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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-22 15:55:29

出乎意料的蟲(chóng)子魅力,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》初步評(píng)測(cè)

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一提到蟲(chóng)子,可能大多數(shù)人首先想到的是它們不美觀(guān)的外貌、頑強(qiáng)的生存能力、驚人的繁殖速度以及巨大的破壞能力。我相信絕大多數(shù)人都經(jīng)歷過(guò)與各類(lèi)蟲(chóng)子進(jìn)行激烈斗爭(zhēng)的時(shí)刻,因此在我們的腦海中,與蟲(chóng)子相關(guān)的最緊密的兩個(gè)詞應(yīng)該是厭惡和消滅。

然而,任何事物都有例外。自1995年問(wèn)世以來(lái),有一類(lèi)蟲(chóng)子毫無(wú)顧忌地進(jìn)行破壞,但人們不僅不討厭它們,反而有許多人熱情地追隨,成為這些蟲(chóng)子的忠實(shí)粉絲,將寶貴的青春獻(xiàn)給它們。今天的主角正是由TEAM17小組開(kāi)發(fā)的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》。

細(xì)數(shù)時(shí)日,這些蟲(chóng)子已經(jīng)存在整整15年了。在這段時(shí)間里,幾乎所有的游戲平臺(tái)上都能見(jiàn)到它們的身影,無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)它們都活得相當(dāng)滋潤(rùn),充分展現(xiàn)了頑強(qiáng)的生命力。而它們的創(chuàng)造者TEAM17小組也不負(fù)眾望,推出了最新力作:《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》。在這部作品中,蟲(chóng)子們又會(huì)帶來(lái)哪些驚喜呢?請(qǐng)大家聽(tīng)小編慢慢講述:

游戲畫(huà)面評(píng)分:8分/10分

僅從畫(huà)面角度來(lái)看,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》無(wú)疑是一部幾近完美的作品。TEAM17小組延續(xù)了3D表現(xiàn)形式和卡通渲染風(fēng)格,畫(huà)面比前作更加細(xì)致精美。雖然整個(gè)界面采用手繪形式,看起來(lái)略顯隨意,但這正好契合了游戲輕松、幽默、不拘一格的主題,完美地反映了游戲的核心理念。此外,制作團(tuán)隊(duì)在處理水面、天空等背景時(shí)絲毫不馬虎,無(wú)論是波紋還是陰影都處理得非常出色,讓每位玩家一進(jìn)入游戲就能感受到清新愉悅的氛圍。

3D表現(xiàn)形式不僅賦予了蟲(chóng)子們更加豐富滑稽的動(dòng)作和表情,使它們的形象更為飽滿(mǎn)生動(dòng),恰如其分地烘托出游戲輕松、快樂(lè)、幽默的主題。例如,當(dāng)玩家的武器瞄準(zhǔn)敵方蟲(chóng)子時(shí),被瞄準(zhǔn)的蟲(chóng)子會(huì)露出極度夸張的驚恐表情,有的甚至?xí)赶蛴衍姡桓贝罅x滅親的樣子。我相信每位玩家看到這一幕時(shí)都會(huì)會(huì)心一笑。此外,與2D時(shí)代相比,3D化的游戲讓地形因素在戰(zhàn)斗中的重要性進(jìn)一步提升,更難能可貴的是,在3D條件下游戲?qū)崿F(xiàn)了場(chǎng)景破壞功能。玩家的每顆手雷、每枚炸彈、每發(fā)火箭炮都有可能徹底改變游戲地形,從而影響游戲進(jìn)程,大大增強(qiáng)了游戲的策略性。

游戲音效評(píng)分:9分/10分

相較于游戲畫(huà)面,音效更加出色。不僅配樂(lè)清新愉悅,與游戲主題完美契合,而且音效也極為出色。游戲的音樂(lè)通過(guò)一種可愛(ài)、搞笑的聲音即興詮釋蟲(chóng)子的行動(dòng),蟲(chóng)子們卡通化的配音、手榴彈在地面彈跳的中空聲響、彈藥落水的撲通聲和啞火聲等,都進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的靈動(dòng)和趣味。此外,游戲中還有許多小細(xì)節(jié),如卡通的粗口等,等待廣大玩家用心去體會(huì)。

游戲操作評(píng)分:7分/10分

俗話(huà)說(shuō),魚(yú)與熊掌不可兼得。為了追求近乎完美的畫(huà)面效果,《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》在操作性上有所妥協(xié)。

游戲的3D化使得蟲(chóng)子的操控愈加復(fù)雜。之前只需用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)上的四個(gè)方向鍵以及空格鍵就可以完成所有操作,而現(xiàn)在,四個(gè)方向鍵全部用于角色的移動(dòng),武器的上下調(diào)整則需要用鍵盤(pán)的另外兩個(gè)按鍵。此外,取消了鼠標(biāo)在地圖上的全方位移動(dòng)功能,取而代之的是增加了俯視角和第一人稱(chēng)視角兩種模式來(lái)觀(guān)察地圖,但在這些視角下無(wú)法操作角色。對(duì)于一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)法及時(shí)掌握游戲全局對(duì)玩家而言是最大的麻煩。玩家每輪行動(dòng)都得花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)調(diào)整視角、尋找敵人、確認(rèn)己方和敵方的位置變化,而非進(jìn)行雙方快速的攻防轉(zhuǎn)換,這無(wú)疑在某種程度上削弱了游戲的對(duì)抗性和樂(lè)趣。

此外,由于畫(huà)面的3D化,玩家在進(jìn)行攻擊瞄準(zhǔn)時(shí),必須同時(shí)在橫軸和縱軸上對(duì)準(zhǔn),還需考慮風(fēng)向和力度。雖然這讓游戲更加貼近現(xiàn)實(shí),但也在一定程度上增加了難度,給部分玩家?guī)?lái)了困擾。

游戲可玩性評(píng)分:7.5分(滿(mǎn)分10分)

整體而言,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》的游戲內(nèi)容極為豐富,可玩性極高。本作結(jié)合了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》和《百戰(zhàn)天蟲(chóng)4:傷害》的所有內(nèi)容,提供了60個(gè)單人任務(wù)、12個(gè)圖像主題、38種武器,以及4人多人游戲。此外,游戲還具備極為豐富的自定義內(nèi)容,玩家可以通過(guò)完成戰(zhàn)役任務(wù)獲得金幣,在商店中自由選擇自己喜歡的外形和服飾,為蟲(chóng)子搭配出自己理想的造型。此外,玩家還可以自定義武器,隨心所欲地創(chuàng)造出各種奇特的武器,用自己的方式消滅敵人。

盡管游戲內(nèi)容如此豐富,但單純的人機(jī)對(duì)抗無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間維持玩家對(duì)游戲的熱情。小編更期待游戲的對(duì)戰(zhàn)功能能夠盡快完善。畢竟,對(duì)一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲而言,人與人的對(duì)抗才是游戲生命力的關(guān)鍵所在。

總的來(lái)說(shuō),《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》完美地繼承了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列的特色和優(yōu)勢(shì),并進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。雖然在從2D到3D的轉(zhuǎn)變過(guò)程中出現(xiàn)了一些小問(wèn)題,但瑕不掩瑜,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》依然是一部難得的優(yōu)秀作品,是一款能為所有人帶來(lái)歡樂(lè)的偉大游戲。

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游戲特色

將當(dāng)年的事情推演了一遍后,韓錚忽然有種細(xì)思極恐的感覺(jué)。姬元放此人還當(dāng)真是外表豪爽大氣,內(nèi)里心思深沉,滿(mǎn)腹算計(jì)。

六十多年前,當(dāng)今皇帝姬泰昌還沒(méi)登上皇位,姬元放也正值權(quán)勢(shì)巔峰,那他又為何要勾結(jié)黑山老妖,又在暗中謀算著什么?燕玄空沉聲道:“韓錚小子,我雖然很想弄死姬元放,拿回自己缺失的陽(yáng)神,不過(guò)我勸你現(xiàn)在最好莫要跟他扯上任何關(guān)系。

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點(diǎn)眼藥,皇帝都因?yàn)橥妒蠹善?,最多就是敲打他兩句?/p>

而且他在暗中說(shuō)不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢(shì)力?!?/p>

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會(huì)吃飽了撐的去招惹他?!表n錚話(huà)雖然是這般說(shuō),但他卻有一種直覺(jué),自己跟姬元放打交道的場(chǎng)合,貌似不會(huì)少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過(guò)韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對(duì)于韓錚來(lái)說(shuō),能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過(guò)來(lái)。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問(wèn)題,而且這東西其他人也沒(méi)辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿(mǎn)后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門(mén)原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

游戲亮點(diǎn)

只能說(shuō),團(tuán)藏不懂‘轉(zhuǎn)寫(xiě)封印’是真的太好了??上粫?huì)!因?yàn)橄胧褂眠@個(gè)術(shù),前提條件是精通幻術(shù),并且有萬(wàn)花筒。

兩者團(tuán)藏可都沒(méi)有,所以根本不可能做到。換成是泉的話(huà),她無(wú)論是死亡還是被控制,都能被動(dòng)發(fā)動(dòng)一次伊岐那岐,將所有不利于自己的因素化為烏有。

羨慕嫉妒恨?。∶看蜗氲饺娜f(wàn)花筒能力,堂平心中可都會(huì)有這個(gè)念頭。這時(shí),石橋上的團(tuán)藏看著自己斷臂驚怒道:

“可惡的宇智波小鬼!”他現(xiàn)在不止是憤怒,更出現(xiàn)了一抹慌亂。想到這里,他單手結(jié)印,準(zhǔn)備先催動(dòng)藤蔓絞碎佐助再說(shuō)。

游戲玩法

星:“誒?這哥們兒的另一只眼睛原來(lái)沒(méi)被擋住啊?!敝笆莻?cè)顏沒(méi)看清楚。這次可以清楚地看到,那位愚鈍的阿啥啥的另一只眼睛并沒(méi)有被劉海擋住。

星:“我還在想著景元將軍不要的眼睛可以捐給他呢?!比缕撸骸澳阍谙胄┦裁词ФY的事情?。 岸揖退惚粍⒑踝×?,把劉海剪了不就行了嗎!“為什么還要將軍捐眼睛??!”

希露瓦:“話(huà)說(shuō)還有幾位神秘的存在呢?!斑@幾位想必也是各有各的特點(diǎn)?!辈悸迥輯I:“一定都是能與神相比肩的,偉大的人吧!”

評(píng)測(cè)

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