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下載試玩版后,我玩了幾局,感覺還不錯(cuò)。AI水平提高了不少,我用曼聯(lián)兩次以0-2輸給了AC米蘭。我方球員的AI表現(xiàn)也很出色,防守相當(dāng)給力,搶斷更加聰明??磥碚熘谱鳠o雙的人可能被解雇了,所以球員被撞后不再踉蹌半天或僵直很久。裁判現(xiàn)在也會(huì)判有利和補(bǔ)吹犯規(guī)了。那些不可能追上的球不再像以前那樣拼命去追,而是看著球出界。
這些是我注意到的改進(jìn),但仍然存在一些小問題:
1. 裁判的判罰仍有不足。如果在判有利后,球被碰得很遠(yuǎn),而該隊(duì)球員根本不可能得到球的情況下,裁判仍然需要等到犯規(guī)球隊(duì)的球員拿到球后才補(bǔ)吹犯規(guī)。
2. 裁判開球時(shí)不吹哨也不做手勢(shì)。
3. 前鋒有時(shí)似乎沒有適時(shí)插上。當(dāng)我在邊路帶球時(shí),中路的前鋒卻不愿快速插上,而是慢慢地向我跑來。
4. 傳球的力度控制有些問題,不太遠(yuǎn)的傳球只需輕按一下按鍵,但有時(shí)這種輕按卻使傳球變得太輕,容易被對(duì)手?jǐn)嘞隆?/p>
5. 傳中時(shí),光標(biāo)似乎總是自動(dòng)切換到錯(cuò)誤的球員身上,并且一般傳到后點(diǎn),這使得我邊路傳中幾乎沒有機(jī)會(huì)。角球總是開得離球門太遠(yuǎn),而且也存在光標(biāo)的問題。
6. 數(shù)據(jù)需要好好調(diào)整,覺得不夠真實(shí)。米蘭的評(píng)分偏高了。而且陣容問題,比如曼聯(lián)的布朗和奧貝坦仍在,沒有克萊維利,令人失望。其他球隊(duì)可能也有類似問題。
7. 人物建模反而退步了?特別是我們的小萌豆,為什么看起來這么不討喜。
8. 關(guān)于觀眾穿球衣,現(xiàn)實(shí)中不同球隊(duì)的球迷一般不會(huì)混在一起,但在游戲中似乎就是這樣。
9. 臥底技黃油手再次出現(xiàn),問題太嚴(yán)重了。對(duì)門將無奈,對(duì)己方門將更無奈。
10. 單刀球依舊奇怪,直接射向門將。
11. 光標(biāo)切換速度過快,經(jīng)常導(dǎo)致誤鏟,特別是鏟到無球隊(duì)員并被罰紅牌。
12. 角球?qū)嵲谔y。
13. 后場(chǎng)傳球太坑人,簡(jiǎn)直是傳給對(duì)手。
今天進(jìn)行了三場(chǎng)曼聯(lián)對(duì)巴薩的比賽,前兩場(chǎng)被7-0徹底擊敗,我認(rèn)了,不過我也有一些機(jī)會(huì),對(duì)手確實(shí)打得精彩。我的球員在突破后也不會(huì)立刻被追上。適應(yīng)后,第三場(chǎng)以3-2小勝巴薩。
今天還注意到,底線的記者在進(jìn)球時(shí)會(huì)有動(dòng)作,比如揮拳等。
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