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總的來說,F(xiàn)IFAM在某些方面比FM更出色,主要體現(xiàn)在豐富多樣的養(yǎng)成模式和出色的畫質(zhì)上;而它的不足則在于游戲數(shù)據(jù)庫和比賽引擎的真實(shí)性欠佳。
我從FIFAM06開始玩(之前97版本也接觸過,但就不提了),至于FM系列,則從CM3開始,而主要是從CM4開始深入玩,可以說玩了不少時(shí)間。
今天嘗試了一下FIFAM12,整體上感覺沒有太大進(jìn)步,并不是說它不好,只是如果對(duì)FIFAM感興趣的朋友可能還是會(huì)繼續(xù)喜歡它,而FM的愛好者可能不會(huì)因?yàn)檫@一代而轉(zhuǎn)向FIFAM。FIFAM12繼續(xù)保留了豐富的養(yǎng)成模式和優(yōu)秀的畫面,這點(diǎn)不錯(cuò)。但深入體驗(yàn)后感覺變化不大,與之前的版本基本相似,菜單界面也幾乎雷同,雖然某些細(xì)節(jié)有所變動(dòng),但總體感覺和10、11甚至06、07差不多。這些養(yǎng)成元素我其實(shí)很喜歡,除了管理者之外還能扮演老板或球員,工資可以用來購(gòu)買各種物品,并參與俱樂部設(shè)施的建設(shè)。不過實(shí)話說,這些東西偶爾玩玩還行,玩多了就覺得有些多余,只是錦上添花而不是游戲的核心。
至于足球經(jīng)理游戲系列的核心,如比賽和轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)等,感覺同樣沒有太大進(jìn)展。進(jìn)入3D比賽模式后,電腦的AI依舊如此,踢了一些熱身賽,包括一場(chǎng)意大利杯,得分都很高,和國(guó)米踢的比賽比分是4:3,非??鋸?,不太真實(shí),這可能也和戰(zhàn)術(shù)有關(guān),我用的是默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),沒有仔細(xì)研究。球員過人的表現(xiàn)很強(qiáng),經(jīng)常能正面突破中衛(wèi)防守并得分,這在現(xiàn)實(shí)比賽中是不可能的,因?yàn)橹新吠黄剖亲罾щy的。3D畫面感覺EA的誠(chéng)意不足,玩過FIFA系列的再看FIFAM,會(huì)覺得畫面像是落后了好幾年,說FIFAM畫面好,其實(shí)只是相當(dāng)于FIFA07、08的水平。
轉(zhuǎn)會(huì)模式方面,舉幾個(gè)例子吧,游戲中Lampard轉(zhuǎn)會(huì)到了曼聯(lián),Ashley Cole去了國(guó)米,Cech則轉(zhuǎn)會(huì)到了巴薩,他們的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)都在1000萬左右,這樣的情況我就不多說了。
因此,我覺得FIFAM這兩年確實(shí)進(jìn)步不大,有些令人失望。和FM系列相比,這兩年都在依賴過去的成果。
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