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今天的挑戰(zhàn)經(jīng)歷從簡單到困難,再從困難到專家,每一局都對之前的理論進(jìn)行了新的調(diào)整。隨著難度的提升,許多原本適用的打法逐漸失去了作用。如今好不容易在1v3雙專家難度下完成了一局,覺得總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn),想分享給大家。
先來看上圖,分?jǐn)?shù)只有11000多,甚至沒有打困難模式時(shí)的分?jǐn)?shù)高,但勝利才是最重要的。
首先來說說電腦在作弊方面的情況。官方介紹中提到,電腦只進(jìn)行了有限的作弊,并且使用了最好的AI智能。結(jié)合我打完后的5張統(tǒng)計(jì)圖,大家可以對比分析,其實(shí)專家級(jí)別也并沒有想象中那么強(qiáng)大。
為了方便大家理解,我先說明一下我的初始配置:
創(chuàng)建的勢力是人族(擁有+10%經(jīng)驗(yàn)加成),王國特性是:困難地形移動(dòng)力不受影響,免疫野怪攻擊,初始解鎖知識(shí)和公民科技(即內(nèi)政方面的前兩個(gè)科技)。由于選擇了這些優(yōu)勢,懲罰是少了一點(diǎn),具體表現(xiàn)為無護(hù)甲。
角色創(chuàng)建設(shè)置:初始裝備為單手劍(+8攻擊,-2主動(dòng),+1反擊,0點(diǎn)消耗),職業(yè)選擇為氣系信徒(消耗3點(diǎn)),初始資金800(消耗1點(diǎn)),全軍增加+1主動(dòng)(消耗1點(diǎn)),每回合獲得+2點(diǎn)魔法(消耗1點(diǎn)),經(jīng)驗(yàn)+10%,且每級(jí)增加+2法術(shù)掌握(消耗1點(diǎn))。懲罰是近戰(zhàn)有可能誤傷己方單位(-1點(diǎn))。角色特點(diǎn)為將軍(全軍經(jīng)驗(yàn)加成+25%)。
以下提供的5張圖中,深紅色曲線代表我的數(shù)據(jù):
在研究圖中,由于我開局自帶兩個(gè)科技,獲得了一個(gè)良好的開端。整個(gè)過程中,除非進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài),我都會(huì)用資源與電腦交換技能,但即使這樣,電腦的研究速度也沒有落后太多。原因在于,我有針對性地優(yōu)先研究一些不太容易沖的科技,因此可以看到后期我的科技曲線大幅上升,而電腦的變化幅度較小。因?yàn)榈搅撕笃冢一就瓿闪怂信c出兵相關(guān)的科技研究,開始補(bǔ)充一些早期的科技。當(dāng)然,這里的“后期”僅指我剛剛解鎖弓箭手的階段。
由此可以得出結(jié)論:在研究方面,電腦或許有一定程度的加成,但并不像想象中那樣夸張。然而,如果你沒有像我一樣在開局自帶兩個(gè)科技,可能會(huì)在研究進(jìn)度上被電腦壓制。
再來看人口圖。開局時(shí),我沒有第一回合就直接放置城市,而是選擇移動(dòng)了兩步,發(fā)現(xiàn)地形設(shè)置較為寬松,便將初始城市放置在一端,同時(shí)另一端還留有空間可以再建一座城市。因此,在第二回合放置好城市后,我立刻訓(xùn)練了一個(gè)先鋒單位,采用雙城開局,初始人口因此高于對手。中期開始,我便主動(dòng)出擊,所以人口一直處于領(lǐng)先狀態(tài),這部分就可以略過不提了。即使只看前期,感覺電腦在人口方面并沒有進(jìn)行過多作弊。
魔法圖,我不明白那個(gè)家伙為什么一開始就擁有那么多魔法,按理說初始狀態(tài)最多也就只能有40吧。不過,大多數(shù)人都是正常的,我也不例外。就魔法的角度來看,除了無法解釋他開局魔法數(shù)量異常之外,我覺得專家在這一方面并沒有什么違規(guī)行為。
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