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從1級(jí)一路奮斗升到40級(jí),期間我有一半時(shí)間是在單獨(dú)行動(dòng),另一半則是與他人組隊(duì)。我喜歡頻繁更換隊(duì)友,以便了解不同職業(yè)的特點(diǎn)。接下來(lái),我來(lái)說(shuō)說(shuō)組隊(duì)的感受。
組隊(duì)感受:
獵魔人
碰到的獵魔人相對(duì)較多,他們純粹是輸出角色,能夠加快打怪的速度。我遇到的獵魔人大多血量較少。記得在普通難度下打Diablo時(shí),曾與一個(gè)只有1050血的獵魔人組隊(duì),我們一起打BOSS,我多次復(fù)活他。由此可見(jiàn),體能這個(gè)屬性有時(shí)候非常重要,至少不能被一擊秒殺。
野蠻人
在早期階段遇到的野蠻人比較多,不知道是否是運(yùn)氣原因,但到了30級(jí)以上,就很少見(jiàn)到了?,F(xiàn)在的野蠻人顯得有些弱,傷害似乎不如法師高,群體攻擊能力也較弱,防御力也不如武僧。
武僧
在30級(jí)以后,組隊(duì)時(shí)常遇到韓國(guó)玩家的武僧,可能是他們對(duì)內(nèi)力感到好奇。我很喜歡和武僧組隊(duì),因?yàn)樵谒麄兩磉?,我的血量恢?fù)得特別快。每當(dāng)血瓶和技能都在冷卻狀態(tài),被打到空血時(shí),有武僧在旁邊治療真是太好了。我不太熟悉武僧的技能,但感覺(jué)他們非常耐打。記得那次和1050血的獵魔人組隊(duì)時(shí),隊(duì)伍中有一個(gè)1500血的武僧,他敢打敢沖,能抗住怪物的攻擊,卻從來(lái)沒(méi)有被擊倒,果然是小強(qiáng)之王。
法師
法師就像大炮一樣,但當(dāng)和巫醫(yī)組隊(duì)時(shí),我們常被怪物追得邊退邊打,一直退到回到上一層。可能是概率問(wèn)題,遇到高等級(jí)法師的次數(shù)較少。不過(guò),他們的輸出確實(shí)非常強(qiáng)大。如果有武僧在前方抵擋,雙法系的組合能發(fā)揮出極大的威力。
在35級(jí)進(jìn)入噩夢(mèng)模式后,我發(fā)現(xiàn)組隊(duì)時(shí)巫醫(yī)的表現(xiàn)不如單獨(dú)行動(dòng)。在噩夢(mèng)的苦痛刑房中,我和武僧、野蠻人一起打怪,結(jié)果是被打得滿頭包,當(dāng)時(shí)真是感嘆怪物的生命值和攻擊力都很驚人。退出組隊(duì)后,我自己?jiǎn)翁艨嗤葱谭浚l(fā)現(xiàn)巫醫(yī)在一輪清空法術(shù)攻擊中能夠消滅怪物,愉快地升到了40級(jí)。因此,我建議那些選擇巫醫(yī)并希望快速升級(jí)的朋友,如果沒(méi)有合適的隊(duì)友,最好還是單獨(dú)行動(dòng)吧。
關(guān)于寵物的體驗(yàn):
我在獲得第二技能后就放棄了帶狗,因?yàn)楣返膫μ?,抗打能力也差,幾乎不知道它的存在意義。嘗試過(guò)狗加犧牲的組合,但召喚狗的漫長(zhǎng)冷卻時(shí)間讓它難以適應(yīng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,甚至無(wú)法完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗。于是,我果斷放棄了狗。
巨尸在普通難度下確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但進(jìn)入噩夢(mèng)難度的第二幕后,已經(jīng)明顯感覺(jué)到力不從心。即使面對(duì)小怪,巨尸的生命值也會(huì)被削減不少。如果遭遇金怪,巨尸基本上難以幸存。冷卻時(shí)間又長(zhǎng),這讓我對(duì)巨尸在地獄和煉獄難度下的生存能力感到擔(dān)憂。
技能設(shè)置:
起初,我一直使用毒鏢,但發(fā)現(xiàn)AOE的效率更高。于是,將主要技能設(shè)為疫病蟾蜍,選擇爆炸符文。次要技能為亡者之握,符文選擇了加減速效果。防御技能自然選用漫步,并增加持續(xù)時(shí)間的符文。恐懼技能強(qiáng)烈推薦魂靈收割,因?yàn)樗茏寕缀醴?,并且配合生命虹吸后,可以輕松恢復(fù)在接近敵人過(guò)程中損失的生命值。腐敗技能我嘗試過(guò)僵尸沖鋒和僵尸大軍,最后還是選了強(qiáng)酸毒霧。符文選了增加范圍,用來(lái)清場(chǎng)效果不錯(cuò)。巫毒技能在升級(jí)過(guò)程中沒(méi)有太多選擇,巨尸是個(gè)不錯(cuò)的選擇,盡管冥河娃娃的傷害很高,但冷卻時(shí)間太長(zhǎng)無(wú)法接受,而我需要一個(gè)能幫我抗怪的寵物。盡管有點(diǎn)吃力,但目前沒(méi)有更好的選擇。
技能釋放策略:
通常情況,我會(huì)在地圖上快速奔跑,吸引一大堆怪物(超過(guò)10個(gè))后,勇敢沖進(jìn)去施放魂靈收割。如果怪物很強(qiáng),我會(huì)立即用漫步逃出,然后躲在巨尸旁邊釋放毒霧,接著使用火蛤蟆。如果遇到精英怪,還可以中途使用魂靈收割來(lái)補(bǔ)充血量。
在這種攻擊習(xí)慣下,我選擇的被動(dòng)技能包括叢林堅(jiān)韌以減少20%的傷害,用魂靈歸體來(lái)保命(90秒內(nèi)可在致命傷害下存活,并進(jìn)入漫步狀態(tài)),經(jīng)過(guò)多次嘗試后,第三個(gè)被動(dòng)技能選用了魂靈調(diào)和(增加20%法力上限,每秒回復(fù)1%法力)。
如果是BOSS戰(zhàn),我通常會(huì)把蛤蟆換成毒鏢,因?yàn)檫@樣更容易命中目標(biāo),把亡者之握換成蝕魂(持續(xù)傷害),毒霧換成魂靈彈幕(可以進(jìn)行超遠(yuǎn)程攻擊),因?yàn)锽OSS通常會(huì)不停移動(dòng)。
裝備選擇:
我的裝備相對(duì)普通,不敢和各位大神相比。然而,因?yàn)槲疫x擇了蛤蟆作為主要攻擊技能,所以首先要確保自己有足夠的生命值來(lái)支持這種戰(zhàn)術(shù)。我的生命值接近8000……有時(shí)我也在想,也許選擇野蠻人會(huì)更適合我的風(fēng)格。因此,在屬性選擇上,我盡量偏向體能和智力。進(jìn)入噩夢(mèng)難度后,我發(fā)現(xiàn)金裝實(shí)在太多了,身上至少有30個(gè)金裝……儲(chǔ)物箱和拍賣所都已經(jīng)裝滿,還分解了一些??赡茉诒┭┑脑O(shè)計(jì)中,藍(lán)裝被視為普通裝備,而金裝則是一般的魔法裝備。
總結(jié):
在組隊(duì)過(guò)程中,我一直是小隊(duì)中生命值最高的(但似乎依然不夠抗打)。目前來(lái)看,巫醫(yī)的AOE傷害確實(shí)不錯(cuò),但單體傷害稍顯不足。我常常能快速清理掉幾十個(gè)小怪,卻被三個(gè)精英怪從地圖的一端打到另一端。附上我剛升到40級(jí)的截圖: