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幾年前,我曾參與過一年半職業(yè)的魔獸比賽。后來,我覺得戰(zhàn)術過于單一,于是重新回到了小時候玩的星際爭霸,結果一玩就停不下來,整整一年只要有空就打星際?,F(xiàn)在我的ICCUP級別是C,如果再努力一下,個人覺得最高能達到B-,再往上可能就受限于自身天賦了。接下來,我分享一下對星際入門的理解,這些理論大多也適用于第二代游戲。
第一,關于基本功的問題。
操作熟練并不一定代表是高手,但操作不佳的人一定不是高手。這是一個基本功的問題。以我最擅長的神族為例,如果進行雙開操作,至少需要120的APM來補充農民。如果還要控制少量叉子進行騷擾或繞過偵查敵方農民,那么180的手速是必不可少的。在后期,多線騷擾和正面對抗同樣需要高手速。由于我的手速不算高,只能通過大量生產兵力來彌補這個缺陷,雙線作戰(zhàn)還可以應對,但一旦到三線,我個人就有些跟不上了。
基本功是通過大量實戰(zhàn)積累的。我從不玩微操地圖,只與人對戰(zhàn)。剛從魔獸轉型過來的時候,我的手速只有100,因為不清楚應該做些什么?,F(xiàn)在漸漸提升到了240。這是一個熟能生巧的過程,當然也涉及經驗的問題。很多情況下,一旦花時間思考應對策略,手速就會下降。所以擁有經驗后,很多反應就像條件反射,手速自然也就上來了。
判斷基本功的標準有很多,其中一個比較簡單的標準是生產和接兵的能力。職業(yè)選手可以在1秒內刷出10個兵營,而我在這方面稍顯不足,尤其是我采用的是大量生產兵力的打法。
第二,意識的問題。
這主要是經驗的積累。對戰(zhàn)局的理解,哪怕在偵查受限的情況下,也能通過多次對戰(zhàn)的經驗大致猜測出戰(zhàn)局的發(fā)展。
第三,偵查。
偵查是星際爭霸的核心之一。在玩魔獸時,我?guī)缀醪辉趺磦刹椋驗橘Y源有限,科技路線基本上只有一種選擇。前期和中期只需簡單查看一下,基本不需要過多關注敵人的基地,只需要讓奧特曼跟隨對方的部隊即可。而星際則完全不同,一分鐘不偵查就可能導致兵種被完全克制。馬本當年剛入行時也是偵查不行,但學會偵查后,實力立刻大大提升,練就了無敵的意識。
第四,大局觀。
星際游戲的節(jié)奏非常快,要成為高手需要具備良好的大局觀。教主在內戰(zhàn)中無敵,主要依靠的就是這種能力。最近一個經典的比賽是無缺對陣大魔王的年度最佳Z V P,無缺憑借大局觀贏得了勝利。
5、聯(lián)系方式。
只不過是手熟而已。很多人不愿意參賽,害怕失敗,總是打22,導致水平始終無法提升。其實,星際就是越打越精通。我剛開始認真練習時長期停留在D-,但隨著手速逐漸加快,我也感受到了進步的樂趣,現(xiàn)在已經能慢慢達到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。害怕輸?shù)脑挷蝗缛ゴ螂娔X,這有多大意義呢?
同樣的,錄像可以看自己勝利時的表現(xiàn),但失敗的錄像更加珍貴,能夠幫助你發(fā)現(xiàn)自己打法中的問題。
先寫這么多字。歡迎大家討論并發(fā)表不同見解,請不要無腦噴。新手有疑問可以提問,我會根據自己的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟我的水平不是頂尖的)。
補充說明:在星際2中,建筑編隊變得簡單很多,因此造兵也容易了許多,但基本功仍然非常重要。
還有一些需要補充的內容:
要熟悉地圖,了解地形以便選擇合適的開戰(zhàn)地點。
熟悉主流戰(zhàn)術,能夠通過觀察農民數(shù)量和建筑情況來判斷科技發(fā)展的方向。
操作要盡量高效,否則就是無意義的快速動作。我現(xiàn)在的APM是240,但有效值只有180,這說明還有提升空間。教主的第一視角是非常好的學習素材,接近350的APM幾乎沒有無用操作,結果就是在多線操作上完全不輸給那些500APM的盲目快速選手。
總而言之,積累經驗至關重要。多打比賽自然能夠提高水平。
附:個人的神族編隊習慣
F2 設為主基地和兵營群
F3 設為第三礦區(qū)的兵營群
F4 通常用于設定集結點,當兵營數(shù)量超過15個時,安排在第四礦區(qū)的兵營群
1號鍵分配給狂熱者(Zealot)
2號鍵分配給龍騎士(Dragoon)
3號鍵分配給高階圣堂武士(High Templar)
4到6號鍵用于混合編隊
7號鍵分配給觀察者(Observer)
八個主要基地用于監(jiān)測科技發(fā)展的進度。
運輸機或小股部隊用于雙線作戰(zhàn),數(shù)量為九至零。
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