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之前分享了關(guān)于人族的使用經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在補(bǔ)充一下我在美服的一些心得。新手們可以多參考一下,應(yīng)該會有所幫助。高手們在批評之前,請?jiān)试S我先做好心理準(zhǔn)備。我主要是玩人族,其次才是神族,不過還是分享一些經(jīng)驗(yàn)吧。
星際爭霸2的混戰(zhàn)指南
美服神族現(xiàn)階段一些常見的打法:
對于1v1,我真的沒有什么資格發(fā)表意見了,自從補(bǔ)丁更新后就沒再打過1v1了=。=
2v2鉆石組的一些常用戰(zhàn)術(shù):
1、圍繞礦區(qū)防守,快速生產(chǎn)狂徒,然后利用虛空騷擾。生產(chǎn)兩個虛空后擴(kuò)展到第二個礦區(qū),穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)后開始生產(chǎn)鳳凰和虛空,爭奪制空權(quán)以壓制對手,后期根據(jù)對手的兵種來決定策略。
2、陸軍壓制戰(zhàn)術(shù),前期兵力組合為狂徒、追蹤者、哨兵和不朽者,通常數(shù)量為8+5+3+1。中期加入巨像,如果對手出空軍,則生產(chǎn)鳳凰或虛空進(jìn)行對抗。
3、和隊(duì)友配合快速出隱刀,隊(duì)友在前期通過農(nóng)民和狂徒騷擾對手,自己則雙兵營和雙氣礦快速出隱刀(成敗在此一舉=。=
4、快速出母艦,完全封鎖基地以等待母艦建成。隊(duì)友在前期瘋狂增加兵力,而自己在前期僅有少量兵力進(jìn)行防守,一個失誤可能導(dǎo)致全軍覆沒=。=
5、使用鳳凰進(jìn)行騷擾,同時擴(kuò)展到副礦。通過隊(duì)友的主要力量配合自己的輔助,度過中前期,后期則根據(jù)喜好選擇空軍路線。
6、RUSH流可以分為兩種類型:一種是之前提到的第二種戰(zhàn)術(shù)中的中前期兵力RUSH,另一種是三兵營全狂徒RUSH(后者通常水平不高)。
前述六種戰(zhàn)術(shù)在鉆石組中都較為常見,但鉆石組的實(shí)力分布不均勻,雖然大多數(shù)玩家實(shí)力強(qiáng)勁,但也有不少水平一般的,遇到他們時也不必畏懼。
2v2白金/黃金等級常見的戰(zhàn)術(shù):
1、快速建造虛空,前期僅留一只狂徒防守,如果被攻擊則可能失敗,沒被攻擊則有機(jī)會成功(但不一定能獲勝),隊(duì)友則需配合出陸軍。
2、在只有3-5個狂徒或1個哨兵加2-3個追獵者的情況下進(jìn)行雙礦開局,隊(duì)友負(fù)責(zé)大量出兵進(jìn)行防守。
3、兩人一起進(jìn)行雙礦開局,如果被攻擊則直接失敗,若未被攻擊則能擁有資源優(yōu)勢。
4、三兵營全狂徒RUSH,如果失敗就會被對手反攻,隊(duì)友通常會協(xié)同進(jìn)行RUSH。
5、前文提到的2V2第二種戰(zhàn)術(shù),但出兵速度比鉆石組慢很多。
6、在基地進(jìn)行雙礦開局,積攢航母和母艦,需要隊(duì)友大量出兵進(jìn)行防守。
7、塔RUSH,用于打擊大意玩家的利器,但在面對鉆石玩家時成功率非常低,一旦對方知道應(yīng)對方法就很容易被破解,前期派一個農(nóng)民去開基地視野是常識。
這兩個等級的玩家通常在實(shí)力上相差不多,無論是操作還是意識方面都顯著遜色于鉆石級,除了白金前幾名的玩家。但在這個等級中,玩家們常采用一些極端的策略,例如上面提到的憋航母,這一點(diǎn)需要特別注意。
在3v3和4v4的對戰(zhàn)中,首先要確保與隊(duì)友達(dá)成一致的戰(zhàn)略意圖,例如大家一起RUSH攻擊,因?yàn)閱慰恳粋€人無法掀起大風(fēng)浪?;蛘?,大家可以選擇共同積累兵力進(jìn)行防守和科技發(fā)展,或者一開始就用強(qiáng)大的兵力爭奪礦產(chǎn)。具體戰(zhàn)術(shù)與2v2相似,唯一不同的是需要更多地協(xié)調(diào)出兵。另外,在3v3和4v4中,切忌單獨(dú)行動,因?yàn)橐粋€人無法對抗多個對手。如果真的遇到這種情況,一定要果斷做出犧牲,留下移動速度慢的或便宜的部隊(duì)拖延時間,以便讓重要且難以補(bǔ)充的主力部隊(duì)撤退。
神族在3V3和4V4中的首選戰(zhàn)術(shù):
1、快速制造狂徒、追蹤者、哨兵、不朽者和巨像
2、迅速生產(chǎn)虛空艦進(jìn)行騷擾,虛空艦出擊后,立即開采第二個礦區(qū),瘋狂制造空軍
3、在狂徒RUSH一波后立刻開采金礦,金礦運(yùn)作后大量制造傳送門傳送狂徒,并將節(jié)省下來的氣礦用于生產(chǎn)鳳凰和虛空艦
以上三種都是我個人首推戰(zhàn)術(shù)。值得一提的是,我就是依靠第三種戰(zhàn)術(shù)升到了鉆石級,特別是在3v3中效果顯著,但在4v4中最好避免使用。因?yàn)樵?v3中,金礦通常無人看管,因?yàn)槟瞧鸬V無法采集氣礦,所以沒人注意,但在4v4中,每個人都盯著這片礦產(chǎn)。如果沒有充足的礦產(chǎn)資源支持,最好不要使用第三種戰(zhàn)術(shù)。
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