游戲特色
特別是在對(duì)陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過(guò)一些防守問(wèn)題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。
最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f(shuō),這場(chǎng)比賽之后,很多人對(duì)于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。
最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們?cè)谑澜绫倪M(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。
在對(duì)陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場(chǎng)的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開(kāi)一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。
最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國(guó)、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對(duì)陣則是:
克羅地亞VS荷蘭!德國(guó)VS阿根廷!“我們踢荷蘭啊!”看著對(duì)陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來(lái)。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對(duì)手了。
不是說(shuō)荷蘭不夠強(qiáng),只不過(guò),狀態(tài)確實(shí)開(kāi)始出現(xiàn)浮動(dòng)。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長(zhǎng)凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。
“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國(guó),那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說(shuō)道;“所以,我感覺(jué)荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>
蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來(lái)說(shuō),荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
當(dāng)然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說(shuō),一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧?,我們?cè)撟吡恕!?/p>
游戲亮點(diǎn)
“真正的攻擊,是在地面么?”方星靠在煉獄打人柳之上,淡淡道:“扎根!”煉獄打人柳的根系無(wú)比發(fā)達(dá),在地面下好像一張羅網(wǎng)。
轟隆??!沙漠轟動(dòng),一條巨大的巖石蟒蛇被無(wú)數(shù)根莖包裹,拋飛出來(lái)。“藤鞭!”啪啪!打人柳枝條垂落,一根根枝條宛若鋼鞭一般,帶著無(wú)數(shù)鋒利倒刺,將食人花海抽得慘不忍睹。
唯有在面對(duì)烈焰馬王之時(shí)的烈焰之時(shí),那一條條柳枝才被火焰焚燒、折斷。但在煉獄打人柳之上,一道道綠色光環(huán)浮現(xiàn),竟然一邊吸血,一邊給自己治療。
看起來(lái),就是方星駕馭一只君王級(jí)心獸,就跟七層守關(guān)者的三頭君王級(jí)打得不相上下,展露出驚人的操縱技巧?!疤焱跫?jí)!”
游戲玩法
拍攝地點(diǎn),最終選擇了京都這座同時(shí)擁有古跡和現(xiàn)代建筑的大都市,因?yàn)樾枰ㄟ^(guò)封鎖街道來(lái)拍攝空無(wú)一人的城市,然后用特效加上災(zāi)后的效果。以設(shè)定這么一個(gè)架空的城市,雖然選東京會(huì)更好,但是考慮到東京的麻煩程度太高,再加上京都那邊得知此事后大力邀請(qǐng),相當(dāng)配合,于是眾人決定便在京都拍攝。
接著是攝影,照明團(tuán)隊(duì)。音響,音樂(lè)團(tuán)隊(duì)。服裝,美術(shù),道具團(tuán)隊(duì)。演員陣容。拍攝日程。發(fā)行公司確定。拍攝正式開(kāi)始。
劇本圍讀。服裝試穿?!拔疫€是第一次參加這種大制作呢?!庇旭R加奈不安的轉(zhuǎn)頭望著四周,光是會(huì)議室里,就坐著數(shù)名演員,其中不乏一些有名氣的演員,當(dāng)然,作為一部電影,主要角色數(shù)量也是有限的。包括反派在內(nèi),一共不超過(guò)十個(gè)人。
評(píng)測(cè)
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