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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:30:36

掌握虛實之道,實況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實用的技巧。只要掌握好距離和時機(jī),就很容易讓對手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進(jìn)行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實際用處。

這種情況在現(xiàn)實中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復(fù)雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術(shù)和團(tuán)隊配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習(xí),達(dá)到在實際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)?;谶@一點,我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預(yù)計2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設(shè)計還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實際運(yùn)動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實用性僅為個人觀點,歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細(xì)說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
回拉后側(cè)向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時躲過對方的逼搶需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點華麗多于實用價值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺上不好使-
挑球同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時機(jī),射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時,需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當(dāng)面對對手靜止不動時,如果玩家沒有進(jìn)行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時就寫這么多,之后會根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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飛刀表演

飛刀表演

大?。?em>3.1mb更新:2025-02-24 11:30:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

萬木之王給出了兩個解決方案:其一,讓文頓家自己著手處理;其二,委派身處柴那大陸的一干人處理。菲奧琪自然傾向于自行解決,于是她帶著家族里的一票人,急匆匆趕往了柴那大陸。

方案二也沒完全舍棄,用來充當(dāng)后備方案。伊文被囊括到了方案二的名單中,因此,他不用急著返回柴那大陸。不管是方案一還是方案二,萬木之王都下達(dá)了死命令,一定要妥善處理好這一件事情,還和他強(qiáng)調(diào)了一句,沒處理好之前先不去地下世界。

青雷之王原本是巫師界的五大虛王巫師之一,最終以同歸于盡的方式,犧牲在投靠了極獸位面的叛徒手中。文頓是青雷之王所在的家族,這位名為‘菲奧琪’的女性巫師則是他的后輩族人。

面對她有些審視的目光,伊文回應(yīng)了一個尷尬又不失禮貌的淡笑?!凹热蝗绱?,你從普遍的安排中選一個便可?!比f木之王當(dāng)即表示?!耙廖模愕倪x擇呢?”

“我——”伊文剛想開口,突然又愣住了。他這次是徹底地呆愣了一會,似乎想到什么復(fù)雜的東西,都忘記了回答萬木之王的話,見此萬木之王也不催促。

伊文愣住不是別的原因,而是魂海中的先知寶典被觸動了。幾則鮮活的畫面浮現(xiàn),快速閃動,其中一對話顯得格外清晰,也有些莫名詭異,讓他不得不在意。

畫面中,有人沖他說:伊文巫師,你果真回地下世界了,快快和我一起去尋找遺落的王座吧?對方殷切地看著他。

他重重地點了一下頭:好,我們即刻出發(fā)。伊文自然能認(rèn)出,對他發(fā)出邀請的是昔日的好友梅格,也就是當(dāng)初一起前往地底世界的老樹人。

老樹人梅格一直有一個心愿,想去地下世界第七層,去那里撿拾遺落的王座。他在意的不是梅格的話語,而是畫面中的自己竟然答應(yīng)得如此干脆。

‘難不成梅格不是被人忽悠了,地下世界真有遺落的王座撿?’‘沒道理??!’伊文思索再三,實在想不明白。王座是什么?那是六級層次的強(qiáng)者才能凝聚出的東西,而到目前為止,巫師界還未曾誕生過任何一名六級巫師,也就沒給這個層次的巫師安上一個具體的定義。

游戲亮點

點燃神火的強(qiáng)者殺到……如此陣容,驚世駭俗。但這么多的人,硬生生卻被孟奇三人壓了下來。這三人的實力當(dāng)真是恐怖。

不過魔女卻看不透他們的修為。只感覺他們氣勢滔天……應(yīng)當(dāng)是有遮掩修為的法寶在身。就是不知道他們是否點燃神火了。

不過想來應(yīng)該是沒有的。畢竟三千州的天才大戰(zhàn)未曾展開。但凡有大追求的天驕,都絕對不會在此時選擇在此時點燃神火。

也就是說。這幾人都是尊者境界。尊者的境界可鎮(zhèn)壓眾多初代,還有一系列的神級強(qiáng)者。只能用四個字形容他們。

游戲玩法

所以此時敲打一番,便已經(jīng)是陛下能做到的極限了。總之這件事情在蕩魔司內(nèi)便算是了結(jié),你這段時間一直沒能閑著,現(xiàn)在也能休息一番了。”

美國,弗吉尼亞州與華盛頓特區(qū)交界處的,蘭利郊區(qū)。混雜在繁華商業(yè)區(qū)內(nèi)藏著的兩棟大樓。西邊的New Headquarter Building內(nèi)一個寬敞明亮的辦公室里,伯恩斯局長正在聽取著匯報。

“……你剛才說的那個華夏數(shù)學(xué)家喬喻解決了黎曼猜想,所以這很了不起?”“是的,黎曼猜想是數(shù)學(xué)界最重要的一個難題之一。”

評測

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