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在《傳說對(duì)決》中,史蘭茲是一位原創(chuàng)英雄。盡管他的技能中蘊(yùn)含其他技能的特征,但仍稱得上是原創(chuàng)。接下來,請(qǐng)看史蘭茲的技能屬性圖鑒。
職業(yè)定位 | 射手 |
生存能力 | 1.8 |
攻擊傷害 | 7.3 |
技能效果 | 3.6 |
上手難度 | 3.6 |
![]() | 被動(dòng)-穿透 | 被動(dòng):史蘭茲每攻擊2次,都會(huì)賦予下一次普攻穿透效果,對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)身后的敵人,造成1.3倍物理傷害 |
![]() | 飛行長(zhǎng)矛 | 史蘭茲向前方投出裝置了飛行動(dòng)力的長(zhǎng)矛,擊中敵方單位時(shí)造成150/200/250/300/350/400(+0.50)(+0.80)點(diǎn)魔法傷害并暈眩此目標(biāo)。長(zhǎng)矛飛行時(shí)間越長(zhǎng),暈眩時(shí)間越長(zhǎng),最大暈眩時(shí)間2.5秒。命中單位后增加自身25/25/25/25/25/25%的攻擊速度(命中英雄效果翻倍),持續(xù)5秒 |
![]() | 活力之躍 | 史蘭茲拉出背包內(nèi)的彈簧裝置,跳躍到指定地點(diǎn),并在落地后提升自己50/60/70/80/90/100的攻擊力,持續(xù)5秒 |
![]() | 野性藥劑 | 史蘭茲激發(fā)體內(nèi)的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標(biāo)4/5/6%最大生命的物理傷害(野怪傷害上限150點(diǎn)),并且提升移動(dòng)速度20/30/40%,持續(xù)8秒。每次擊殺或者助攻會(huì)延長(zhǎng)此效果3秒 |
技能加點(diǎn)順序?yàn)椋猴w行長(zhǎng)矛在1、3、5、6、9、10級(jí)點(diǎn);活力之躍在2、7、11、13、14、15級(jí)點(diǎn);野性藥劑在4、8、12級(jí)點(diǎn)。
菲尼克在《王者榮耀》中對(duì)應(yīng)的英雄是誰呢?
史蘭茲的1技能與《英雄聯(lián)盟》中的豹女類似,但額外增加了眩暈效果,同時(shí)提升了自身的攻擊速度。
他的2技能則是一項(xiàng)位移技能,同時(shí)增強(qiáng)了攻擊力,這在《王者榮耀》中是沒有類似技能的。
史蘭茲的3技能是其高爆發(fā)輸出的重要因素,大幅提高了他的爆發(fā)力、持續(xù)傷害以及追擊能力,也是一個(gè)原創(chuàng)技能!
他的被動(dòng)技能則與《英雄聯(lián)盟》里的老鼠大招非常相似。
綜上所述,他是一個(gè)融合了豹女、老鼠,并帶有一定原創(chuàng)元素的新英雄!
因此,我們可以看出,史蘭茲在《王者榮耀》中沒有對(duì)應(yīng)的英雄!這的確是一位《傳說對(duì)決》原創(chuàng)英雄!
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