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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:41:17

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!

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游戲特色

而東非之所以能參與進來,那是因為東非是和談的主要發(fā)起國,至于荷蘭就是東道主了。弗里爾進入會場后就,就看到了這樣一幕,協(xié)約國和同盟國代表,尤其是德國和英國之間,散發(fā)著一股濃濃的火氣,就像兩座隨時將要噴發(fā)的火山。

而奧匈帝國代表們的情況相對平和一些,法國的態(tài)度則有些不自在,這種情況也很好理解,奧匈帝國在此前一直活躍于東歐戰(zhàn)場,給奧匈帝國造成最大損失的就是俄國人。

但是,現(xiàn)在俄國已經(jīng)變天了,如果是前沙俄外交人員在場的話,恐怕他們就不會像現(xiàn)在這樣閑云野鶴了。而法國,可能是感覺憋屈,畢竟法國很清楚法國已經(jīng)無力再打下去,但是法國人對德國的痛恨已經(jīng)深入骨髓,這就讓法國代表們的情緒十分復雜。

弗里爾對這些情況選擇視而不見,只要雙方?jīng)]有直接吵起來和動手,情況就還不算太差,上一次會議時,雙方代表可是脾氣壞的很,勸架就費了一番功夫。

弗里爾來到演講臺上說道:“諸位,歡迎各位再次來到海牙,進行第二次和平會議,不過在此前,我希望各位先調(diào)整一下個人情緒,畢竟憤怒只會激化矛盾,而不能解決問題,那我們這個會議也就沒有意義了,所以希望大家能夠相互諒解,推動歐洲和平的來臨?!?/p>

在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。

“猶記得上一次會議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個月,放在和平時期也就是一轉(zhuǎn)眼的時間,但是,在戰(zhàn)爭時期,卻可以改變很多情況?!?/p>

“而我想這四個月,也給大家再次加深了一個印象,那就是戰(zhàn)爭如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場也很難再有新的變化,而各國之間的相互對峙,除了制造更多的殺戮,同時激化了諸位所在國家的社會矛盾?!?/p>

“所以,戰(zhàn)爭再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會給工黨,或者你們國家的其他野心家創(chuàng)造機會?!薄拔揖秃唵蝸碚f說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場戰(zhàn)爭如果不主動收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國家都等不了那么久?!?/p>

“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

游戲亮點

“果然是好地方?!薄澳鞘钱斎?,您是貴客,可以在這株七彩菩提下悟道?!逼卟势刑針淠耸俏虻榔刑嶂凶罡叩鹊囊环N。

孔紀坐在樹下,神思清明,腦海之中,智慧靈光閃爍不定,一輪若隱若現(xiàn)的光輪緩緩浮現(xiàn)而出,這是智慧圓光,代表著智力的至高無上。

“孔先生安坐,我去給你拿書過來,您盡管觀看,若有所需,招手即可,阿難就在旁邊隨時恭候?!卑㈦y轉(zhuǎn)身離去,沒過多久,一道光束從遠處傳來。

光束消散??准o面前出現(xiàn)摞成一摞的古本、還有各式各樣玉簡百片。阿難隨即出現(xiàn),恭敬侯立在旁,不做打擾??准o取過一本翻閱。

游戲玩法

“我們身為魔導師公會妖精的尾巴的成員,怎么可能會使用封印魔法,那種麻煩的東西啊?!”“我們妖尾人,只會破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來,丟給未來人去處理,還不如將其解放出來,讓我們直接破壞掉,來的一了百了呢~”

艾露莎聞言,她輕笑一聲,有理有據(jù)地講道。嗯,如果你要在妖精的尾巴公會,找?guī)讉€擅長破壞魔法的魔導師,那么他們公會里面有滅神、滅惡、滅龍、以及如最上級破壞魔法粉碎為代表的,一系列超級破壞魔法的使用者,可供你選擇。

評測

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