又來(lái)到了地精世界,下達(dá)了第二座浮空城的建設(shè)命令,并順帶在一場(chǎng)慶典中現(xiàn)身,刷了一波信仰。然后便是吸收浮空城研究所,乃至整個(gè)地精世界這些年的研究成果。

評(píng)測(cè)

沖擊波雷屬性絕區(qū)零扳機(jī),《絕區(qū)零》扳機(jī)強(qiáng)度介紹

第一人稱探索解謎游戲——Windows平臺(tái)最低配置4核 CPU @ 2.5 GHz,塔羅斯法則覺(jué)醒配置要求解析(對(duì)用戶query的簡(jiǎn)要回應(yīng):用戶希望將游戲配置要求標(biāo)題進(jìn)行改寫(xiě),保持原意,但簡(jiǎn)化內(nèi)容。經(jīng)過(guò)分析,標(biāo)題的核心是塔羅斯的法則再次覺(jué)醒以及配置要求,因此改寫(xiě)時(shí)保留了關(guān)鍵信息,簡(jiǎn)化了表述。)

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