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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:14:28

戰(zhàn)略革新啟示錄,《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學

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過去,我的戰(zhàn)術(shù)策略是采取防御態(tài)勢,依靠河流進行死守,待經(jīng)濟積累后,集中強大的裝甲和炮兵部隊進行反擊。

通常的開局步驟是建造供應(yīng)站和兩座油井,然后部署偽裝甲部隊和碉堡,同時運用“疑兵之計”來延緩敵人的進攻,從而在基地內(nèi)增加到四座油井。

接著,從原型工廠制造大量單位以擊敗電腦。

然而,這種戰(zhàn)術(shù)相當壓抑且過于保守,連我自己都難以忍受。

我終于設(shè)計出一套更具進攻性的策略來對付Hard難度的電腦,思路在于:既然AI擅長快速擴充部隊,我就削弱它的經(jīng)濟,設(shè)法消滅AI早期的一批部隊,使其士氣受挫并失去資源采集的空間,這樣就無法生產(chǎn)高級兵種。

這個策略的核心在于“壓制”,關(guān)鍵是要早早開始壓制,并且持續(xù)施加壓力。

為什么要早早壓制?因為電腦通常在一開始就派出一批輕型裝甲部隊進行快速攻擊,我們不能讓它的部隊掌控局勢;持續(xù)施壓則讓它沒有資源和戰(zhàn)略回旋的余地。

那么,如何進行壓制?

派出IV型坦克對抗蘇聯(lián)的T26和T34?這純粹是硬碰硬,可能會陷入持久戰(zhàn),使我方失去發(fā)展的空間。

派出反坦克炮加步兵?反坦克炮過于針對,而電腦的轉(zhuǎn)型速度快且兵種多樣化,如果總是試圖用反制兵種來對付敵人,我反而容易被其牽制。這就是為何主戰(zhàn)力量總是裝甲部隊,無論是二戰(zhàn)中還是在游戲中。

那該怎么解決呢?當然是用碉堡。碉堡的強大是眾所周知的。雖然沒有科技需求,但45元的價格稍微貴了一點,不過考慮性價比,絕對劃算。

然而,碉堡并非無敵,它最大的缺陷是無法移動,建在哪里就固定在那里,只能控制一個特定的區(qū)域。而且,敵人完全可以暫時不攻擊你,等他們的力量足夠強大時再一舉摧毀。這樣一來,45美元的力量只能發(fā)揮一小部分。

因此,碉堡要么不建,建了就要如同一根魚刺卡在敵人的喉嚨,使其進退兩難。怎么才能卡在喉嚨呢?就在敵人的家門口建造!若碉堡已經(jīng)建在敵人的橋頭,怎么能忍受呢?因為沒有縱深,AI很難與我們抗衡,它不會用碉堡防守,也不會大量建造油井以自給自足。如果AI會保守戰(zhàn)術(shù),我們還不把育碧罵個痛快嗎?

所以,AI會不斷派兵攻擊我們的陣地,而我們只需穩(wěn)步推進,并派少量部隊清理敵方外圍的運輸線,敵人的經(jīng)濟就會崩潰,更別提派出各種高級部隊了(根本沒有資金發(fā)展科技)。勝利只是時間問題。

作戰(zhàn)策略有了,接下來就是具體實施的問題。執(zhí)行時要以碉堡為核心,而不是“以經(jīng)濟發(fā)展為中心”。

我最初的想法是直接將一個價值45美元的碉堡建在敵人橋頭,同時使用兩張Blize計謀卡加速。

實際情況是,地圖很大,卡車行駛緩慢,特別是在沒有公路的地方,簡直就像拖拉機一樣。第一個碉堡根本無法放在敵人的橋頭,沒辦法。

在這種情況下,只能退而求其次,將碉堡安置在稍后的位置,只要火力能覆蓋到橋頭的出口就可以了,這樣也能起到壓制的作用。如果真的放在橋頭,那電腦會立刻失敗。

還有一個問題需要考慮,一個碉堡要45美元,兩個就是90美元,開局時分秒必爭,90美元花出去了,效果要在1分半鐘后才能顯現(xiàn),還需要用一張計謀卡。不如發(fā)展經(jīng)濟,花錢立竿見影。

怎么辦呢?我想,不如先建一個前進基地,然后從這個基地派卡車去建碉堡。這樣時間上只多了建基地的時間,而路程幾乎一樣。建個基地大約需要5秒,完全可以接受。而且前進基地具有重要的戰(zhàn)略意義,可以方便地連接中場的大量供應(yīng)站,之后我方的經(jīng)濟就無后顧之憂了。

我使用這個策略是在Triple Entente這張地圖上進行的。Triple Entente意為“三足鼎立”,因此中場區(qū)域相當于荊州。占據(jù)荊州八郡和后方的川蜀,再控制漢中,這張地圖就可以按照孔明先生的策略來進行,天下便可安定!至于漢中在哪里,稍后再討論。

以下是我經(jīng)過多次實驗后確定的開局步驟:

進入戰(zhàn)場后,使用RF加速自己家的Blize;將TH放置在中場的某個位置(TH即為分基地,之后再調(diào)整位置,現(xiàn)在沒時間);在最近的兩個資源點建立2個TF的供應(yīng)站。

立即調(diào)整分基地影子的位置,建議放在“三角森林”附近的小鎮(zhèn)下方,緊貼公路,這樣可以完美嵌入一個分基地,非常理想。放置分基地的原則是:靠近資源點,便于其他建筑的建設(shè)(不要放得太偏,否則建一個位置好的碉堡需要走很遠的路,這就違背了初衷)。

此時你有100$資金,立刻開始建造TG(油井),為了盡快投入使用,可以直接建在主基地對面。建油井的原則是:首先要安全,其次要盡快建成。因為你花費了100$的巨資,如果不能立即生效,那就浪費在路上了,豈不是悲劇。如果你把油井建在地圖最遠端的角落,那你的100$要多久才能回本呢?

不要沉迷于觀察油井建設(shè),此時你的卡車已經(jīng)快到己方橋頭,立即使用RF加快河對面區(qū)域的運輸速度。

接下來你可以稍微放松一下,看著分基地建成。

基地建成后,你就沒有休息時間了。因為你馬上會有45$,趕緊建造那個VIP級地堡。要注意先選擇分基地,再選擇地堡的圖片(以確??ㄜ囀菑姆只爻霭l(fā)的),放置在合適的位置。我研究了一個不錯的位置,就在三角森林北面,具體好處稍后再說。此時,敵人的第一股輕型坦克部隊已經(jīng)抵達他們的橋上。

此時,第三個ruse可以使用,將RF放到三角森林區(qū)域,加速建造碉堡的卡車,否則時間不夠了。

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夢驚

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游戲特色

“召喚,蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪!洞悉之冠,余燼之冠。”羅德按照開戰(zhàn)標準流程,召喚出兩只魔像和兩只樹怪,給己方的4人分別加上了紅藍雙buff。

4個大塊頭完成自己的任務(wù)之后排成一列,嘭嘭嘭地往大門外跑去。它們接下來的任務(wù)就是別被人打死,然后不停給自己人續(xù)光環(huán)。

“你還真是和傳聞中一樣,喜歡躲在別人身后,尤其是女人身后。”拉格薩斯盯著羅德嘲諷,“或者我應(yīng)該夸贊你,真符合‘軍師’的作風嗎?”

羅德現(xiàn)在有些好奇,拉格薩斯是從哪兒打聽來的過期消息了,最近的幽鬼戰(zhàn)和樂園之塔戰(zhàn),他好像一直都是沖鋒在前的來著,而且……

“你這個激將法的水平還得多練練再出來現(xiàn)眼?!绷_德聽到敵人說出過期情報的時候不會生氣,只會想笑。他擺擺手:“好了,速戰(zhàn)速決,快點搞定他吧,晚上還有魔幻游行呢,很累的?!?/p>

“你這家伙……”拉格薩斯渾身上下被雷電籠罩,“速戰(zhàn)速決?誰給你的膽子竟敢看不起我!”羅德點點頭,這才是合格的激將法嘛。

弗里德說這次事件的一個重要起因就是,上期的魔導(dǎo)士周刊中寫了許多關(guān)于公會的糗事,許多人一邊看雜志,一邊大聲嘲笑,讓拉格薩斯覺得被人看扁了……

也就是說,這家伙最討厭被人看不起。而且雖然做法十分的奇葩,但他內(nèi)心應(yīng)該也是在意公會,至少是在意公會名聲的。

當然這些改變不了他傷害同伴的事實,不重罰是不行的,趕出公會也未必不可能。在那之前,當然要先把人打趴下才行。

“差不多也該鬧夠了,拉格薩斯!”艾露莎向前沖了出去,手中的雷帝之槍刺向拉格薩斯。拉克薩斯單手握住了雷擊之槍的槍尖。

游戲亮點

項瀾為何看上了那個男人?莫非,是因為那個男人長了一張好臉?這個可能性反而是最高的。因為對于掌控著至高權(quán)力的永寧公主來說,所有東西都是唾手可得的。

“我倒是不會說什么?!笨粗雇鞛懙谋秤?,顏舜華又笑,他慢悠悠道,“只是若是鶴兄知道了,定會大動肝火?!?/p>

夜挽瀾沒言聲,將流云扇收好,又將一些必備品放入包中,而后轉(zhuǎn)頭:“走了。”天臺上,一架直升機早已在等候。

“老大的手機……不不,夜小姐!”右護法緊急改口,“您還是再休息幾天吧,您都不知道,您昏睡的時候,可把我們老大急壞了!”

游戲玩法

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實驗室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴重。

他沒有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護,無時無刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會終結(jié)。

歡愉之主會永遠奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說,求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

評測

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