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本文將對(duì)《星際爭霸2》中人族的主要戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行簡要分析。
相較于前作,人族的戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上發(fā)生了顯著變化。從目前BN上的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格來看,人族的戰(zhàn)術(shù)正在趨向于實(shí)用和簡化。由于暴雪頻繁地調(diào)整游戲平衡,人族的“AD組合”(槍兵+掠奪者)在比賽中大放異彩。甚至在某些國外比賽的決賽中,有人族選手僅使用槍兵、掠奪者、農(nóng)民和礦騾四個(gè)兵種,連勝多局獲得冠軍。預(yù)計(jì)暴雪在發(fā)布0.8補(bǔ)丁后,會(huì)對(duì)此進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,畢竟依靠單一的萬能戰(zhàn)術(shù)取勝,并不是《星際爭霸》這類游戲所提倡的。接下來,將對(duì)人族常用的戰(zhàn)術(shù)和基本思路做一個(gè)簡單的分析。
傳統(tǒng)TVT中的多重工廠生產(chǎn)線
基本策略:
TVZ:對(duì)抗蟲族的布局與《星際爭霸1》差別不大,主要策略是依靠陣型和兵種協(xié)作取勝。由于《星際爭霸2》引入了強(qiáng)大的蟑螂,即使有運(yùn)輸船的支持,大量槍兵也容易被快速消滅,因此需要通過“Hit&Run”戰(zhàn)術(shù)來調(diào)整陣型。在《星際爭霸1》中以大量槍兵配合護(hù)士和科技球的戰(zhàn)術(shù),在這部作品中可以替換為槍兵+運(yùn)輸船+渡鴉,操作得當(dāng)?shù)脑?,可以作為常用策略。不過,所謂“兵無常勢(shì),水無常形”,這種戰(zhàn)術(shù)并非萬能,而且部隊(duì)成型需要一定時(shí)間。在此之前,蟲族豐富多變的戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)讓你難以招架,所以不建議將此戰(zhàn)術(shù)作為固定策略,只是提供一個(gè)大致的方向。同時(shí),TVZ還有許多其他可行的戰(zhàn)術(shù)。
眾所周知,蟲族常喜歡快速擴(kuò)張分礦。我們需要通過有效的偵查來發(fā)現(xiàn)對(duì)方早期是否有漏洞。如果蟲族采用13D外雙這樣的略微冒險(xiǎn)開局,可以嘗試帶上農(nóng)民進(jìn)行快速攻擊。如果計(jì)劃打持久戰(zhàn),也需要經(jīng)常探路,及時(shí)摧毀蟲族的分礦,限制其經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張。要知道,只要蟲族資金充足,其在《星際爭霸2》中的單位生產(chǎn)速度是非常驚人的。
TVP:對(duì)抗神族時(shí),《星際爭霸1》中流行的機(jī)械化打法不再適用,主要因?yàn)樯褡蹇駸嵴叩募铀俸筒恍嗾叩淖o(hù)盾能有效克制人族的坦克,而人類坦克在本作中的削弱使其使用率下降。此外,《星際爭霸2》中人族缺乏強(qiáng)大的地對(duì)空單位,盡管雷神在對(duì)空作戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,但其高昂的建造成本和緩慢的反應(yīng)速度限制了大量生產(chǎn)。因此,機(jī)械化在《星際爭霸2》中不再風(fēng)光,惡棍的騷擾價(jià)值已不遜于當(dāng)年的雷車。
惡棍在對(duì)抗小體型輕甲部隊(duì)時(shí)表現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)前的TVP戰(zhàn)術(shù)中,AD組合(槍兵+掠奪者)更為流行。由于這兩個(gè)兵種價(jià)格低廉、成型迅速,并且在中前期的攻擊效率很高,越來越多的人族選手在BN上使用大量AD組合來對(duì)抗兵力稀少的神族。所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出現(xiàn)之前,神族往往難以應(yīng)對(duì),最終被人海戰(zhàn)術(shù)淹沒。
空軍戰(zhàn)術(shù)仍不被推薦,主要是因?yàn)槿祟惪哲娙詿o法有效對(duì)抗神族的航母+虛空或鳳凰戰(zhàn)機(jī)組合。雖然女妖戰(zhàn)機(jī)對(duì)地攻擊強(qiáng),但自身過于脆弱且建造緩慢(無法通過反應(yīng)堆大量生產(chǎn)),在大量追獵者面前也難以生存。至于維京戰(zhàn)機(jī),盡管射程遠(yuǎn),但攻擊力較弱且沒有附加效果,對(duì)付航母時(shí)顯得力不從心。
維京機(jī)甲能夠轉(zhuǎn)變?yōu)榈孛嫱灰u部隊(duì),并且具備極高的靈活性。
人族對(duì)抗神族
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