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一提到蟲(chóng)子,可能大多數(shù)人首先想到的是它們不美觀(guān)的外貌、頑強(qiáng)的生存能力、驚人的繁殖速度以及巨大的破壞能力。我相信絕大多數(shù)人都經(jīng)歷過(guò)與各類(lèi)蟲(chóng)子進(jìn)行激烈斗爭(zhēng)的時(shí)刻,因此在我們的腦海中,與蟲(chóng)子相關(guān)的最緊密的兩個(gè)詞應(yīng)該是厭惡和消滅。
然而,任何事物都有例外。自1995年問(wèn)世以來(lái),有一類(lèi)蟲(chóng)子毫無(wú)顧忌地進(jìn)行破壞,但人們不僅不討厭它們,反而有許多人熱情地追隨,成為這些蟲(chóng)子的忠實(shí)粉絲,將寶貴的青春獻(xiàn)給它們。今天的主角正是由TEAM17小組開(kāi)發(fā)的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》。
細(xì)數(shù)時(shí)日,這些蟲(chóng)子已經(jīng)存在整整15年了。在這段時(shí)間里,幾乎所有的游戲平臺(tái)上都能見(jiàn)到它們的身影,無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)它們都活得相當(dāng)滋潤(rùn),充分展現(xiàn)了頑強(qiáng)的生命力。而它們的創(chuàng)造者TEAM17小組也不負(fù)眾望,推出了最新力作:《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》。在這部作品中,蟲(chóng)子們又會(huì)帶來(lái)哪些驚喜呢?請(qǐng)大家聽(tīng)小編慢慢講述:
游戲畫(huà)面評(píng)分:8分/10分
僅從畫(huà)面角度來(lái)看,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》無(wú)疑是一部幾近完美的作品。TEAM17小組延續(xù)了3D表現(xiàn)形式和卡通渲染風(fēng)格,畫(huà)面比前作更加細(xì)致精美。雖然整個(gè)界面采用手繪形式,看起來(lái)略顯隨意,但這正好契合了游戲輕松、幽默、不拘一格的主題,完美地反映了游戲的核心理念。此外,制作團(tuán)隊(duì)在處理水面、天空等背景時(shí)絲毫不馬虎,無(wú)論是波紋還是陰影都處理得非常出色,讓每位玩家一進(jìn)入游戲就能感受到清新愉悅的氛圍。
3D表現(xiàn)形式不僅賦予了蟲(chóng)子們更加豐富滑稽的動(dòng)作和表情,使它們的形象更為飽滿(mǎn)生動(dòng),恰如其分地烘托出游戲輕松、快樂(lè)、幽默的主題。例如,當(dāng)玩家的武器瞄準(zhǔn)敵方蟲(chóng)子時(shí),被瞄準(zhǔn)的蟲(chóng)子會(huì)露出極度夸張的驚恐表情,有的甚至?xí)赶蛴衍姡桓贝罅x滅親的樣子。我相信每位玩家看到這一幕時(shí)都會(huì)會(huì)心一笑。此外,與2D時(shí)代相比,3D化的游戲讓地形因素在戰(zhàn)斗中的重要性進(jìn)一步提升,更難能可貴的是,在3D條件下游戲?qū)崿F(xiàn)了場(chǎng)景破壞功能。玩家的每顆手雷、每枚炸彈、每發(fā)火箭炮都有可能徹底改變游戲地形,從而影響游戲進(jìn)程,大大增強(qiáng)了游戲的策略性。
游戲音效評(píng)分:9分/10分
相較于游戲畫(huà)面,音效更加出色。不僅配樂(lè)清新愉悅,與游戲主題完美契合,而且音效也極為出色。游戲的音樂(lè)通過(guò)一種可愛(ài)、搞笑的聲音即興詮釋蟲(chóng)子的行動(dòng),蟲(chóng)子們卡通化的配音、手榴彈在地面彈跳的中空聲響、彈藥落水的撲通聲和啞火聲等,都進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的靈動(dòng)和趣味。此外,游戲中還有許多小細(xì)節(jié),如卡通的粗口等,等待廣大玩家用心去體會(huì)。
游戲操作評(píng)分:7分/10分
俗話(huà)說(shuō),魚(yú)與熊掌不可兼得。為了追求近乎完美的畫(huà)面效果,《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》在操作性上有所妥協(xié)。
游戲的3D化使得蟲(chóng)子的操控愈加復(fù)雜。之前只需用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)上的四個(gè)方向鍵以及空格鍵就可以完成所有操作,而現(xiàn)在,四個(gè)方向鍵全部用于角色的移動(dòng),武器的上下調(diào)整則需要用鍵盤(pán)的另外兩個(gè)按鍵。此外,取消了鼠標(biāo)在地圖上的全方位移動(dòng)功能,取而代之的是增加了俯視角和第一人稱(chēng)視角兩種模式來(lái)觀(guān)察地圖,但在這些視角下無(wú)法操作角色。對(duì)于一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)法及時(shí)掌握游戲全局對(duì)玩家而言是最大的麻煩。玩家每輪行動(dòng)都得花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)調(diào)整視角、尋找敵人、確認(rèn)己方和敵方的位置變化,而非進(jìn)行雙方快速的攻防轉(zhuǎn)換,這無(wú)疑在某種程度上削弱了游戲的對(duì)抗性和樂(lè)趣。
此外,由于畫(huà)面的3D化,玩家在進(jìn)行攻擊瞄準(zhǔn)時(shí),必須同時(shí)在橫軸和縱軸上對(duì)準(zhǔn),還需考慮風(fēng)向和力度。雖然這讓游戲更加貼近現(xiàn)實(shí),但也在一定程度上增加了難度,給部分玩家?guī)?lái)了困擾。
游戲可玩性評(píng)分:7.5分(滿(mǎn)分10分)
整體而言,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》的游戲內(nèi)容極為豐富,可玩性極高。本作結(jié)合了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》和《百戰(zhàn)天蟲(chóng)4:傷害》的所有內(nèi)容,提供了60個(gè)單人任務(wù)、12個(gè)圖像主題、38種武器,以及4人多人游戲。此外,游戲還具備極為豐富的自定義內(nèi)容,玩家可以通過(guò)完成戰(zhàn)役任務(wù)獲得金幣,在商店中自由選擇自己喜歡的外形和服飾,為蟲(chóng)子搭配出自己理想的造型。此外,玩家還可以自定義武器,隨心所欲地創(chuàng)造出各種奇特的武器,用自己的方式消滅敵人。
盡管游戲內(nèi)容如此豐富,但單純的人機(jī)對(duì)抗無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間維持玩家對(duì)游戲的熱情。小編更期待游戲的對(duì)戰(zhàn)功能能夠盡快完善。畢竟,對(duì)一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲而言,人與人的對(duì)抗才是游戲生命力的關(guān)鍵所在。
總的來(lái)說(shuō),《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》完美地繼承了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列的特色和優(yōu)勢(shì),并進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。雖然在從2D到3D的轉(zhuǎn)變過(guò)程中出現(xiàn)了一些小問(wèn)題,但瑕不掩瑜,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》依然是一部難得的優(yōu)秀作品,是一款能為所有人帶來(lái)歡樂(lè)的偉大游戲。
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