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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:16:10

神秘旅程的序章,《傳送門(mén)2》全獎(jiǎng)杯攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

電梯到達(dá)后,沿著鐵制扶手梯進(jìn)入房間,見(jiàn)到了Wheatly和一些會(huì)走動(dòng)的箱子。

轉(zhuǎn)身,向破損通風(fēng)口后的墻壁發(fā)射穿越入口,然后在屋內(nèi)創(chuàng)建穿越出口。

穿越之后,繼續(xù)沿鐵扶梯進(jìn)入之前看到的房間,結(jié)束對(duì)話后,將盒子放在開(kāi)關(guān)上,成功通過(guò)。

沿著鐵扶梯走進(jìn)電梯,進(jìn)入Chamber 1(其實(shí)不算是1)。

Chamber1

1.按下按鈕啟動(dòng)開(kāi)關(guān),傳送到對(duì)岸。

獎(jiǎng)杯:“做出你自己的選擇”- 只有一個(gè)開(kāi)關(guān),站在開(kāi)關(guān)前等待30秒即可解鎖獎(jiǎng)杯。

-1 啟動(dòng)開(kāi)關(guān)后,瞄準(zhǔn)對(duì)面墻壁發(fā)射穿越入口。

-2 向身后的墻壁發(fā)射,穿越并過(guò)關(guān)。

-3 通過(guò)后會(huì)有對(duì)話,隨后小路會(huì)開(kāi)啟,經(jīng)過(guò)后返回Chamber1,再次完成。同時(shí)解鎖獎(jiǎng)杯“兩次深淵測(cè)試”。

按照上述步驟完成后即可進(jìn)入電梯。

Chamber01/19

1. 利用上升氣流移動(dòng)位置以獲取箱子

-1 在1F的氣流末端設(shè)置入口,并從1F地面發(fā)射

獎(jiǎng)杯“Smash TV”要求擊碎11臺(tái)顯示器以獲得獎(jiǎng)杯。第一臺(tái)需要通過(guò)自身落地的加速度來(lái)解決。

2.

-1 進(jìn)入上升氣流并抵達(dá)1F的天花板

-2 瞄準(zhǔn)顯示器對(duì)面的墻壁,位置稍微靠上,然后落入傳送門(mén),穿越擊碎

-3 瞄準(zhǔn)1F天花板的圈內(nèi)發(fā)射入口到2F天花板,在身邊墻壁發(fā)射出口并穿越到2F。

2. 讓箱子上升以啟動(dòng)開(kāi)關(guān)

到達(dá)2F的關(guān)鍵是利用上升氣流移動(dòng)自己至上層平臺(tái)并獲取箱子。

在藍(lán)色上升氣流發(fā)射器的末端創(chuàng)建入口,并在終點(diǎn)對(duì)面的墻壁上創(chuàng)建出口,然后進(jìn)入氣流通道。

當(dāng)接近上層平臺(tái)時(shí),對(duì)準(zhǔn)側(cè)邊玻璃旁的白色墻壁創(chuàng)建發(fā)射點(diǎn),這樣可以緩慢移動(dòng)到上層平臺(tái)并獲取箱子。

通過(guò)傳送門(mén)帶著箱子返回到初始的0F。

在2F上升氣流發(fā)射器的末端創(chuàng)建入口,并在1F地面帶有印花的位置創(chuàng)建出口,上方是開(kāi)關(guān)。

構(gòu)建上升氣流通道后,將箱子放入并激活開(kāi)關(guān)。

借助上升氣流到達(dá)2F,然后走向出口完成通關(guān)。

第二個(gè)房間,共19個(gè)房間。

進(jìn)入氣流以進(jìn)行移動(dòng)。

在遠(yuǎn)處右側(cè)墻壁創(chuàng)建出口。

-2 跳下平臺(tái),進(jìn)入氣流,并在氣流的末端發(fā)射氣流入口。

-3 穿過(guò)后向左看見(jiàn)墻壁,靠近時(shí)對(duì)其發(fā)射氣流出口,以改變氣流方向。

-4 到達(dá)盡頭時(shí),對(duì)底部墻壁發(fā)射氣流出口,隨后上升到平臺(tái)。

按下按鈕,使用類似的方法,將箱子運(yùn)送到平臺(tái)上。

獎(jiǎng)杯“Smash TV”(2)

-1 思路相同,關(guān)鍵是箱子傳送至平臺(tái)的最后一步(步驟與人基本一致),

-2 然后在顯示器對(duì)面的墻上發(fā)射對(duì)應(yīng)氣流的(1)出口。

5. 在地板印花處放置箱子,進(jìn)入出口以抵達(dá)電梯。

Chamber 03/19

Smash TV(3):

-1 設(shè)置一個(gè)氣流入口

-2 在地面上設(shè)置氣流出口

-3 調(diào)整氣流入口位置到屏幕對(duì)面稍微偏上的地方

-4 借助重力進(jìn)行彈跳撞擊

1. 抵達(dá)按鈕平臺(tái)

-1 形成氣流通道通向?qū)γ嫫脚_(tái)

-2 到達(dá)對(duì)面后,在左側(cè)墻壁設(shè)置氣流出口

-3 按下按鈕,讓氣流接住箱子

-4 改變方向?qū)⑾渥影l(fā)射到對(duì)面平臺(tái)的墻壁,使箱子到達(dá)身邊

-5 和之前接住箱子的方法相同,人物攜帶箱子即可

Chamber04/19

1. 拿起機(jī)槍臺(tái)。

2. Smash TV(4):將機(jī)槍臺(tái)對(duì)準(zhǔn)液晶屏幕放下,以破壞屏幕。

3. 生成氣流并站在開(kāi)關(guān)上,改變通道方向,將箱子移動(dòng)到自己身邊。

4. 拿到箱子后,將其放置在開(kāi)關(guān)上,進(jìn)入通道到達(dá)對(duì)岸。

5. 形成氣流出口,將對(duì)岸開(kāi)關(guān)上的箱子吹走。

6. 產(chǎn)生新的上升氣流,讓自己到達(dá)出口。

Chamber05/19

1 目標(biāo):將自己送到遠(yuǎn)處的按鈕:

-1. 設(shè)置氣流入口,然后走上彈跳板,將氣流出口對(duì)準(zhǔn)中間平臺(tái)。

-2.上升到最高點(diǎn)后,將氣流出口改建到前方的白色斜坡,然后自由落體,登上按鈕所在的平臺(tái)。

2目標(biāo):接住箱子并傳送到自己身邊。

-1在中間的平臺(tái)重新建立氣流出口。

-2按下按鈕,將箱子拋出。

-3和人一樣,將氣流入口改建到右側(cè)的平臺(tái)。

Smash TV(5):如2中-1,-2,-3所述,不同之處在于將氣流入口改建到原先氣流末端下方一格的墻上。自由落體可擊碎液晶。

Chamber06/19

Smash TV(5):進(jìn)入房間后直接走上彈跳器。

1.目標(biāo):接住箱子。

-1建立屏蔽通道,在適當(dāng)?shù)奈恢迷O(shè)置屏蔽。

-2按下按鈕,發(fā)射出箱子。

-3箱子降落在下層平臺(tái)(旁邊有一排機(jī)槍臺(tái))。

2.拾取箱子。

-1同樣利用屏蔽,在下層-1F建立屏蔽,遮擋機(jī)槍臺(tái)的紅外線。

-2跳下去拾取箱子。

-3拾取箱子并進(jìn)入屏蔽通道的出口,返回上層平臺(tái)。

3.跳躍至1F上層平臺(tái)。

-1建立新的屏蔽通道,使玩家在跳躍過(guò)程中被阻擋,落在上層平臺(tái)。(如果沒(méi)有屏蔽通道,則是為了避免Smash TV(5)的情況。)

-2攜帶箱子跳躍,降落在鐵橋上。

4.啟動(dòng)開(kāi)關(guān)。

在進(jìn)入屏蔽槍之前,像2-1一樣,創(chuàng)建一個(gè)新的屏蔽出口。

拾起箱子,向內(nèi)走,跳下并放下箱子以觸發(fā)開(kāi)關(guān)。

轉(zhuǎn)身后,在一個(gè)小空間對(duì)準(zhǔn)墻壁發(fā)射新的屏蔽出口,然后進(jìn)入它返回初始的0F平臺(tái)。

跳躍到1F的上層平臺(tái)。

像3-1一樣,進(jìn)入電梯即可。

Chamber11/19

通過(guò)跳躍來(lái)拾取箱子。

創(chuàng)建傳送入口。

在唯一的地面標(biāo)記處設(shè)置傳送出口。

調(diào)整傳送入口到彈跳器的目標(biāo)位置(帶有藍(lán)色圓心的斜墻)。

在-4層拾起箱子,返回到開(kāi)始的0F。

通過(guò)反彈拿到鏡面箱。

帶著箱子進(jìn)入-1F,切斷紅外線,這樣就沒(méi)有氣流的阻礙。

回到初始的0F,在-1F上面面對(duì)氣流的斜坡上設(shè)置彈跳出口。

在彈跳器的目標(biāo)位置建立彈跳入口(類似于1-3)。

進(jìn)入彈跳器,拾取鏡面箱。

進(jìn)行鏡面箱的置換。

將之前用來(lái)阻斷紅外線的箱子移開(kāi),換上鏡面箱。

在折射紅外線的照射點(diǎn)設(shè)置照射入口。

Smash TV(6)。

在初始的0F層,小編建議在屏幕對(duì)面設(shè)置一個(gè)照射出口。

進(jìn)入-1F后,小編提醒調(diào)整折射角度以便光線能夠照射到屏幕。

調(diào)整折射角度后,小編建議啟動(dòng)裝置。

與Smash TV(6)-1,-2相同的是,小編指出建立的照射出口需要面向照射開(kāi)關(guān)。

小編建議設(shè)置照射出口,并在對(duì)面的墻壁上發(fā)射傳送門(mén)。

微調(diào)角度后,小編成功地讓樓梯的一部分降到了0F。

小編通過(guò)照射入口返回到0F。

小編撿起箱子并將其放在地面的印花位置,就像在1-2中一樣。

小編登上平臺(tái),使其上升。

小編走上在4-4中下降的樓梯平臺(tái)。

將-2調(diào)整方向,使其照向無(wú)關(guān)區(qū)域,從而提升平臺(tái)。

6. 重新啟動(dòng)上升的氣流,并開(kāi)啟館門(mén)。

-1 調(diào)整方向瞄準(zhǔn)鏡面箱,并使發(fā)射入口將紅外線恢復(fù)到原位。

在氣流的末端,-2創(chuàng)建一個(gè)氣流入口。

在4-5之間的地面印花位置,-3設(shè)置氣流出口,啟動(dòng)開(kāi)關(guān)并將箱子送上去。

7. 登上2F的出口平臺(tái)。

-1 只需關(guān)閉氣流出口。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

衛(wèi)凡神色不再淡漠,氣息開(kāi)始凌厲:“你周家族老周朝武要架我和王家的梁子,被殺是他咎由自取,應(yīng)該是你周家給我一個(gè)交代!”

所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過(guò)來(lái)要人家給他一個(gè)交代。“他真是天不怕地不怕,不怕和武帝世家開(kāi)戰(zhàn)嗎?”

“周家和靈墟洞都是一個(gè)德行,不庇護(hù)人族,這樣的家族,讓衛(wèi)然鏟平了他們也好?!薄肮唬涞凼兰乙叉?zhèn)不住衛(wèi)然。”

……所有人露出期待之色,看著衛(wèi)然霸道的樣子,只覺(jué)得一陣舒服?!翱裢 敝芪洳┨缋?,衛(wèi)然竟然還要周家給他交代:“你當(dāng)我周家是泥捏的?任何人想滅我周家,周家都有能力讓他付出慘痛的代價(jià)?!?/p>

他還在篤定衛(wèi)凡就是獵魔人組織故意放出來(lái)尋周家麻煩的,因此直接發(fā)出警告。衛(wèi)凡哪知道周武昌會(huì)如此想他,當(dāng)即就出手了。

“不給我交代,那我就只能自己討了!”他身體一震,虛空粉碎一片,巨大的裂縫蔓延開(kāi)來(lái),兩人一起跌入虛無(wú)世界。

“轟!”衛(wèi)凡隔空一掌拍出,可怕的力量化作一道光束沖了出去,掃向周武昌。天地顫栗,半步圣王的力量猶如汪洋涌動(dòng),打穿蒼穹。

“好一個(gè)狂徒!”周武昌驚怒交加,沒(méi)想到明明是周家的人被殺了,但是最先出手的卻是衛(wèi)然?!澳愕陌缘烙缅e(cuò)對(duì)象了!”

他渾身光芒萬(wàn)丈,體內(nèi)發(fā)出海嘯一般的轟鳴,這是他力量涌動(dòng)的聲音?!稗Z隆隆……”他雙掌平推而出,震散了衛(wèi)凡的力量,整個(gè)人如同蛟龍出海,攜滔天的力量沖殺向衛(wèi)凡。

剎那間,現(xiàn)實(shí)世界和虛無(wú)世界都被神光淹沒(méi),無(wú)數(shù)大道貫穿現(xiàn)實(shí)世界和虛無(wú)世界,到處都是秩序鏈條震動(dòng)的聲音。

游戲亮點(diǎn)

這場(chǎng)比賽,盡管沒(méi)有太多的進(jìn)球,但德國(guó)隊(duì)卻展現(xiàn)了一如克羅地亞一般乃至更高效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡聡?guó)人用他們最為猛烈的進(jìn)攻,攻克了法國(guó)的后防線。

90分鐘的時(shí)間,看似對(duì)抗激烈,但深層局面下就是德國(guó)隊(duì)掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國(guó)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝法國(guó)的方式,而這場(chǎng)比賽,德國(guó)好似也沒(méi)有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國(guó)的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點(diǎn)球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

游戲玩法

“第三個(gè)選擇,你們?nèi)齻€(gè),我一個(gè)都不去救,我不去管你們,你們自己爭(zhēng)取活下來(lái)。我直接去終點(diǎn)等它,去把它制定的這場(chǎng)游戲規(guī)則,徹底翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會(huì)輸?shù)煤軕K?!睗?rùn)生:“選第三個(gè)!”陰萌:“選第三個(gè)!”

壯壯:“選第三個(gè)!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠(yuǎn)的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個(gè)同伴的性格,所做出的模擬推斷。

評(píng)測(cè)

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