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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:30:22

深入探討游戲隱藏機(jī)制的秘密,《暗黑破壞神3》武器DPS修正值計(jì)算指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

關(guān)于武器傷害與屬性點(diǎn)/技能關(guān)系的文章在此處:https://www.3dmgame.com/gl/201206/49092.html

這次我們將通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)討論一個(gè)大家非常關(guān)注的話題:如何量化評(píng)估武器的白字dps,以便選擇你真正想要的高dps武器。

暴雪在D3中做了一件既貼心又令人無(wú)奈的事情,就是引入了“白字dps”這個(gè)概念。在許多人看來(lái),現(xiàn)在不再需要像在D2中那樣使用計(jì)算器來(lái)計(jì)算,因?yàn)樗械臇|西都被整合到白字dps中了。需要購(gòu)買(mǎi)武器?很簡(jiǎn)單,進(jìn)入ah,設(shè)置一個(gè)搜索價(jià)格上限,然后按dps從高到低排序,依次選購(gòu)即可。

事情真的這么簡(jiǎn)單嗎?那為什么常有人來(lái)向我抱怨:“為什么我裝備了一把千傷的弩后,效果還不如我之前那把900 dps的呢?”

現(xiàn)在我們來(lái)看一下白字dps到底包含了哪些內(nèi)容。

已確定納入白字dps的有:武器本身的攻速、元素傷害、附加傷害、額外傷害百分比。

無(wú)法在白字dps中體現(xiàn)的有:武器敏捷對(duì)dps的增益、增加攻擊速度(IAS)、暴擊率、暴擊傷害。

看到了嗎?后者才是許多人真正關(guān)心的問(wèn)題。盡管在我們平民購(gòu)買(mǎi)武器的過(guò)程中,同時(shí)擁有多種第二行屬性的極品武器通常我們買(mǎi)不起,但在價(jià)格不超過(guò)百萬(wàn)的高dps弓弩中,至少具備一項(xiàng)屬性的還是有很多的。

現(xiàn)在我提供一個(gè)修正dps值的計(jì)算方法,將敏捷、IAS以及暴擊量化地計(jì)入武器dps中。

要計(jì)算這個(gè)修正dps,你需要四個(gè)數(shù)據(jù):面板敏捷、面板攻速、面板暴擊率、面板爆傷(注意不要開(kāi)啟百步)。因此,在瀏覽ah時(shí),請(qǐng)確保你記住了這些數(shù)據(jù)。

修正后的DPS計(jì)算公式為:白字DPS乘以(1加上武器的攻擊速度加成除以面板攻速),再乘以(1加上武器的敏捷加成除以面板敏捷),再乘以(1加上面板爆傷乘以武器暴擊加武器爆傷乘以面板暴擊)。

(有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能注意到我最后省略了武器暴擊乘以武器爆傷這一項(xiàng),因?yàn)闉榱撕?jiǎn)化計(jì)算,一個(gè)原因是極品武器同時(shí)具備這兩項(xiàng)的非常少見(jiàn),即使同時(shí)出現(xiàn),由于數(shù)值不大,對(duì)DPS的影響也很有限)。

現(xiàn)在我們來(lái)分析具體的例子。

以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷為1200,攻速為1.8,暴擊率為30%,爆傷為140%。

下面是4個(gè)武器實(shí)例,都是實(shí)際存在的武器,但由于上班無(wú)法去AH截圖:

武器A:弩,白字DPS為963,自帶攻速1.1,增加暴擊傷害32%。

武器B:弩,白字DPS為940,自帶攻速1.1,增加敏捷48。

武器C:弓,白字DPS為906,自帶攻速1.4,增加攻擊速度30%。

武器D:弓,白字DPS為843,自帶攻速1.4,增加暴擊傷害73%。

接下來(lái)我們計(jì)算修正后的DPS。

弩A的修正每秒傷害為:1055.4

弩B的修正每秒傷害為:977.6

弓C的修正每秒傷害為:1041.9

弓D的修正每秒傷害為:1281.4

可以看到,在高暴擊率的加成下,原本最弱的弓D的每秒傷害卻變得最高。

當(dāng)然,如果你沒(méi)有高暴擊率,可能弓C的每秒傷害會(huì)是最高的。

由于敏捷已經(jīng)較高,所以在敏捷低于150的情況下,對(duì)每秒傷害的提升非常有限。

看到這里,有人會(huì)問(wèn),不是說(shuō)提升攻擊速度是最無(wú)用的屬性嗎?為什么每秒傷害會(huì)這么高?

我需要修正一下這句話:對(duì)于單發(fā)甩槍的HIT&RUN玩法,增加攻擊速度毫無(wú)用處,因?yàn)槟闩艿迷蕉?,攻擊得越少,每秒傷害的意義就越小,而每擊傷害的意義就越大,這也是為什么HIT&RUN通常使用弩。

這就引出了第二個(gè)概念:修正每擊傷害的計(jì)算。

修正后的dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器的敏捷值/面板上的敏捷值),再乘以(1+面板爆傷×武器的暴擊率+武器爆傷×面板的暴擊率)。

弩A的修正dph為:959.1。

弩B的修正dph為:888.7。

弓C的修正dph為:647.1。

弓D的修正dph為:915.3。

通過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn),如果你屬于hit&run流派,盡管面板和修正后的dps都顯示弓D較高,但根據(jù)dph,你仍然應(yīng)該選擇弩A。

結(jié)論是,你需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,綜合考慮修正后的dps和dph來(lái)挑選武器。如果你傾向于高射速風(fēng)格,那么dps的比重更大;而如果你是一擊脫離的打法,那么dph的影響更顯著。

特別地,如果你是百步暴擊流,且堅(jiān)定地采用一擊脫離風(fēng)箏流的戰(zhàn)術(shù),那么應(yīng)使用以下dph公式。

百步暴擊dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器敏捷值/面板敏捷值),再乘以(1+武器爆傷)。

牢記,對(duì)于你來(lái)說(shuō),無(wú)視提升攻速的武器,無(wú)視提高暴擊率的武器,因?yàn)楸瑐攀侵刂兄兀?/p> 挑戰(zhàn)之路揭秘最佳陣容策略,《崩壞:星穹鐵道》2.2言造語(yǔ)其四滿(mǎn)星陣容匯總 角色揭秘,《星際52區(qū)》李然角色技能屬性介紹 深入武俠世界探索,《下一站江湖2》捭闔谷加入攻略 刺客攻略揭秘,《星之破曉》瀾玩法介紹 發(fā)現(xiàn)游戲驚喜,《律動(dòng)軌跡》兌換碼大全2024 關(guān)于角色技能揭秘,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭放寥鹕寄芤挥[ 揭秘全新角色,《雷索納斯》苔妮乘員一覽 游戲世界探索之旅,《星際52區(qū)》朗格爾角色技能屬性介紹 深入解析,《NIKKE勝利女神》舒格角色介紹 揭秘攻略,《物華彌新》迷蹤盤(pán)第二關(guān)通關(guān)攻略

宣安消防

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“好吧,看來(lái)不幸的一天還沒(méi)有結(jié)束?!弊チ俗ズD懓愕念^發(fā),上條當(dāng)麻無(wú)奈的環(huán)視一周:“你們是一個(gè)一個(gè)來(lái),還是一擁而上?!?/p>

?!這番話語(yǔ),讓圍過(guò)來(lái)的京華高中學(xué)生們一愣?!叭绻?、我是說(shuō)如果”一名男生試探性的詢(xún)問(wèn),“我們一擁而上,你準(zhǔn)備怎么做?”

“當(dāng)然是跑?。 鄙蠗l當(dāng)麻一副‘看傻子’的表情,“這么多人,我可打不過(guò)?!????那你剛才還這么囂張?不對(duì)——

“也就是說(shuō),我們一個(gè)一個(gè)上,你就有信心打敗我們?”“啊,”擺出架勢(shì),上條當(dāng)麻一臉認(rèn)真?!拔抑滥銈?yōu)槭裁炊鴣?lái),但那兩位同學(xué)販賣(mài)‘黑藥’,違反了學(xué)園都市的法律?!?/p>

他就不能視而不見(jiàn)。既然這些學(xué)生要為他們出頭,如果單挑,就打一場(chǎng)。如果群毆自然就是跑啦!上條當(dāng)麻可是特招的長(zhǎng)跑體育生,自信跑步不弱于人。

“有意思,”一個(gè)聲音在這些學(xué)生后響起,隨著他們向兩側(cè)讓開(kāi),露出了一名身穿校服,頭發(fā)束成高馬尾,手中提著一柄長(zhǎng)刀。

“旁邊就有一個(gè)公園?!鄙倥菝膊凰祝恰蠼泐^’的氣質(zhì)溢于言表,向旁邊歪了歪下巴?!案襾?lái)嗎?”“好,”

上條當(dāng)麻也不是第一次,和其他學(xué)校的學(xué)生打交道。因?yàn)閻?ài)管閑事的性格,這種場(chǎng)景不說(shuō)家常便飯,也是隔三差五。

如果對(duì)方要一擁而上,那就直接跑;如果對(duì)方要單挑——這里可是培養(yǎng)超凡者的地方,學(xué)生間帶有比試性質(zhì)的切磋,各大學(xué)校就算不鼓勵(lì),也不會(huì)反對(duì)。

說(shuō)到底,這片區(qū)域終究是‘實(shí)力至上者’的學(xué)園都市。上條當(dāng)麻的格斗技巧,都是實(shí)戰(zhàn)中鍛煉出來(lái)的?!拔蚁葋?lái)!”

游戲亮點(diǎn)

這也是阿曼達(dá)在選擇很少的情況下,將迎擊場(chǎng)地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經(jīng)成了對(duì)她「言聽(tīng)計(jì)從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來(lái)的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無(wú)頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢(shì),狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無(wú)頭假人模特聚集攻來(lái),卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無(wú)半點(diǎn)退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無(wú)頭假人模特率先攻來(lái)。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無(wú)頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般?!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對(duì)假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

游戲玩法

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來(lái),又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂(lè),妹妹會(huì)心疼你的?!薄拔腋杏X(jué)用不了多久,抖音就會(huì)開(kāi)始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來(lái)跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行?!笨粗蠹业姆答伓疾诲e(cuò),林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無(wú)論如何,都不會(huì)出錯(cuò)的。

唯一的缺點(diǎn),大概是在比賽上不太好拿出來(lái)。曲子能表達(dá)的情緒太單一了,對(duì)于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來(lái)說(shuō),沒(méi)有太多的發(fā)揮空間。

評(píng)測(cè)

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