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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:42:24

策略指南探索角色潛力,《三國殺》SP士燮使用說明

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三國殺中的SP角色士燮該如何使用?士燮字威彥,年輕時曾隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后來被推薦為孝廉并擔(dān)任尚書郎,但因公事被免職。在他父親士賜去世后,士燮被推舉為茂才,并出任巫縣縣令。在三國殺中,這樣一個角色應(yīng)如何操作?讓我們一起來看看攻略。

士燮

技能解析

1.避亂:在你的摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,接著其他角色與你的距離+X(X為場上勢力的數(shù)量)。

解析:

①這個技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若被兵糧寸斷,你將無法發(fā)動此技能,同時也會受到翻面的影響。

②技能的觸發(fā)要求是至少有一個其他角色與你的距離為1。技能發(fā)動后,你無法在自己回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算增加+X(全場勢力數(shù))。

③“其他角色與你的距離”不會影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備了+1馬,如果上家武將裝備了+1馬和-1馬,那么“該角色與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。

④若士燮裝備了+1馬,可能導(dǎo)致【避亂】技能無法發(fā)動。

⑤此技能通過放棄摸牌來換取其他角色與你距離的增加,并提升了二技能摸牌的潛力,至于與二技能的具體收益如何配合,待下面進一步分析。

2.禮下:鎖定技。每當(dāng)其他角色的回合結(jié)束時,如果你不在他們的攻擊范圍內(nèi),你可以選擇以下其中之一:抽一張牌;或讓其抽一張牌。在選擇完成后,其他角色計算與你的距離時減少1。

①這個技能是鎖定技,因為一旦條件滿足,它必然會自動觸發(fā),沒有其他選項。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計算距離有很大差異。距離不為1并不意味著無法攻擊到對方,因為存在武器牌。因此,場上其他角色裝備區(qū)的武器牌會在一定程度上減少這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能每次觸發(fā)后,你可以得到一張牌的收益,同時其他角色計算與你的距離減少1。

從以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的協(xié)作性,并且都有一定的雙刃劍特性,以某種代價來獲取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還需區(qū)分“距離”和“攻擊范圍”等概念的區(qū)別。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個不同的概念。②計算“其他角色與你的距離”時,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)和你自己的距離增加條件(如+1馬)。③計算“你與其他角色的距離”時,需要考慮你自己的距離減少條件(如-1馬)和對方的距離增加條件(如+1馬)。④由于士燮技能導(dǎo)致的距離增加或減少條件適用于計算“其他角色與士燮的距離”。⑤在不考慮任何距離因素影響的情況下,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都基于此進行計算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計算后的數(shù)值,就是你需要達到的攻擊范圍,裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值。②“你與其他角色的距離”計算后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需的攻擊范圍只能通過武器來提供。舉例來說,“你與其他角色的距離”為3,單靠裝備區(qū)一把2距離的武器和你自身攜帶的-1馬,無法攻擊到對方,因為計算出的距離為3時,已經(jīng)將-1馬的距離減少條件考慮在內(nèi)。

接下來,小編用幾張圖簡單分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在下面的案例中,假設(shè)場上有4個勢力,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及與距離相關(guān)的技能,也不考慮劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,所有角色計算與其距離時增加4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己抽牌,則預(yù)期收益為5張牌。如果在武將6結(jié)算前,士燮裝備區(qū)內(nèi)有+1馬,則武將6也可以觸發(fā)【禮下】,預(yù)期收益為6張牌。

由此,從上方的圖示我們能夠得出,【避亂】與【禮下】的結(jié)合可以使士燮在首輪獲得最多6張牌的收益。因為使用【避亂】的條件是放棄抓牌,因此士燮在首輪預(yù)期的最大額外抓牌收益為4張。

在前半輪,武將(武將1、2、3、4)需要解決至少5的距離問題,才能攻擊到士燮。

①對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器并配備-1馬,才能成功攻擊士燮。

②對于具有減少距離技能的武將(如馬術(shù)),則需要裝備攻擊范圍至少為3的武器并配備-1馬,才能達到攻擊條件。

③關(guān)索的【擷芳】對距離的減少效果不穩(wěn)定,且出場頻率不高,實際效果難以確定。

眾所周知,攻擊范圍為5的武器只有麒麟弓一把;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器包括青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于沒有特殊抓牌能力的普通武將來說,抓到這些武器的概率很低,尤其是長距離武器。即便退一步考慮,若武將1、2、3、4中有一人達到攻擊距離為5,其余三人要達到相同距離也極為困難。因此,在前半輪,士燮基本能確保穩(wěn)定獲得3-4張牌的收益。而在后半輪,武將5需要抓到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中沒人能觸發(fā)禮下,那么所需武器的攻擊范圍還會增加),這也可被認為是穩(wěn)定獲得1張牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離能達到5,那么剩下的3人和士燮之間的距離將變?yōu)?,湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而在后半輪,武將5要實現(xiàn)攻擊范圍超過3也非常困難。考慮到實際情況,我們假設(shè)武將1至武將5中有一人能達到攻擊距離為5,那么剩下的4人基本無望(不考慮極端情況),因此士燮在首輪的抓牌收益穩(wěn)定在4張。

當(dāng)然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這成為一個可以用來調(diào)侃士燮的笑話(幽默)。

以上情況僅是極少數(shù)極端案例,通常在實際中不予考慮。在實際戰(zhàn)斗中,勢力通常為4,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的抓牌收益在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定抓牌約為4張,額外抓牌收益大約為2張。

以上討論適用于士燮作為主公時的初始階段。

士燮的身份不一定是主公,他可能處于不同的游戲位置。在出牌之前,士燮可能會觸發(fā)【禮下】技能。假設(shè)勢力數(shù)為X=4,不考慮距離因素的影響,我們將分析士燮在不同位置時,從游戲開始到自己第二次出牌之前的摸牌期望值。

可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)士燮位于不同位置時,理論上他能摸到的牌數(shù)與主公位置的士燮沒有顯著差異,這個數(shù)值在5到7之間。

那么,如果士燮持續(xù)在某個位置進行游戲,他每回合摸牌的數(shù)量會固定嗎?顯然不是。我們不考慮距離的影響,因為每次回合前,士燮都會受到上一輪【禮下】的影響,導(dǎo)致回合開始前的距離-X有所不同。而且,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與他的距離增加X的值也會不同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已在上面分析。假設(shè)勢力數(shù)仍為4,不考慮距離因素的影響,我們現(xiàn)在來分析第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+3。

② 第三輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+2。

③ 第四輪:結(jié)果與上一輪相同。

其他位置的情況類似,這里不再詳細說明。細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過幾輪調(diào)整后,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2之和會穩(wěn)定在4,這與勢力數(shù)相等,也就是數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,如果勢力數(shù)為3,經(jīng)過幾輪穩(wěn)定后,X1+X2的值會穩(wěn)定在3,這與勢力數(shù)相等,也就是穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽假設(shè),經(jīng)過多輪游戲后,士燮每輪的摸牌期望值等于X(X為勢力數(shù))。

實際情況比上述假設(shè)要復(fù)雜得多。根據(jù)數(shù)十場(100輪)的AI測試統(tǒng)計數(shù)據(jù),在實際測試中,每輪參與測試的人數(shù)不少于6人,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當(dāng)勢力數(shù)量X為4時:

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

摸牌期望值E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于在統(tǒng)計中難免會有AI裁員的情況,因此實際期望值應(yīng)高于3.61,大約為4。

②當(dāng)勢力數(shù)量X為3時:

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

摸牌期望值E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計結(jié)果基本上可以驗證小編的結(jié)論,即士燮每輪的平均摸牌期望值為X(勢力數(shù)量)。

為不愿詳細閱讀的讀者提供的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)量為5至7張。②穩(wěn)定后,每輪摸牌數(shù)量約等于場上勢力數(shù)量。③額外摸牌數(shù)量為X-2(X為場上勢力數(shù)量)。

身份適應(yīng)性

1. 主公:三星半

這是一位合適的非主流選擇,因為當(dāng)主公在首輪率先出牌后,士燮通過發(fā)動【避亂】能夠處于非常安全的狀態(tài)。前面的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后面的反賊雖然有機會攻擊主公,但此時主公已經(jīng)通過【禮下】的技能補充了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在游戲早期的優(yōu)勢非常明顯。他不僅能夠額外抽牌,還能很好地保護自己,這不會給忠臣帶來過大的壓力,并且能夠在早期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合在游戲的早中期進行長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外抽牌和自我保護能力來削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。也適用于節(jié)奏稍快的碾壓局,但不太適合游戲的后期節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將數(shù)量減少和勢力減少,士燮的期望摸牌數(shù)會顯著減少,加上摸牌的滯后性,使得他對局勢變化的反應(yīng)變得遲緩,而如何在自保和抽牌之間做出選擇將變得尤為重要。

由于士燮的這一特點,忠臣無疑會成為集火的目標,因此建議忠臣選擇綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,如附帶馬術(shù)的馬超,能夠大大增加攻擊主公的概率;②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑;③綜合能力強的反賊,可以通過牌差建立優(yōu)勢,逐個擊破主忠方,如袁術(shù)、步練師。

總體評價,士燮是一位合格的主公選擇,不會拖累內(nèi)部或忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣即使局勢進入后期,主忠方也可以從容應(yīng)對。

2.反賊:三星半

士燮在早中期具有較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團隊的負擔(dān),并且其額外抽牌能力為團隊提供了輸出和輔助。在前位的士燮,其性質(zhì)與作為主公的士燮基本相同,而在后位的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的抽牌收益。與許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合作為早期快速推倒主公和中期拉鋸戰(zhàn)的反賊選擇。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保能力,一般不需要為主公吸引火力和嘲諷,但其額外抽牌能力可以在早中期提供一定的輸出支持,適合幫助有一定抗壓能力的主公在早中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的弱點和不足將逐漸顯現(xiàn),而其控制內(nèi)奸的能力不足也可能導(dǎo)致主忠方錯失良機。

總的來說,在特定條件下,這是一個可以考慮的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半。

士燮作為內(nèi)奸在游戲的前中期有很強的自保能力。然而,內(nèi)奸角色最終需要進入后期,快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況非常少見,而后期正是士燮顯得無力的階段,控場能力較弱。雖然士燮可以擔(dān)任內(nèi)奸,但相比之下并沒有明顯的優(yōu)勢。如果選擇他,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多獲取爆發(fā)輸出牌。士燮在單挑中的能力還是不錯的,如果主公與士燮屬于不同勢力,他基本可以通過距離限制對方的行動,即便沒有額外的摸牌收益,也可以通過控制距離來限制敵人的行動,逐漸削弱對方。在單挑中,士燮的摸牌呈現(xiàn)每輪1牌和3牌交替的循環(huán),平均期望為2,類似于一個自帶+1的單挑基礎(chǔ)武將。

常規(guī)主公局中的表現(xiàn)。

士燮是一名在前中期單兵作戰(zhàn)能力較強的武將,因此在主流的九大主公局中表現(xiàn)相對穩(wěn)定,沒有太大偏差。除了內(nèi)奸身份,他并沒有明顯的身份傾向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現(xiàn)良好。②當(dāng)主公是張角或袁紹時,由于這兩位主公的攻擊不依賴距離,士燮的表現(xiàn)一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力不顯著。③在曹丕局中表現(xiàn)不佳,翻面對士燮極為不利。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外摸牌,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),增加【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的目標。

2.忠臣:①當(dāng)主公是張角時,士燮作為群雄武將與其有很好的配合,尤其在接近主公的位置表現(xiàn)更佳。②在曹操、孫權(quán)、孫策成為主公時,由于他們個人能力較強,士燮后期的弱點不那么致命,表現(xiàn)較好。③當(dāng)劉備、小胖、董卓為主公時,這些偏保守的主公需要依賴忠臣的能力,因此進入后期時士燮顯得乏力,表現(xiàn)一般;而袁紹作為主公時,對手牌數(shù)量要求高,士燮雖然屬群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現(xiàn)一般。④曹丕作為主公時,翻面武將會減少士燮的過牌,使其前中期能力削弱,僅剩自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣相矛盾,表現(xiàn)不佳。

3.內(nèi)奸:通常不建議選擇。

武將的配合與克制。

1.與士燮配合良好的武將:這些角色具有較強的控制距離能力,間接提升了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

控制士燮的武將:① 各種短距離攻擊型武將,由于攻擊范圍有限成為弱點② 姜維和諸葛亮,有時可以利用對方的覺醒和空城策略。

克制士燮的武將:① 士燮對判定效果十分敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷等策略對他影響很大,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃需要依據(jù)具體情況來判斷是否能有效限制士燮,因為兵糧的使用要求一定的距離。② 翻面的技能對士燮也非常不利,所以曹丕和滿寵是士燮不愿面對的對手。

對士燮技能影響不大的武將:① 無視距離進行攻擊的武將,如劉諶、馬謖、顏良文丑② 長距離攻擊型武將,如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結(jié)

士燮這個武將并不像大家想象得那么弱,至少每回合能夠獲得額外的摸牌收益。然而,許多玩家仍然認為他是個弱將。經(jīng)過小編的深入思考和實戰(zhàn)經(jīng)驗,總結(jié)出以下幾方面的原因。

① 出牌的滯后性:士燮若位于前幾個位置(1、2、3位),由于使用【避亂】后跳過摸牌階段,首輪出牌時的額外摸牌收益為負值,這限制了他的出牌能力,使其難以跟上隊友的節(jié)奏。此外,跳過摸牌階段的設(shè)定在一定程度上降低了玩家的游戲體驗。

② 不可避免的鎖定技能:由于【禮下】是鎖定技能,滿足條件就會觸發(fā),玩家無從選擇,且收益并不明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個武將顯得有些簡單。

③ 對游戲階段的依賴性:在游戲前期,由于武將和勢力數(shù)量充足,士燮的強度尚可保證。但隨著游戲進入后期,武將減少和勢力數(shù)量的減少,使士燮逐漸變?nèi)酢T诖诉^程中,士燮可能因之前技能的影響,導(dǎo)致每次摸牌前,其他角色的距離計算仍存在-X的影響。若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負面效果,若選擇使用【避亂】,則無法保證摸牌數(shù)量,令人頗感無奈。

與其他依賴勢力數(shù)進行摸牌的武將(如袁術(shù)、劉表、孫皓)相比,士燮有以下特點:

① 摸牌期望值小但穩(wěn)定:在正常情況下,袁術(shù)、劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數(shù))。

②特別依賴游戲前中期的表現(xiàn):孫皓在游戲的前中期最為出色,后期則顯得無力;劉表在前中期表現(xiàn)最佳,后期偏向保守;而袁術(shù)則在整個游戲期間都保持強勢。

③自我保護方式獨特且顯著:依靠技能帶來的距離優(yōu)勢來保護自己。通常情況下,前半輪的武將很難在游戲中接近士燮,而后半輪的武將可能會接近,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪增加了手牌數(shù)量。若是隊友,則完全可以忽視負面影響,因此這個武將在回合之外的防御能力是有保障的。在某些情形下,士燮可以處于完全安全的位置而不影響抽牌效率。

總的來說,士燮這個武將的強度是有一定保障的,尤其是在游戲初期(首輪表現(xiàn)最佳),但由于技能設(shè)計導(dǎo)致體驗感不佳,以及其他方面的不足被過度放大,使得這個武將在玩家心中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用的強將類別,大致與曹植、顧雍相當(dāng)。

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游戲特色

陳世賢將東星斑停在韋吉祥面前,語氣很平淡,但是氣勢很足,不容拒絕。這就是服從測試。他就是要韋吉祥按照他的意思去做,掌握他,拿捏他。

韋吉祥心頭一跳。料想得到,如果不服從的話,肯定沒有好果子吃。他只好按照陳世賢的要求,拿起筷子,隨手夾了一塊東星斑,塞入口中。

即便是如此昂貴滑嫩的東星斑,吃在他嘴里,也味同嚼蠟,沒有半點滋味。“味道不錯吧?”陳世賢笑瞇瞇地看著韋吉祥。

“你到底想要怎么樣,要殺要剮劃條道吧!”韋吉祥感覺被戲弄,不知道陳世賢葫蘆里到底賣的什么藥。他忍不住將筷子往桌上一撂,做好了橫尸當(dāng)場的準備,豁出去道。

“韋吉祥,江湖上都在傳,你是太子身旁的一條哈巴狗,只會搖尾乞憐。”“我看你其實挺硬氣的嘛。”陳世賢也輕輕放下筷子,冷笑道。

韋吉祥聽到這話,頓時怒了,大聲喝道:“你別太過分!”“我有說錯嗎?”陳世賢不以為然:“呵,五年前,你一人單挑十幾個刀手,砍瞎喪波一只眼,救下太子哥,還死了老婆?!?/p>

“可到頭來,怎么樣?”“太子叫你狗仔祥,把你當(dāng)狗使喚,強你的馬子,打你的孩子?!薄斑@些年,你跟著太子,慘兮兮的,跟個雞胡一樣,買包煙還要自己掏錢,平時開銷都要靠女人?!?/p>

聽到陳世賢的話,韋吉祥整個人像是突然失去了力氣,頹然地靠在椅背上。面露苦笑。因為這都是事實。他不是沒有血性,沒有膽氣。

這些年委曲求全,就是不想五年前的悲劇重演。只是想保護好唯一的兒子大洪而已。他緊抿的嘴唇動了動,故作輕松:“這好像是我的私事,我并沒有妨礙誰?!?/p>

“說我是太子的狗也好,是什么都好,我都當(dāng)笑話來聽的。”“哇,韋吉祥,你這境界,真的是!”陳世賢拍了拍手,陰陽了句,繼續(xù)道:“所以太子拿你頂鍋,當(dāng)替死鬼你也無所謂?”

游戲亮點

“.”甘言雨摸著下巴,認真地想了一下,“其實,也沒有想那么遠。”“沒想那么遠你想了這么久?”林天吐槽。

“林天啊,你看?!备恃杂険Q上了一副略顯無辜的表情,看著林天,“這首曲子,叫做春之聲圓舞曲,對吧?”“對啊。”

“叫做圓舞曲,對吧?”“對啊?!薄皥A舞曲”甘言雨一臉真誠地看著林天的眼睛?!皥A舞曲怎么了?”“就寫的很好,這首曲子,我剛才看的時候都被震撼到了,很開心的感覺”

甘言雨認真地對林天說道?!班蕖薄班培?!”“?。俊薄班???”林天盯著甘言雨,三秒過后,這才確定沒有話題了。

游戲玩法

就在李察驚訝于這個世界巫師的作死行為的時候,眼前成千上萬的惡念靈體開始快速融合了,實驗室中的魔法燈忽然閃爍了幾下全部熄滅,緊接著一股強大的負能量快速匯聚。

負能量的匯聚讓整個房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風(fēng)在房間中呼嘯而過,下一秒一個由無數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過是短短幾分鐘時間,一個一級巫師因為突破等級失敗,導(dǎo)致時空死亡,最終變成了眼前這樣一個強大的負能量污染體。

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