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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:32:26

游戲世界探索指南,《天道:只手遮天》族技詳解

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《天道:只手遮天》是一款融合了養(yǎng)成、收集和對戰(zhàn)等元素的角色扮演游戲。玩家通過不斷修煉和冒險來提升自己,最終成為掌控天地力量的強者。游戲中獨特的種族技能系統(tǒng)與玩家培養(yǎng)的種族部隊息息相關(guān)。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家準備的《天道:只手遮天》種族技能詳解,感興趣的朋友們快來了解一下吧。

《天道:只手遮天》族技詳解

很多玩家可能還在猶豫是選擇單一種族還是多種族發(fā)展。

首先,多種族的方式肯定有優(yōu)勢,但具體培養(yǎng)多少種族還是需要謹慎選擇。

1、最基本的優(yōu)勢是可以維持生物制衡鏈的穩(wěn)定,避免因為高等級種族數(shù)量過多而導致不穩(wěn)定。

2、選擇多種族后,不利的天道事件對你主要培養(yǎng)的種族的影響幾率會降低,從而分散風險。

3、擁有多種族后,你每天可以探索多個種族的寶庫,獲得優(yōu)質(zhì)物品的幾率也會增加。

4、此外,很多玩家和我一樣有“收集癖”,必須要把所有種族集齊!

最重要的優(yōu)勢在于可以提升種族技能的選擇,每個種族都有其獨特的技能,并且種族的品質(zhì)越高,技能的增益也越強!

到了后期,不同的強者需要搭配不同的種族技能才能達到最佳實力。有玩家疑惑如果種族士兵死了,技能還有效嗎?實際上,士兵陣亡后技能仍有效,可以理解為強者多了一種功法!以下為大家整理了種族技能的效果:

當上陣的種族士兵達到1000名,且全都是大羅或大羅巔峰境界時,種族技能才會生效!所以需要增加士兵的數(shù)量以提升他們的境界!

一、超脫品質(zhì)種族:

本源族,命源塑力:

- 1級:每隔1回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者100%的攻擊力增強傷害,同時增加強者1%的攻擊力。

- 2級:每隔1回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者150%的攻擊力增強傷害,同時增加強者2%的攻擊力。

- 3級:每隔1回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者200%的攻擊力增強傷害,同時增加強者3%的攻擊力。

- 4級:每隔1回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者250%的攻擊力增強傷害,同時增加強者4%的攻擊力。

- 5級:每隔1回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者300%的攻擊力增強傷害,同時增加強者5%的攻擊力。

2. 永恒族,不滅誓言:

- 1級:每隔2回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者100%的攻擊力增強傷害,并提升強者3%的暴擊和抗暴擊。

- 2級:每隔2回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者150%的攻擊力增強傷害,并提升強者5%的暴擊和抗暴擊。

- 3級:每隔2回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊將基于強者200%的攻擊力增強傷害,并提升強者8%的暴擊和抗暴擊。

4級技能每隔兩回合發(fā)動一次。在此回合中,族兵的攻擊會根據(jù)強者攻擊力的250%加強傷害,同時增加強者10%的暴擊率和抗暴擊率。

5級技能每兩回合觸發(fā)一次。本回合內(nèi),族兵攻擊的傷害將按照強者攻擊力的400%進行增強,并且提升強者12%的暴擊和抗暴擊能力。

守望族,堅守護望:

1級技能每隔兩回合使用一次,在當前回合中,為強者恢復相當于其攻擊力80%的生命值,并增加強者3%的吸血能力。

2級技能每兩回合施放一次,當前回合可治療強者相當于其攻擊力100%的生命值,同時提升強者5%的吸血效果。

3級技能每隔兩回合釋放一次,在本回合中,治療效果相當于強者攻擊力的120%,并提升強者8%的吸血能力。

4級技能每兩回合發(fā)動一次,本回合中可以治療強者相當于其攻擊力140%的生命值,并增加強者10%的吸血率。

5級技能每隔兩回合觸發(fā)一次,本回合治療效果為強者攻擊力的200%,并提升其12%的吸血能力。

混沌族,混沌洪流:

1級技能每兩回合釋放一次,在此回合中,族兵的攻擊傷害將依據(jù)強者100%的攻擊力進行增強,并增加強者3%的躲閃和抗躲閃能力。

2級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強150%的傷害,同時強者的躲閃和抗躲閃提升5%。

3級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強200%的傷害,同時強者的躲閃和抗躲閃提升8%。

4級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強250%的傷害,同時強者的躲閃和抗躲閃提升10%。

5級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強400%的傷害,同時強者的躲閃和抗躲閃提升12%。

5、虛空族,虛空破碎:

1級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強100%的傷害,同時強者的連擊和反擊提升3%。

2級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強150%的傷害,同時強者的連擊和反擊提升5%。

3級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強200%的傷害,同時強者的連擊和反擊提升8%。

4級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強250%的傷害,同時強者的連擊和反擊提升10%。

5級,技能每隔2個回合觸發(fā)一次,該回合中族兵的攻擊會基于強者攻擊力增強400%的傷害,同時強者的連擊和反擊提升12%。

二、無雙品質(zhì)種族:

星辰族,星河守護者:

在1級時,技能每隔2回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的100%,并治療恢復相當于強者攻擊力85%的生命值。

在2級時,技能每隔2回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的150%,并治療恢復相當于強者攻擊力100%的生命值。

在3級時,技能每隔2回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的200%,并治療恢復相當于強者攻擊力115%的生命值。

在4級時,技能每隔2回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的250%,并治療恢復相當于強者攻擊力130%的生命值。

在5級時,技能每隔2回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的400%,并治療恢復相當于強者攻擊力150%的生命值。

暗影族,幽影絕刃:

在1級時,技能每隔3回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的100%,并提升強者的擊暈能力10%。

在2級時,技能每隔3回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的150%,并提升強者的擊暈能力15%。

在3級時,技能每隔3回合施放一次,本回合內(nèi)族兵的攻擊力增強相當于強者攻擊力的200%,并提升強者的擊暈能力20%。

4級,每隔3個回合施放技能一次,在此回合中,族兵的攻擊傷害基于強者攻擊力提升至250%,并增加強者的擊暈效果25%。

5級,每隔3個回合施放技能一次,在此回合中,族兵的攻擊傷害基于強者攻擊力提升至300%,并增加強者的擊暈效果40%。

幻魔族,邪能祟咒:

1級,每隔4個回合施放技能一次,增強強者10%的連擊能力。

2級,每隔4個回合施放技能一次,增強強者15%的連擊能力。

3級,每隔4個回合施放技能一次,增強強者20%的連擊能力。

4級,每隔4個回合施放技能一次,增強強者25%的連擊能力。

5級,每隔4個回合施放技能一次,增強強者30%的連擊能力。

夢魘族,怨夢侵襲:

1級,在第5個回合施放技能一次,此回合中,族兵的攻擊傷害增加到強者攻擊力的200%。

2級,在第5回合發(fā)動技能一次,本回合族兵的攻擊力將以強者攻擊力的300%增加傷害。

3級,在第5回合發(fā)動技能一次,本回合族兵的攻擊力將以強者攻擊力的400%增加傷害。

4級,在第5回合發(fā)動技能一次,本回合族兵的攻擊力將以強者攻擊力的500%增加傷害。

5級,在第5回合發(fā)動技能一次,本回合族兵的攻擊力將以強者攻擊力的600%增加傷害。

5、命運族,天命束縛:

1級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者的抗躲閃能力20%。

2級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者的抗躲閃能力25%。

3級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者的抗躲閃能力30%。

4級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者的抗躲閃能力35%。

5級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者的抗躲閃能力40%。

三、非凡品質(zhì)種族:

1、凜妖族,妖瘴遮天:

1級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者20%的抗吸血能力;

2級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者25%的抗吸血能力;

3級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者30%的抗吸血能力;

4級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者35%的抗吸血能力;

5級,在第2回合發(fā)動技能一次,增強強者40%的抗吸血能力。

2. 2、修羅族,黑暗羅裁:

1級,在第3回合施放技能一次,提升強者的閃避和反擊能力各20%;

2級,在第3回合施放技能一次,提升強者的閃避和反擊能力各25%;

3級,在第3回合施放技能一次,提升強者的閃避和反擊能力各30%。

四級,在第三回合使用一次技能,增強強者35%的閃避和反擊能力;

五級,在第三回合使用一次技能,增強強者40%的閃避和反擊能力。

三、血巫族,血池淬體:

一級,在第三回合使用一次技能,增強強者20%的吸血效果;

二級,在第三回合使用一次技能,增強強者25%的吸血效果;

三級,在第三回合使用一次技能,增強強者30%的吸血效果;

四級,在第三回合使用一次技能,增強強者35%的吸血效果;

五級,在第三回合使用一次技能,增強強者40%的吸血效果。

四、星神族,天啟神罰:

一級,在第三回合使用一次技能,增強強者10%的攻擊和防御能力;

在第2級,第3回合時釋放技能一次,提高強者攻擊和防御各15%;

達到3級時,第3回合施放技能一次,增幅強者攻擊和防御能力20%;

處于4級狀態(tài)時,第3回合釋放技能一次,增強強者25%的攻擊和防御;

在5級,第3回合發(fā)動技能一次,提升強者的攻擊和防御各30%。

5、華仙族,天籟仙音:

1級時,第3回合使用技能一次,增加強者20%的閃避;

進入2級,第3回合施放技能一次,提升強者閃避25%;

3級時,第3回合釋放技能一次,提高強者30%的閃避;

達到4級,第3回合使用技能一次,增強強者35%的閃避;

5級狀態(tài)下,第3回合發(fā)動技能一次,提升強者的閃避40%。

四、強大品質(zhì)種族:

1、巖虎族,虎潛影蹤:

在第3回合時,1級釋放技能1次,增加強者20%的連擊效果;

在第3回合時,2級釋放技能1次,增加強者25%的連擊效果;

在第3回合時,3級釋放技能1次,增加強者30%的連擊效果;

在第3回合時,4級釋放技能1次,增加強者35%的連擊效果;

在第3回合時,5級釋放技能1次,增加強者40%的連擊效果。

2、金鰲族,長壽之息:

在第3回合時,1級釋放技能1次,提升強者20%的反擊能力;

在第3回合時,2級釋放技能1次,提升強者25%的反擊能力;

在第3回合時,3級釋放技能1次,提升強者30%的反擊能力;

在第3回合,4級時釋放技能可使強者反擊能力提升35%;

在第3回合,5級時釋放技能可使強者反擊能力提升40%。

雷麟族,瑞獸天威:

在第3回合,1級時釋放技能可增加強者20%的擊暈率;

在第3回合,2級時釋放技能可增加強者25%的擊暈率;

在第3回合,3級時釋放技能可增加強者30%的擊暈率;

在第3回合,4級時釋放技能可增加強者35%的擊暈率;

在第3回合,5級時釋放技能可增加強者40%的擊暈率。

炎鳳族,鳳火燎原:

在第3回合,1級時釋放技能可提升強者20%的暴擊率;

在第2級時,第3回合會施放一次技能,使強者的暴擊率提高25%;

達到3級后,第3回合施放一次技能,強者的暴擊率提升至30%;

到4級時,在第3回合施放一次技能,強者的暴擊率增加到35%;

當達到5級,第3回合施放一次技能,強者的暴擊率大幅提升至50%。

第5項,水龍族,龍卷風暴:

在第1級,第3回合施放一次技能,提升強者5%的速度和防御;

到第2級時,第3回合施放一次技能,強者速度和防御均提升10%;

在3級階段,第3回合施放一次技能,強者的速度和防御增加15%;

達到4級,第3回合施放一次技能,強者的速度和防御提升20%;

當達到5級時,第3回合施放一次技能,強者的速度和防御上升30%。

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游戲特色

于是,日寇逐漸脫離。“咦?”“不打了?”張庸自然很快就察覺到了。雷達地圖顯示范圍內(nèi),紅點的數(shù)量越來越少。

最終,紅點全部消失。戰(zhàn)場頓時安靜下來了。疑惑。不解。怎么回事?日寇是在謀劃更大的陰謀嗎?欲擒故縱?腦海閃過無數(shù)的念頭。但是全部不得要領(lǐng)。

潛意識告訴他,包圍圈外面可能是發(fā)生了一些什么事,日寇才會暫時停止進攻。嗯,是暫時??赡苋湛苁窃谥匦路e蓄力量。

話說,之前的戰(zhàn)斗,日寇應該是死了不少人的。肉眼可見,陣地外面,橫七豎八的都是日寇尸體。層層疊疊。密密麻麻。

這些還是基本完好的。是被槍械打死的。至于被榴彈炮和迫擊炮炸碎的。肉眼就看不到了。距離太遠?!皥蟾妗?/p>

一個參謀疲憊的趕來。聲音沙啞。滿臉疲憊。張庸點點頭。他也不想說話了。好累。主要是嗓子痛。完全是被炮彈的硝煙嗆的。

那些105毫米榴彈炮,發(fā)射的炮彈實在太多了,整個陣地都是濃濃的火藥味。只要一開口,喉嚨就會被灌滿硝煙。一會兒就被腐蝕了。

可是,如果不開口,完全無法呼吸。因為鼻子都被灰塵堵住了。摳都摳不贏。戰(zhàn)場就是如此的殘酷。幾天時間下來,一個個都有可能變得人不人鬼不鬼的。

“專員,楊旅長,他,他……”“呃……”張庸含糊不清的回應著。拖著沉重的步伐去看楊康。他知道對方不行了。

被日寇子彈打中了肺部。當時沒有立刻死亡。但是,這樣的傷勢是沒辦法搶救的。楊康能夠支撐到現(xiàn)在,已經(jīng)是非常了不起。

游戲亮點

半兵衛(wèi)一向溫和待人,但是當他怒斥那些毛毛糙糙就涌上來的下級武士和足輕士兵時,這些人也是當時就被鎮(zhèn)住了。

實際上,約瑟夫從來沒指望美國真能遵守同盟條約對英宣戰(zhàn)。不說以美國對英國的經(jīng)濟依賴程度,開戰(zhàn)不出三個月美國自己就得先炸了,單就美國那點戰(zhàn)斗力,真要作為法國盟友上場,估計還得自己分兵去救他。

所以,只要能穩(wěn)住美國這個重要的原料產(chǎn)地,以及不算大的銷售市場,對法國來說就完全可以接受。杰斐遜激動地對??ǖ履芯羟飞淼溃骸案兄x王太子殿下寬廣的胸襟,以及對美國艱難處境的理解。

“請您放心,我國一定會嚴格恪守中立原則……”福卡德立刻微笑道:“王太子殿下總是希望美國能永遠繁榮強盛,所以,在貿(mào)易收入方面,你們可千萬不能放松?!?/p>

游戲玩法

譚維安的方子是周師傅給的,周師傅作為知味居最知名的大師傅,給出來的方子肯定沒問題,且一定是同類型方子中頂尖的。

照著周師傅的方子的思路研究,肯定沒錯。這么一想,秦淮突然發(fā)現(xiàn)鄭達最開始的思路是對的。鄭達在倒騰不出百果餡之后,就跑回家閉關(guān)求助了知味居的周師傅,要來了方子琢磨了幾天,換湯不換藥的多加了幾位不影響整體可以糊弄的堅果和果脯,做了一款正常的百果餡。

鄭達的這個思路其實是糊弄的低配版,他只是沒有想到可以加大冬瓜糖的劑量,實現(xiàn)最大程度的糊弄。見秦淮陷入沉思,譚維安不安的試探性地問道:“秦…秦師傅,你今天下午不會想做百果餡湯團吧?”

評測

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