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FIFA11的戰(zhàn)術設計主要分為三個部分,即“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”,它們決定了球隊的進攻與防守策略。
PART.A—【BUILD UP PLAY】
子項包括【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】
在“BUILD UP PLAY”中,設計的是球隊進攻推進的方法,尤其是在從對方奪回球權后進行反擊時的推進策略。
子項【SPEED】涉及整體推進速度的調整。有兩點需要注意:第一,反擊依賴速度;第二,如果速度過快,一旦在反擊中丟球,可能會造成來不及回防的情況。
子項【PASSING】是通過一個百分比條來調整的,可以設置為三種方式:“SHORT(短傳推進)、MIXED(混合推進)、LONG(長傳推進)”,這會影響無球球員的走位。
子項【POSITIONING】涉及球員的跑位和站位,有“ORGANISED(有序)”和“FREE FORM(自由)”兩種模式。在進攻推進時,若使用“ORGANISED”,球員會按照陣型的位置來移動,而使用“FREE FORM”則允許他們離開原來的位置。如果你對一個陣型非常熟悉,并記住了反擊時球員的位置,可以選擇“ORGANISED”,這樣你能更容易找到傳球點。
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