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隨著DNF95版本的臨近,各職業(yè)的排名將迎來重新調(diào)整。對于忍者這個(gè)較為弱勢的職業(yè),許多朋友可能都期待其增強(qiáng)。接下來,小編將為大家?guī)砣陶叩奈磥碚雇M蠹蚁矚g。
《DNF》95版本中關(guān)于忍者的未來展望
一、忍者的輸出環(huán)境
這是忍者面臨的最大困境!由于殘影術(shù)機(jī)制的特殊性,忍者的技能能夠脫手施放,但正因?yàn)槿绱耍陶呷狈τ行У目刂萍寄軄砭S持穩(wěn)定的輸出環(huán)境,導(dǎo)致輸出環(huán)境極差,技能常常落空,傷害流失。若一套爆發(fā)傷害丟失嚴(yán)重,忍者在接下來的戰(zhàn)斗中將無力應(yīng)對,即便有6道輪回也難以扭轉(zhuǎn)局勢。目前,忍者的輸出環(huán)境僅適用于不動(dòng)的怪物,只有面對這樣的敵人時(shí),忍者的技能才能命中目標(biāo)。因此,忍者急需一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的環(huán)境。
二、忍者的技能命中
由于輸出環(huán)境不佳,忍者的技能命中問題也暴露無遺,蛇鳥技能常常打空,最嚴(yán)重的情況是鳥從出現(xiàn)到消失,光焰彈完全沒有造成傷害,無命中。而以前被韓服策劃大幅削弱的哈蟆技能,傷害從多段變?yōu)閱味伪?,命中率極高。連小技能的輸出條件都優(yōu)于大技能,這顯得尤為尷尬。未來95版本的副本肯定會(huì)擁有許多復(fù)雜的怪物機(jī)制,如果不優(yōu)化這個(gè)問題,忍者將難以持續(xù)下去。
三、忍者的技能貼圖
我之所以強(qiáng)調(diào)技能貼圖而不是因技能效果豐富導(dǎo)致的“顯卡燃燒”,是因?yàn)椤禗NF》是一款2D游戲,對顯卡的要求不高。然而,多年來的版本更新和維護(hù)使得游戲內(nèi)存不斷增加,技能貼圖和模型也愈發(fā)繁多。了解計(jì)算機(jī)的朋友都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行內(nèi)存會(huì)隨著各種特效,包括職業(yè)技能特效,逐漸增大。這一點(diǎn)需要把召喚師這個(gè)職業(yè)拉出來做個(gè)對比。而游戲中的技能透明選項(xiàng)并不能從根本上解決問題,技能透明僅僅讓你的技能變得透明而已,并不能減少技能貼圖所占用的內(nèi)存。因此,那些不愿花錢升級(jí)電腦配置的玩家常常會(huì)抱怨游戲卡頓。
以上就是我對忍者問題的總結(jié)。這個(gè)職業(yè)需要熱愛去堅(jiān)持玩,希望決定選擇忍者的朋友們能夠堅(jiān)持下去,而無法堅(jiān)持的人請盡早放棄,不要用曾經(jīng)玩過忍者的理由來變相詆毀,我們不會(huì)妥協(xié),所有忍者玩家都不會(huì)妥協(xié)!
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