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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 09:51:05

激烈對峙,《信長之野望12:城市攻擊力解析》

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城市進攻:

主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。

在測試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實驗對象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個勢力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領(lǐng)。

分為兩種情況:

1、弓箭攻擊

當時弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊人數(shù)10000,士氣為100。

首先測試與守備部隊數(shù)量之間的關(guān)系:

首先測試城市無將領(lǐng)駐守的情況:

1名守兵:被攻擊部隊每次減少兵力:6

1000名守兵:每次減少:7

2000名守兵:每次消耗:10

5000名守兵:每次消耗:24

10000名守兵:每次消耗:56

20000名守兵:每次消耗:72

40000名守兵:每次消耗:104

45000名守兵:每次消耗:113

50000名守兵:每次消耗:120

100000名守兵:每次消耗:120

500000名守兵:每次消耗:120

初步結(jié)論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個關(guān)鍵點。

以下是測試與守城將領(lǐng)統(tǒng)御之間的關(guān)系:

以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:

守城將領(lǐng)的統(tǒng)御力為100時,每次減少士兵:320

統(tǒng)御力為80時,每次減少士兵:247

統(tǒng)御力為40時,每次減少士兵:150

統(tǒng)御力為30時,每次減少士兵:135

統(tǒng)御力為25時,每次減少士兵:130

統(tǒng)御力為24時,每次減少士兵:127

統(tǒng)御力為23時,每次減少士兵:117

統(tǒng)御力為22時,每次減少士兵:117

統(tǒng):20 每次減少士兵:117

由上可知,當被攻擊的部隊統(tǒng)御值為100時,沒有守將的情況下相當于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過再次測試,當被攻擊部隊的統(tǒng)御值為50時,沒有守將的狀況相當于有統(tǒng)御15的守將。

初步結(jié)論2:沒有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊的統(tǒng)御值,基本相當于守將的能力在10到25之間。

2、使用鐵炮攻擊

首先測試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關(guān)系:

假設(shè)守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。

鐵炮數(shù)量為25000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為50000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為500000時,每次減少士兵:960

初步結(jié)論3:只要鐵炮的數(shù)量達到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會提升攻擊效果。

接下來測試鐵炮對守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:

守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960

兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960

兵力:200,000 攻擊減少兵力:38

兵力:300,000 攻擊減少兵力:65

兵力:500,000 攻擊減少兵力:38

初步結(jié)論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。

接著測試攻擊力與被攻擊部隊士氣的關(guān)系:

以50,000城兵為例,其他條件相同:

被攻擊部隊士氣:100 每次減少兵力:960

當被攻擊部隊的士氣為75時,每次減少的士兵數(shù)量為1097。

當被攻擊部隊的士氣為50時,每次減少的士兵數(shù)量為1280。

當被攻擊部隊的士氣為25時,每次減少的士兵數(shù)量為1536。

當被攻擊部隊的士氣為10時,每次減少的士兵數(shù)量為1745。

當被攻擊部隊的士氣為5時,每次減少的士兵數(shù)量為1828。

當被攻擊部隊的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為1920。

初步結(jié)論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。

小編同樣測試了城兵士氣與攻擊力之間的關(guān)系:

小編以50000名城兵為基礎(chǔ),被攻擊部隊的士氣為100,其余條件與之前相同進行測試:

當城兵的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為480。

城兵士氣:5,每次減少兵力:502

城兵士氣:10,每次減少兵力:527

城兵士氣:20,每次減少兵力:575

城兵士氣:40,每次減少兵力:670

城兵士氣:50,每次減少兵力:720

城兵士氣:60,每次減少兵力:767

城兵士氣:80,每次減少兵力:862

城兵士氣:100,每次減少兵力:960

初步結(jié)論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關(guān)系。在當前測試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。

測試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關(guān)系:

由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進行測試。

兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。

兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。

兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。

兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。

初步得出結(jié)論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關(guān)系。在當前的測試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。

測試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關(guān)系:

測試場景:被攻擊的部隊是足輕,防御力為20,部隊數(shù)量為10000,士氣值為100。

在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:

被攻擊部隊的將領(lǐng)統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為20時,兵力每次減少800。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為40時,兵力每次減少673。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為50時,兵力每次減少609。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為60時,兵力每次減少533。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為80時,兵力每次減少412。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為100時,兵力每次減少320。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為120時,兵力每次減少250。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為140時,兵力每次減少200。

攻擊目標部隊的將領(lǐng)統(tǒng)率值為150時,兵力每次減少180。

小編還簡單測試了一下兩支部隊間對抗的情況。

基本情況如下:部隊A和部隊B。

第一回合:部隊A先攻擊部隊B一次,接著部隊B反擊部隊A一次,然后部隊A再次攻擊部隊B。

第二回合則相反:部隊B先攻擊部隊A一次,隨后部隊A反擊部隊B,然后部隊B再次攻擊部隊A。

這種模式不斷循環(huán)。

初步結(jié)論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動攻擊的一方將會勝出,因為對方部隊的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。

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大連新航道

大連新航道

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在其靈魂出現(xiàn)的一瞬間,周圍無數(shù)惡念靈體就朝著這個靈魂撲了上去。此時這個女巫根本不是這些惡念的對手,直接就被無數(shù)惡念靈體撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔藥?居然有這么多的惡念!”李察臉色有些凝重。成千上萬的惡念在一切瘋狂廝殺吞噬,這種場面居然發(fā)生在一個職業(yè)等級10級的女巫身上,這個世界的巫師傳承比他之前遇到過的還要瘋癲啊。

就在李察驚訝于這個世界巫師的作死行為的時候,眼前成千上萬的惡念靈體開始快速融合了,實驗室中的魔法燈忽然閃爍了幾下全部熄滅,緊接著一股強大的負能量快速匯聚。

負能量的匯聚讓整個房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風在房間中呼嘯而過,下一秒一個由無數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過是短短幾分鐘時間,一個一級巫師因為突破等級失敗,導致時空死亡,最終變成了眼前這樣一個強大的負能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會中是必須要消滅的,無數(shù)扭曲瘋狂的意識集合起來,就會只剩下本能。它們會瘋狂的攻擊周圍所有的活物,并且將其吞噬,一旦其吞噬的數(shù)量足夠多,就會有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

【邪物】這種東西具有極強的污染性,如果任由其成長,這種東西是有機會進化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當年的奧術(shù)帝國和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢Ω吨T神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場大戰(zhàn)對主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險惡區(qū)域就是這樣造成的。當時的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類居住的地方。

后來一直是自然學派的德魯伊和最高奧術(shù)議會在修復。經(jīng)過幾千年的時間修復,也不過是恢復了大約一半,剩下的一半?yún)^(qū)域因為破壞太嚴重,修復緩慢。

游戲亮點

胡偉那飽滿到快要溢出來情緒,充滿磁性,辨識度極高的嗓音,無比扎實的唱功。當場就聽傻了所有聽這首歌的人。

就離譜!這是當下樂壇能出來的歌?一群人前腳還在孔曦、馬申、崔落的直播間里面插科打諢,扯淡整活兒。轉(zhuǎn)眼就都變得專注起來。

認真聽歌。這就是經(jīng)典歌曲的魅力。即使沒有那種悲傷的心境,也能迅速被歌聲感染,產(chǎn)生共情?!芭P槽,這首歌厲害啊,我他么本來心情挺好的,結(jié)果短短幾分鐘給我唱emo了!”

“不是,孔曦你過分了,你管這種傷感的歌叫治愈?”“騙我眼淚是吧?有你那首一直很安靜還不夠是吧?竟然給我推薦這首歌,空翻貓少女你這次真的過分了!”

游戲玩法

【所以太平是假的——】【她猛然回首,望向奉先,心中涌起一陣動搖。一個念頭如閃電般劃過腦海:我所能做的,或許僅此而已。何不就此留下,與奉先……】

【“怎么了?”呂布不會讀心術(shù),只是感覺這次的無憂先生很奇怪?!俊緹o憂道人輕輕搖頭,欲言又止?!俊净⒗侮P(guān)一戰(zhàn),她已經(jīng)領(lǐng)略了奉先的實力,也許她可以借助奉先的力量,將天下群雄逐一擊敗,在短時間內(nèi)統(tǒng)一。】

【但太平是假的——她心中并不想奉先這樣的人牽扯進來,一旦他踏出這片凈土,或許便會迷失自我,不再是從前那個單純的少年?!?/p>

評測

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