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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:32:34

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開(kāi)gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開(kāi)gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開(kāi)后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類(lèi)在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營(yíng)的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專(zhuān)門(mén)為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長(zhǎng)的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過(guò)肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來(lái)是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒(méi)錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過(guò)公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長(zhǎng)的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過(guò)在sbp文件中只需修改隊(duì)長(zhǎng)的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長(zhǎng)的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒(méi)有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過(guò)更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)只有1人,其類(lèi)型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類(lèi)型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

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TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡(jiǎn)單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘?,以便容納這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)該文件。打開(kāi)時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開(kāi).txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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吳越山莊

吳越山莊

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游戲特色

“是,小姐?!笔⑾南s為了避免和柳宗承見(jiàn)面,以繡嫁妝為借口,窩在后院不出府,外面的事情都交給了康久清去辦。

侯夫人確實(shí)把主意打到了夏蟬收回的嫁妝上,想將最值錢(qián)的幾個(gè)擺件要來(lái)給女兒添妝,所以就求到了永信侯這里。

永信侯有些不耐煩的說(shuō)道:“行了,你別動(dòng)這些心思了,夏蟬她娘留下的東西都有樊家的標(biāo)記,你要是拿去賣(mài)也就罷了,要是拿去當(dāng)嫁妝小心到時(shí)候被潑臟水。”

侯夫人雖然氣惱,可是也只能作罷。一個(gè)月后,盛夏蟬坐著花轎出了永信侯府,被騎著馬喜氣洋洋的康久清接去了他臨時(shí)租住的三進(jìn)院子。

看著盛夏蟬擺滿兩個(gè)院子的六十八抬嫁妝,康久清這才有娶了貴女的真實(shí)感。洞房花燭夜后,康久清就精神抖擻的出門(mén)了,盛夏蟬也松了一口氣,她不會(huì)再走上輩子的老路了。

三朝回門(mén)后,小兩口就準(zhǔn)備打點(diǎn)行裝上路了,康久清借了永信侯的勢(shì),謀了一個(gè)七品官職,去的地方不是很富饒但是也非貧瘠之地,只要他做出政績(jī),有的是升遷的機(jī)會(huì)。

盛夏蟬坐在有些顛簸的馬車(chē)中,心情十分好,擺脫命運(yùn)的第一步已經(jīng)踏出來(lái)了。當(dāng)盛夏蟬與康久清經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途跋涉,終于在兩個(gè)月后抵達(dá)赴任的地方后,她終于找上了漣漪。

“愿主,你在嗎?我想請(qǐng)你幫忙?!睗i漪本就關(guān)注著水晶球,收到呼喚后就探出一縷神識(shí)回應(yīng)道:“我在,你想讓我做什么?”

“愿主,我想讓你將盛夏鳴變成石女,在新婚夜被大皇子厭棄?!睗i漪聽(tīng)了這話挑眉一笑道:“好,沒(méi)問(wèn)題。”“第二,讓柳宗承斷子絕孫。”

這就有些狠辣了,漣漪想了想后問(wèn)道:“你想讓他變成太監(jiān)?”“不,讓他無(wú)法生兒育女?!睗i漪明白了,就是讓男主沒(méi)有生育能力,這個(gè)也好辦。

游戲亮點(diǎn)

“勞煩寧兄弟操心了,為兄并不是牙痛,只是昨夜被狗咬了一口,有些疼痛難忍?!薄笆菃幔磕茄┐蟾缦麓慰梢⌒牧??!?/p>

“為兄會(huì)小心的!”聽(tīng)著身旁兩人的交流,雪夜和寧風(fēng)致一陣奇怪,這兩人關(guān)系這么好了?二人閑聊之時(shí),擂臺(tái)上的交戰(zhàn)也拉開(kāi)了序幕。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這才是除了榮榮和朱竹清外,其他成員的初戰(zhàn),獨(dú)孤雁依舊待在休息室內(nèi),并沒(méi)有出戰(zhàn)的意思。小兔子的眼里滿是興奮,終于可以一展身手了。

其他人與小兔子的心態(tài)也大差不差,紛紛釋放出了魂環(huán)。六魂王一魂宗的配置讓對(duì)面的大長(zhǎng)腿們露出了駭然的表情,雖然已經(jīng)猜測(cè)過(guò)其他隊(duì)員中還會(huì)有魂王的存在,但沒(méi)想到會(huì)這么多,而且這魂環(huán)配置,簡(jiǎn)直要命。

游戲玩法

就在大學(xué)生們以擁有一個(gè)電子郵箱為時(shí)尚,紛紛排著隊(duì)等著給朋友們發(fā)郵件的時(shí)候,報(bào)紙上、新聞里也開(kāi)始報(bào)道這個(gè)“新發(fā)明”。

“獻(xiàn)給全人類(lèi)的禮物!”看著報(bào)紙上的文字,李毅安深以為然的點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后自言自語(yǔ)道:“怎么夸大都不過(guò)分……”

他之所以會(huì)這么說(shuō),是因?yàn)檎请娮余]件的出現(xiàn),讓其最終成了使用電腦與遠(yuǎn)方交流者進(jìn)行溝通的基本工具,改變了人們的通信方式。

評(píng)測(cè)

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