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游戲的流程相當不錯,我大約完成了70%到80%的支線任務(wù),總共花了30多個小時。整個游戲的劇情也相當出色,可以算是今年的佳作。不過,這個游戲?qū)Ψ◣煼浅2挥押谩7◣熢谶@里完全沒有D&D中的那種風(fēng)光,幾乎只是個戰(zhàn)斗前的增益機器。在戰(zhàn)斗中,敵人的AI非常高,基本上會優(yōu)先攻擊你的法師。因此,我建議大家使用三戰(zhàn)士一法師的隊伍配置,這樣的組合基本能橫掃游戲。
戰(zhàn)士的培養(yǎng)方式比較固定。游戲中我大約只獲得了四把較好的武器,包括一把雙手錘、一把短劍、一把細劍和一把戰(zhàn)刀。其中細劍和短劍較早獲得,建議優(yōu)先學(xué)習(xí)這些武器。至于戰(zhàn)士的主動技能,不用學(xué)太多,我覺得學(xué)到STROMBLADE就足夠了。若使用雙手錘,可以學(xué)ROUNDHOUSE來進行范圍攻擊。被動技能方面,攻擊姿態(tài)、護甲掌握和護盾掌握需要盡早學(xué)滿,在這個游戲中防御能力是關(guān)鍵。屬性提升方面,把體質(zhì)和力量提高到20左右,然后全部加在生命值上,否則后期會被秒殺得很郁悶。
法師的防御能力較差,我在玩的時候并沒有意識到法師這么脆弱,結(jié)果屬性加點全錯了。在這個游戲中,法師需要比戰(zhàn)士更堅韌,先隨意選擇一種單手武器并升滿,武器分配點全部投入到招架上。然后裝備上盾牌,學(xué)習(xí)防守姿態(tài)和護盾專精,屬性方面先把體質(zhì)加滿,再考慮智力。法術(shù)方面,只需學(xué)習(xí)一種單體攻擊和一種群體攻擊即可,因為戰(zhàn)斗中法力恢復(fù)很慢,法力上限也低,沒有太多機會頻繁施放魔法。關(guān)鍵是多學(xué)習(xí)一些強力的增益技能,在戰(zhàn)斗前加好增益。
生活技能在這個游戲中也很重要,可以讓一個非主力成員學(xué)習(xí)滿煉金和鐵匠技能,然后閑暇時制作藥品和武器,這樣生活會很滋潤。建議主力的三個戰(zhàn)士中,主角學(xué)習(xí)FAST TALK和HUMAN NATURE,其他兩個分別學(xué)習(xí)PLANT LORE和治療傷口。在游戲初期購買200根繃帶和100塊肥皂,基本可以用到游戲結(jié)束。WILLPOWER技能也非常重要,它關(guān)系到受傷的抵抗力以及在使用技能和法術(shù)時不會被打斷的能力,所有隊員都應(yīng)該盡量提高這個技能。至于arcane lore和開鎖技能,可以交給法師學(xué)習(xí),因為游戲中的寶箱基本開不出什么好東西。
法師的攻擊并不弱,但不像DND中那樣能成為全能高手,必須專注于3到4個法術(shù),festness和restbody這兩個防御法術(shù)尤其重要。在游戲中,治療和恢復(fù)非常重要,但盡量不要把寶貴的經(jīng)驗點花在學(xué)習(xí)治療魔法上,可以用技能和煉金來代替,這樣代價相對較低。至于主屬性,大多數(shù)職業(yè)應(yīng)該平均分配,因為在龍歌中沒有豁免,主屬性決定了通過TaP*的難易度。加主屬性的裝備也極其重要。
說實話,這個游戲讓我有了一點博得的感覺,我個人非常喜歡,覺得遠勝無冬。雖然劇情有些老套,但許多地方都非常搞笑。
如果主角選擇的是Healing Mage,她的特長之一是Rapid AE-Regeneration。
在戰(zhàn)斗中,AP的恢復(fù)速度很快,攻擊魔法基本被放棄了,但她的Debuff非常厲害,使用后敵人基本打不中你。隨著后期Modifier的提升,加血可以治療創(chuàng)傷,連繃帶都不需要了,魔法護盾可以保護全隊,后期范圍也比較大。在戰(zhàn)斗中,她站在坦克們身后攻擊,基本上沒有敵人能攻擊她,而且中了Debuff的敵人幾乎打不中她。只要被動的Parry和盾格擋技能學(xué)得足夠高,敵人就打不中,血量不需要加太多,喝個加15血的藥水就足夠了。
這個游戲有很多種玩法,以后我打算再創(chuàng)建一個攻擊型法師來嘗試。
在支線任務(wù)方面,有許多有趣的地方,不僅僅是簡單的跑腿或殺怪可以完成的,很多任務(wù)都是環(huán)環(huán)相扣的。
舉個例子,在F城中,為了偵破A先生(即主角房子的前任主人)的謀殺案,首先需要完成碼頭區(qū)兩個主要公會之一的合約任務(wù)。完成該任務(wù)后,會接到一系列公會任務(wù),最終揭示謀殺案的真正兇手。只有這樣,才能在房子里找到鑰匙,打開那扇一直鎖著的門,并獲得游戲中最優(yōu)秀的單手劍。
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