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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:49:00

經(jīng)驗(yàn)分享之路的啟示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論

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本帖并非為那些尋求具體指引的人準(zhǔn)備,它不提供明確的方向性建議。我只是希望通過分享自己在實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),激發(fā)每位巫醫(yī)玩家思考自己的裝備和技能配置,從而找到最適合自己的方案,以便在現(xiàn)有基礎(chǔ)上獲得一些提升。

我所說的攻防平衡,并不排除激進(jìn)或保守的玩法。關(guān)鍵在于你能否在傷害輸出、減傷、操作復(fù)雜度和死亡次數(shù)等方面找到讓自己滿意的平衡點(diǎn),這就是最適合你的選擇。因此,無論是激進(jìn)還是保守的風(fēng)格,只要找到自己的戰(zhàn)斗方式就好。是否適合每個人,只有經(jīng)過自己的嘗試才知道。也許在某個玩家分享的構(gòu)建基礎(chǔ)上,調(diào)整一兩個技能或符文,就能找到適合你的配置。

激進(jìn)和保守的玩法是兩個極端,而我們每個人的平衡點(diǎn)都在這兩個極端之間不斷變化。當(dāng)攻防平衡點(diǎn)發(fā)生變化時,許多情況可能隨之改變,這里我舉兩個例子:死亡和擊打后撤退。

先討論一下關(guān)于死亡的問題:

舉個例子,我將副手的盾牌換成了增加傷害的物品,這使得我的攻防平衡更偏向攻擊。

結(jié)果是我的傷害增加了,擊殺敵人的速度加快,但由于防御力下降,我最終陣亡。

我們需要分析這次死亡:死亡的代價是什么?

1. 復(fù)活時間,隨著死亡次數(shù)增加而延長;

2. 敵人會恢復(fù)生命值,長時間死亡可能會讓敵人完全恢復(fù);

3. 修理裝備的費(fèi)用。

死亡會讓人感到難過(別笑,我妻子就是這樣),而經(jīng)歷多次死亡則會讓人感到煩躁。

假如復(fù)活后我沒死并清掉了這波怪物,那么如果我提升的輸出傷害帶來的時間收益超過了前面提到的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然,如果發(fā)生了第2種情況,之前的努力就白費(fèi)了,損失慘重,所以千萬不能犯第2種錯誤。

那么答案是什么,副手應(yīng)該選擇什么?有人建議使用盾牌,有人推薦副手咒物,還有人主張雙手高傷害武器。實(shí)際上,他們的建議對他們自己的情況是恰當(dāng)?shù)?,裝備水平、操作習(xí)慣和游戲心態(tài)都會影響結(jié)論。是否適合你,只有通過自己的實(shí)踐才能知道。

對于追求極限輸出的玩家來說,他們的攻擊/效率曲線是單調(diào)遞增的,因此放棄防御全力輸出對他們來說是最佳選擇。但隨著裝備的提升,這個曲線也會變化。然后在下一幕難度提升時,又回到極限輸出的玩法。

對于玩HC或者第4種情況較為嚴(yán)重的玩家,顯然更適合謹(jǐn)慎打法并使用盾牌。

接下來談?wù)揌&R

H&R指的是hit and run,也就是打了就跑的策略,像放風(fēng)箏一樣。

如同之前的例子,換了副手,這次我沒有死亡,因?yàn)槲艺{(diào)整了H&R的節(jié)奏。

假設(shè)使用盾牌時,我能站定3秒進(jìn)行輸出,在此期間怪物會靠近我并攻擊一兩次,但我還能承受。3秒后我后撤,利用技能、裝備、藥水等手段恢復(fù)生命,同時通過減速敵人、加速自己、用墻阻擋等方法拉開距離,8秒后狀態(tài)恢復(fù)滿,再次站定輸出,如此循環(huán)。數(shù)字只是舉例,具體數(shù)值不必太過在意。

使用副手時,我只站定2秒,因?yàn)榉烙ο陆担?秒能確保我不死,同樣用8秒拉開距離恢復(fù)狀態(tài)。

換了副手之后,雖然DPS提高了,但每次H的持續(xù)時間縮短了,而R的時間保持不變。如果假設(shè)DPS提高到了1.5倍,那么在3秒內(nèi)獲得1倍輸出和在2秒內(nèi)獲得1.5倍輸出的總數(shù)值是相同的,也就是說每個循環(huán)的總輸出是一致的。然而,使用副手時,單個循環(huán)的時間從3秒減少到2秒,提升了效率。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,輸出時間、DPS數(shù)值、基礎(chǔ)裝備、技能和操作都會影響結(jié)果,每個人的情況不盡相同。那么,究竟是使用盾牌還是副手更適合你呢?

上述內(nèi)容只是引出話題,討論了一些裝備的變化,而技能的變化則更加復(fù)雜,需要大家親自去實(shí)踐和感受。

關(guān)于技能的選擇,需要多進(jìn)行嘗試;對于別人的技能配置,不要盲目跟隨,但也不要輕易否定。某些build在別人手中表現(xiàn)出色,但在自己使用時可能效果不如預(yù)期,這時可以嘗試調(diào)整一兩個技能或符文,或許能找到適合自己的方法。

總之,最適合自己的才是最好的,而哪個是最合適的,只有通過實(shí)踐才能知道。巫醫(yī)是一個變化多端的職業(yè),希望大家都能找到屬于自己的方式,并享受其中的樂趣。

PS: 版主可以幫我找一個適合我的主題分類嗎?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

教堂附近的人們慌忙向遠(yuǎn)處跑去避難。接下來不斷有雷光和魔法陣的光芒從門窗當(dāng)中透出,洶涌的魔力讓全城幾乎所有魔導(dǎo)士都能感受到這個方向在發(fā)生大戰(zhàn)。

“艾露莎!”“羅德,米拉?!比嗽诮烫瞄T口的大街上匯合,因?yàn)橥ㄟ^沃廉得知了對方的動向,所以也并不驚訝。

由于艾露莎早到了幾秒鐘,羅德順口問道:“里面是誰?”艾露莎搖搖頭:“還不清楚,不過能和拉格薩斯打到這種程度,恐怕只有那個人了?!?/p>

果然,三人進(jìn)門,立刻看到了密斯特崗的身影。不過現(xiàn)在,密斯特崗正在半空中,被下方金色魔法陣所射出來的雷電所籠罩。

在他對面,拉格薩斯被金、青、赤、黑、紫五個魔法陣的光芒罩住。羅德想也不想地接收樹怪,為密斯特崗加上余燼之冠。

只可惜密斯特崗這一招‘五重魔法陣·御神樂’只是強(qiáng)效睡眠魔法,屬于強(qiáng)力控制技能,卻沒什么實(shí)質(zhì)傷害。余燼之冠加上也白費(fèi)。

“唔啊啊?。 薄皢栲膏膏?!”兩人奮力抵抗對方的魔法,發(fā)出吃力的喊聲。能聽到這兩個家伙發(fā)出這樣的聲音倒是有些難得。

光芒很快散去,拉格薩斯站直了身體:“來了幾個礙事的人啊……你們幾個真覺得自己有資格跟我爭奪‘最強(qiáng)’嗎?”

密斯特崗落在地上,看起來倒是沒受什么傷,聽說這家伙是持有系魔導(dǎo)士,搞不好他這一身衣服都是魔法道具。。

“你怎么樣?”米拉和艾露莎關(guān)心密斯特崗的情況?!拔覜]事。”密斯特崗扯扯自己的蒙面巾,撇開頭不看艾露莎,也不想讓艾露莎看自己。

游戲亮點(diǎn)

這話槽點(diǎn)有點(diǎn)多啊。安德魯愣了下——賓斯教授這是打算請假多久,再一個修斯那家伙,魔法史的水平原來這么高的?考第一是因?yàn)樽罡咧皇堑谝唬皇撬臉O限?但現(xiàn)在不是考慮這個問題的時候。

安德魯迅速做著補(bǔ)充說明,“就是修斯調(diào)查了卡卡洛夫的生平,我們發(fā)現(xiàn)…”分院帽又笑的很是開心,不過安德魯習(xí)慣了,這次無視了他。

“總之,他現(xiàn)在是最為顯眼的,最為被怨恨的前食死徒,他大概率要被殺了?!薄坝腥さ牟聹y?!编嚥祭嗫粗驳卖?,神色凝重了起來,“果然你參與的次數(shù)太多了,知道的情報也太多了。”

???如果不是知道鄧布利多的習(xí)慣,安德魯都懷疑這是要滅口。“菲利烏斯上次說完之后,你大概就串起來了,也是,米勒娃早就說過,你的邏輯能力碾壓大多數(shù)巫師?!?/p>

游戲玩法

魔僧不可能不出手。但這些動蕩卻是不痛不癢,這只能說明一件事:魔僧在醞釀更大的手段。如今,他根據(jù)寧心老祖的描述,大致知道“無相古族”最亂的地方其實(shí)在與“夜王古族”交集的邊境。

這動蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。

可內(nèi)亂的時間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。

評測

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