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備注:我并不是一個(gè)三國(guó)迷,對(duì)三國(guó)文化知之甚少。在玩《漢之云》之前,我甚至記不全所謂的“五虎上將”。我也無(wú)法猜測(cè)朝云的師傅是趙云,也不知道曹叡為保護(hù)司馬懿而死是多么離奇。我只是覺(jué)得,《漢之云》多次讓我感動(dòng)。我不認(rèn)為你在玩完之后不會(huì)被這些情節(jié)打動(dòng)。
第五位:子君決裂
昔日的好友,由于信念的沖突,反目成仇??吹絼?dòng)畫(huà)中朝云和子君的幾句對(duì)白,我感到寒心,為子君的無(wú)情感到痛心。我不明白為什么有些人無(wú)法理解這個(gè)情節(jié)。如果有人企圖暗殺你的精神領(lǐng)袖(從某種意義上說(shuō),諸葛亮在子君心中的地位已經(jīng)超越了父親),即使是你的好友,你也會(huì)果斷地反目。這一點(diǎn)很容易理解,就像《蒼之濤》中的桓遠(yuǎn)之一樣,即使為了小車(chē)子他不惜付出生命,也會(huì)為了自己一生的信念不顧一切甚至喪心病狂(其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中的某些歷史問(wèn)題有相似之處,比如文革動(dòng)亂時(shí)期……不說(shuō)了,深入探討就會(huì)被和諧)。唯一讓我覺(jué)得生硬的是游兆的死(我不認(rèn)為游兆是被子君殺的,因?yàn)樗麄兌夹南荡鬂h,是統(tǒng)一戰(zhàn)線。游兆更有可能被尊者所害)。
第四位:耶亞希救朝云
當(dāng)朝云閉上眼睛時(shí),當(dāng)在朦朧中聽(tīng)到喘息聲時(shí),他發(fā)現(xiàn)耶亞希正背著自己。那兩張CG畫(huà)面讓我感動(dòng)??吹健渡n之濤》中小車(chē)子打水時(shí)救了桓哥哥,我感到溫馨;看到《漢之云》中耶亞希救了朝云,我感到欣慰。接下來(lái)的大量CG動(dòng)畫(huà)緊扣劇情,非常驚心動(dòng)魄。有人對(duì)朝云承諾耶亞希表示不解,認(rèn)為他們沒(méi)有感情基礎(chǔ)。我認(rèn)為,這不是朝云對(duì)耶亞希的愛(ài)慕,而是一種感恩的承諾。如果在危機(jī)時(shí)刻,只有一個(gè)人救了朝云,而朝云沒(méi)有感恩,那才是最大的敗筆,才是對(duì)朝云性格的徹底顛覆!這次的CG和配音非常出色,《漢之云》能達(dá)到這種水平實(shí)屬不易,代入感很強(qiáng)。
第三位:耳環(huán)
當(dāng)朝云在檢查敵人耳朵時(shí)發(fā)現(xiàn)那對(duì)耳環(huán),雖然他沒(méi)有說(shuō)話,但這個(gè)情節(jié)對(duì)我的震撼難以用語(yǔ)言表達(dá)。對(duì)于一個(gè)天真的小女孩,朝云選擇了欺騙,而他的戰(zhàn)友選擇了殺戮。這個(gè)伏筆讓我愣住了,半天無(wú)法回過(guò)神來(lái)。其實(shí)這個(gè)情節(jié)對(duì)朝云性格的轉(zhuǎn)變影響很大,也讓他不得不思考大義的定義。如果你對(duì)這個(gè)情節(jié)沒(méi)有任何感覺(jué),我只能說(shuō)你真是個(gè)沒(méi)心沒(méi)肺的人,還是去玩CS吧。
第二位:張頜之死
在烏鴉的鳴叫聲和寒風(fēng)中,一個(gè)仰視的鏡頭展現(xiàn)了亂箭中張頜的屹立,這位凌厲的老將在黯然孤獨(dú)中逝去??赐赀@段動(dòng)畫(huà),除了震撼,還有難過(guò)。震撼的是那不屈的壯烈,難過(guò)的不僅是一個(gè)烈士的結(jié)局,還有戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。我認(rèn)為,《漢之云》至少在這個(gè)情節(jié)中,沒(méi)有很多人所謂的“說(shuō)教情節(jié)”,而是通過(guò)真實(shí)的畫(huà)面還原了對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的思考。關(guān)于這段的配音,我覺(jué)得非常有代入感,英雄臨終前的悲壯吶喊并不突兀。我想很多人之所以感到突兀,只是因?yàn)樗麄儧](méi)有真正融入劇情。我還清楚地記得玩完這段后的那個(gè)晚上,心里久久不能平靜,很晚才入睡。
第一位:百年的等待
當(dāng)耶亞希在海邊目睹軒轅劍緩緩歸來(lái),當(dāng)她看到兩位失去肉身的靈魂在光輝中緊緊相擁,我被徹底觸動(dòng)了。當(dāng)朝云落淚時(shí),耶亞希用手輕輕抹去他眼角的淚水,那種悲涼的無(wú)奈令人不禁感慨。這一幕毫無(wú)疑問(wèn)將成為國(guó)產(chǎn)游戲歷史上的經(jīng)典瞬間。
實(shí)際上,這種感動(dòng)氛圍的營(yíng)造很大程度上要?dú)w功于配音。對(duì)于漢之云在情節(jié)與歷史之間的差異,我認(rèn)為應(yīng)以寬容的態(tài)度去看待,至少我這樣對(duì)歷史不太了解的人并不介意。至于結(jié)局,雖然對(duì)橫艾的獨(dú)白有些不滿,覺(jué)得揭示伏筆的最佳方式應(yīng)是在情節(jié)中逐步透露,而不是一股腦兒地揭示。但我認(rèn)為漢之云的結(jié)局與整個(gè)劇情相當(dāng)協(xié)調(diào),不像軒轅某代弄出一個(gè)莫名其妙的死人骨陣,或者像仙劍某代讓九天玄女飛出,把大魔頭打入東海十二宮等情節(jié),讓人實(shí)在感到不適(雖然我同意這兩部作品也是經(jīng)典,但這樣的情節(jié)難以接受)。
我最不屑的是那些僅僅因?yàn)橛X(jué)得是“垃圾”就否定漢之云,然后堅(jiān)持不買(mǎi)正版的人。國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展到這個(gè)地步,與中國(guó)這種人太多有很大關(guān)系。如果一款游戲能帶給你感動(dòng)和思考,特別是結(jié)局的震撼,我認(rèn)為這款游戲就是成功的。雖然漢之云在某些情節(jié)上確實(shí)不完整甚至失?。ㄎ乙埠懿恍寄切╆P(guān)于三件兵器、跑任務(wù)之類(lèi)的情節(jié)),整個(gè)劇情也有不連貫之處,但它給我?guī)?lái)的感動(dòng)次數(shù)是最多的。
希望大家即使破解了游戲,在漢之云大陸正式上市時(shí)也能支持正版。畢竟,游戲質(zhì)量的提升不僅需要制作公司的努力,也需要玩家的支持。
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