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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:19:50

全新策略體驗,文明7國家治理方法分享

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。對帝國定居點(包括城市和城鎮(zhèn))的建造和管理進行了革新,這些變化重新定義了《文明》系列的核心體驗,成為該系列歷史上最重要的創(chuàng)新之一。

治理國家方法分享

設(shè)計目標(biāo)

4X類型游戲中帝國管理的挑戰(zhàn)。

眾所周知,《文明VII》屬于4X類型的游戲,其中4X代表:

·探索(eXplore):玩家在游戲世界中進行探索,發(fā)現(xiàn)新的資源、機遇以及其他文明和挑戰(zhàn)

·擴張(eXpand):通過建立新的定居點和占領(lǐng)領(lǐng)土來擴大自己的控制范圍

·開發(fā)(eXploit):利用自身的資源和能力,進一步增強文明的實力

·征服(eXterminate):玩家可以進攻敵對文明或者被獨立勢力攻擊

在《文明 VII》中,我們希望重新設(shè)計玩家“擴張”和“開發(fā)”帝國的方式。城市是每個文明的核心,但管理城市不應(yīng)該成為玩家的負(fù)擔(dān)。平衡帝國的發(fā)展,同時提供獨特的發(fā)展機會,一直是《文明》游戲的核心理念。然而,隨著時間的推移,越來越多的決策可能讓擴張中的玩家感到力不從心,最終導(dǎo)致“游戲后期疲勞”這一4X游戲的常見問題。

在《文明VII》中,我們在設(shè)計時希望能夠增加城市和帝國管理的深度,但又不讓玩家陷入不必要的微觀管理而感到疲勞。這意味著我們需要重新考慮地塊改進、增長和區(qū)域等機制。我們希望每個定居點都是獨一無二的,每個選擇都有其意義,每個決定都對帝國的發(fā)展產(chǎn)生直接影響——同時簡化游戲玩法,讓游戲體驗從頭到尾都新鮮而令人興奮。

總之,每一位《文明》玩家都應(yīng)如同統(tǒng)治一國的君主,掌控全局,做出長遠(yuǎn)決策,而不是被繁瑣的小事牽絆,淪為細(xì)節(jié)的奴隸。

城市管理

城鎮(zhèn):一種創(chuàng)新的擴展方式

在《文明VII》中,你首先會注意到城市和城鎮(zhèn)的區(qū)別。起初,你會使用建造者單位建立首都城市,而之后的每個開拓者單位會創(chuàng)建一個城鎮(zhèn)。接著,你可以選擇花費金幣將這些城鎮(zhèn)升級為成熟的城市。以前的《文明》游戲主要關(guān)注城市,而現(xiàn)在則同時關(guān)注城市和城鎮(zhèn)。盡管城市仍然是生產(chǎn)和發(fā)展的主要中心,但城鎮(zhèn)作為重要的輔助單位,能夠在不需要太多監(jiān)督的情況下提供經(jīng)濟效益。關(guān)鍵在于,城鎮(zhèn)沒有生產(chǎn)力菜單——它們的生產(chǎn)自動轉(zhuǎn)化為金幣,并通過專門化為你的帝國提供各種支持作用。

當(dāng)城鎮(zhèn)達到一定的人口數(shù)量后,它們將可以選擇專門化,玩家可以通過專門化菜單對城鎮(zhèn)進行優(yōu)化,例如農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)可以增加食物產(chǎn)量,堡壘城鎮(zhèn)用于單位治療和防御,貿(mào)易前哨可以擴展貿(mào)易范圍和提高幸福值等等。一旦選擇了某種專門化,這個選擇在該時代將是永久性的,這使得它成為一個重要的戰(zhàn)略決策,獎勵具有前瞻性的規(guī)劃。以下是《文明VII》中各種城鎮(zhèn)專門化的概述(其中一些是特定時代的專門化):

·農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)/漁業(yè)城鎮(zhèn):農(nóng)場、牧場、種植園和漁船獲得食物加成。

·礦產(chǎn)城鎮(zhèn):營地、伐木場、粘土場、礦山和采石場獲得生產(chǎn)力加成。

·貿(mào)易前哨:增加貿(mào)易范圍和資源地塊的幸福值。

·堡壘城鎮(zhèn):此城鎮(zhèn)中的單位治療量和城墻生命值加成。

·宗教場所:此城鎮(zhèn)中的寺廟獲得幸福值和圣物槽位加成。

·樞紐城鎮(zhèn):每個相連的居民點都會獲得額外的影響力。

·城市中心:在這個城鎮(zhèn)中,有兩個建筑的區(qū)域?qū)@得科技和文化的提升。

·工業(yè)城鎮(zhèn):在此城鎮(zhèn)中購買工廠的成本降低,并且增加一個額外的工廠資源槽。

城鎮(zhèn)設(shè)計理念

我們的目標(biāo)是使擴張更具戰(zhàn)略意義,而不顯得過于復(fù)雜。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個新城市,玩家需要進行大量的微觀管理。到了游戲的后期,數(shù)量龐大的城市和復(fù)雜的決策常常讓玩家失去決策的重點。城鎮(zhèn),是我們簡化擴張手段的一部分。它們會成長、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無需你不斷地投入精力。

過去的《文明》游戲總是在“深度”和“廣度”兩種玩法之間尋找平衡。深度玩家更注重質(zhì)量而非數(shù)量,喜歡管理較少的城市,從而減少生產(chǎn)隊列的數(shù)量和微觀管理時間。而廣度玩家則更注重數(shù)量,他們致力于擴展版圖,建立一個廣袤的帝國。隨著系列的發(fā)展,這種平衡有所傾斜:《文明V》更偏向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對于那些追求最大化效益的玩家來說,這兩種策略成為了游戲中最強的玩法。因此,《文明VII》引入了“城鎮(zhèn)”機制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,讓選擇更符合玩家的偏好,而不是戰(zhàn)略上的最優(yōu)解。

現(xiàn)在,一個注重深度的玩家可以擁有占據(jù)廣闊領(lǐng)土的帝國,但只需管理較少的生產(chǎn)隊列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少量城市可以成長為強大的生產(chǎn)中心,并且城鎮(zhèn)的金錢收益進一步增加了這一優(yōu)勢。

一個注重廣度的玩家仍然可以像在《文明VI》中那樣,將城市布滿地圖的每一個角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢,從而滿足這種風(fēng)格的需求,玩家可以通過批量購買建筑物,使新城市迅速與帝國的其他城市平齊。

對于那些精于計算、追求每回合最大金幣收益的頂級玩家來說,選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個不斷變化的戰(zhàn)略選擇,提供了豐富的優(yōu)化空間。在《文明VII》中,無論玩家偏愛哪種風(fēng)格,都能找到理想的帝國建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。

全新人口增長系統(tǒng):建造者失去了他們的工作。

《文明 VII》進行了一項重要的創(chuàng)新——移除了建造者單位。地塊的改進將會隨著人口的增加自然進行,不再需要派遣建造者來操作。當(dāng)定居點生產(chǎn)食物時,食物會儲存在“增長桶”中。一旦桶滿,你將獲得一個人口點數(shù),可以將其分配到地塊進行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長桶會清空并擴大,為下一個增長階段做好準(zhǔn)備。

這種將地塊開發(fā)與人口增長相結(jié)合的設(shè)計,大大簡化了游戲操作,減少了以往版本中常見的重復(fù)任務(wù),特別是在管理多個定居點時?,F(xiàn)在,食物作為一種資源產(chǎn)出的地位,以及你在增長上的每個選擇,都變得更加重要且更緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略中,使游戲體驗更加流暢自然。

帝國管理

定居點上限:戰(zhàn)略擴張,而不是盲目擴張

在《文明VII》中,定居點上限為你能夠維持的城市和城鎮(zhèn)數(shù)量設(shè)立了一個軟限制。若超出此上限,每個定居點的本地幸福值將減少,從而降低整體幸福值的產(chǎn)出。因此,在定居點上限內(nèi)平衡擴張對于高效發(fā)展帝國至關(guān)重要。

類似于軍隊和建筑的維護成本,定居點上限引入了擴張與資源利用之間的平衡。它鼓勵玩家進行深思熟慮的戰(zhàn)略擴張,而非迅速無序地擴大。雖然有多種方式可以提升定居點上限,但這需要時間和資源的投入。你也可以選擇超出上限進行擴張,但要有效管理幸福值產(chǎn)出,以減輕過度擴張帶來的負(fù)面影響,確保你的帝國依然繁榮。

幸福值:一把雙刃劍

在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居點)產(chǎn)出也是全局產(chǎn)出,直接影響著帝國的穩(wěn)定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運作的關(guān)鍵。在整個帝國范圍內(nèi),幸福值會在各定居點之間累積并合計,以觸發(fā)慶典——這些特殊事件能夠提供強大的增益效果,并解鎖傳統(tǒng)和社會政策槽位。

有效管理幸福值是文明成長和穩(wěn)定的關(guān)鍵。如果本地幸福值低于零,你將面臨懲罰,導(dǎo)致所有其他產(chǎn)出減少,從而減緩你的發(fā)展速度。密切關(guān)注影響幸福值的資源和條件,對于維持一個穩(wěn)定繁榮的定居點至關(guān)重要。

跨時代管理:永恒與衰退

隨著你的文明穿越不同的時代,并不是所有建筑都會保持不變。倉庫建筑、特色建筑、改良設(shè)施以及奇觀將繼續(xù)保留其效果,并在任何時代提供所有加成。這些建筑在游戲中被標(biāo)記為“無時代限制”,確保你的投資具有延續(xù)性,成為帝國基礎(chǔ)建設(shè)的堅實支柱。

然而,其他建筑和改良設(shè)施可能會隨著時代的變遷而逐漸失去其效果和相鄰加成,只保留基礎(chǔ)產(chǎn)出。這為玩家提供了更新布局的機會,使帝國的布局和策略能夠適應(yīng)新時代的需求和資源。

覆蓋建筑機制允許你在文明發(fā)展的過程中,根據(jù)新的挑戰(zhàn)和機遇調(diào)整城市布局。每次從一個時代過渡到下一個時代時,舊的建筑可以被新的、更強大的建筑所替代。這樣,玩家能夠不斷優(yōu)化城市結(jié)構(gòu),以應(yīng)對每個時代帶來的全新挑戰(zhàn)和機遇。

關(guān)鍵游戲機制

區(qū)域系統(tǒng)大改進

在《文明VI》中,區(qū)域規(guī)劃是一項復(fù)雜且容易讓人困惑的機制。而在《文明VII》中,我們對此進行了重大改進以簡化這一體驗。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長,如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。你無需預(yù)設(shè)區(qū)域——區(qū)域會在你放置建筑時自動建立。每個城市地塊提供兩個建筑槽位,可以容納任何類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據(jù)你的戰(zhàn)略定制每個區(qū)域。

此外,我們特意避免了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強加的組合獎勵所引導(dǎo)。

最后,新的區(qū)域必須緊鄰城市中心進行擴展,以向外輻射,這讓城市的布局更加緊湊和統(tǒng)一。這種方式不僅使城市規(guī)劃更加直觀,也讓城市隨著擴展呈現(xiàn)出更自然、協(xié)調(diào)的布局。

相鄰加成簡化

在《文明VII》中,相鄰加成回歸了,并且變得更加簡化。這些加成不再與特定的區(qū)域掛鉤,而是根據(jù)周圍的自然特征和玩家建造的結(jié)構(gòu)授予特定建筑。雖然這些加成起初可能較小,但在市區(qū)地塊上放置專家可以顯著增強它們的效果,使相鄰加成成為城市發(fā)展策略的重要部分。你無需擔(dān)心復(fù)雜的計算,因為我們已經(jīng)將所有計算直接整合到用戶界面中,所見即所得。

專家

在《文明VII》中,專家再次登場,但其重要性更為顯著。將人口分配到市區(qū)地塊上會產(chǎn)生專家,他們提供基礎(chǔ)科技值和文化值收益,同時消耗食物和幸福值。專家還能增強其所在地塊的相鄰加成,因此他們在最大化城市潛力方面至關(guān)重要。如何平衡專家?guī)淼氖找媾c資源消耗,是高效城市管理的關(guān)鍵問題之一。

特色城區(qū)

特色城區(qū)是在兩個特定文明的特色建筑共享一個地塊時形成的。它們顯著提升收益,并具有獨特的視覺風(fēng)格,展示你文明的文化和進步。然而,根據(jù)你的整體戰(zhàn)略和地形布局,在不同地塊上分散布局你的特色建筑,在某些情況下可能會帶來更好的產(chǎn)出收益。

倉庫建筑

倉庫建筑是最大化改良設(shè)施收益的重要因素。這些建筑根據(jù)定居點內(nèi)類似改良設(shè)施的數(shù)量提供加成。例如,糧倉可以提升農(nóng)場、種植園和牧場的食物產(chǎn)出。在農(nóng)業(yè)或工業(yè)高度集中的定居點中,倉庫建筑成為焦點,鼓勵精心規(guī)劃和最佳布局。

奇觀

在《文明VII》中,奇觀是你可以建造的最強大建筑之一。每個奇觀占據(jù)一個完整的地塊,且效果強大,同時會對周圍的每個建筑提供相鄰加成。在之前的《文明》游戲中,一個特別令人沮喪的體驗是當(dāng)一個奇觀快要建成時,被其他玩家搶先建造完成,這常常導(dǎo)致玩家憤而退出或重新加載之前的存檔。在《文明VII》中,如果你啟用顧問警告功能,當(dāng)你正在建造的奇觀也被其他已遇見的玩家同時建造時,游戲會通知你,幫助你合理規(guī)劃,避免這些不愉快的意外體驗。

結(jié)語

我們非常期待大家能在《文明VII》中深入體驗這些全新的系統(tǒng)。通過簡化的定居點和帝國管理、更直觀的增長機制,以及賦予城鎮(zhèn)真正意義上的專精能力,我們相信帝國管理的每個部分都會變得更加具有影響力、戰(zhàn)略性和樂趣。我們迫不及待地想看到大家如何運用這些機制,打造屬于自己的獨特帝國,實現(xiàn)自己心中的愿景。

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資陽李佳

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而紅黑色改造型能天使機體右邊的是一臺主體為紫色的能天使改造型高達。雷德看到這三臺高達直接吐槽了出來,對著王留美問道

“王留美小姐,請問你是向天人把能天使版權(quán)買過來了?怎么全部都是能天使相關(guān)的機體?!崩椎碌倪@個問題,王留美并不意外,她一副理所應(yīng)當(dāng)?shù)臉幼诱f道

“那就要怪某個投資人只給了引擎和推進器,其他什么都沒給嘍。你也知道,王家根本沒有MS開發(fā)經(jīng)驗,那只能抄現(xiàn)成的。

剎那在天人第一次團滅后找過我維修機體,所以我這就能天使的資料最齊,不用它為模板開發(fā),我還能用哪個?總不能用更落后的厄運式和座天使高達三型吧。

當(dāng)然,后續(xù)天人復(fù)活我?guī)土舜竺Γ麄兯械馁Y金和物資幾乎都由我一個人提供,所以我也從他們那里順了點技術(shù),這才完成了MS后續(xù)的開發(fā)?!?/p>

王留美這么解釋,雷德也無話可說。畢竟她要瞞著利馮茲發(fā)展軍力已經(jīng)很麻煩了,所以在機體設(shè)計上照抄成功案例也無可厚非,畢竟自己在CE宇宙也是這么干的。

王留美見雷德不再吐槽,于是開始介紹“好了,雷德先生,我給你介紹下這三臺機體吧。雖然抄的能天使設(shè)計,但其也就外形像罷了,論性能,四年前的能天使可沒資格碰瓷他們。

比如中間紅龍的座駕,暗物質(zhì)能天使,參考了安琪姐的座駕,我們給它安裝了兩臺擬GN太陽爐。不過因為缺少雙爐系統(tǒng)技術(shù),這兩臺太陽爐只是并聯(lián)。

但我這擬太陽爐用的材料可比地球聯(lián)邦的好太多了,雖然技術(shù)是從他們那里弄來的,但實際單一擬太陽爐的性能不比利馮茲弄出來的新機體性能差,而且機動性要高很多。

左邊的能天使,叫雪崩型能天使,機體雖然是單擬太陽爐,但配套的組件是天人伊恩·瓦斯提所設(shè)計的高機動組件。

游戲亮點

幾分鐘后。老師帶著少年進入了教室?!澳憔妥谀抢锇?,你同桌可是最優(yōu)秀的時空法師——好好向她學(xué)習(xí)?!鄙蛞贡阕哌^去,坐在了寧云毓的旁邊。

時空法師?一直沒看出來啊。不過自己接觸的其實并不是真正的她,所以不知道她原本的職業(yè),也很正常。此時的寧云毓還是一名少女,悄悄用眼睛打量他。

“對不起,打擾那個家伙的求愛了?!眲偵险n,沈夜就給她傳紙條。寧云毓看了,刷刷刷寫一行字,很快又把紙條遞回來:“你跟他有過節(jié)嗎?”

“沒有?!薄澳悄銥槭裁匆钄r他?”“因為我喜歡你啊?!鄙倥墓P停住,再次垂下頭,臉變得通紅。沈夜托腮看她一眼,只覺得小女生真有意思。

游戲玩法

話說你們倆的石頭板子不是才剛剛從老夏洛特那里入手了嗎?!瓣愒创髱?,你可算來了?!奔臃抢⒌臅L熱情的打著招呼。

不過當(dāng)他看到陳源身后跟著的兩只精靈「保鏢」的時候,笑容僵在了臉上。他看看陳源,再看看那倆保鏢,一腦門子的汗啊。

哥,爺,祖宗,我的神啊。您這是來選寶的,還是來帶著超凡打劫來的啊。加非利阿會長腦門上,忽然出現(xiàn)了一個大寫的「危」

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