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不確定是否是因為測試版的原因,dot和debuff可以無限疊加,因此rapid fire的高射速顯得尤為重要。這套加點方案以rapid fire為核心。(在我3級的時候進行過測試,用一把每5秒造成45點dot的槍,通過rapid fire攻擊木樁,等藍耗盡時,dot已經(jīng)達到了每跳300+(大約每秒兩跳),因此dot、debuff加上rapid fire絕對是outlander的最佳選擇。)
rapid fire 6 —— 將破甲堆到12
rune vault 1 —— 這是一個無CD的神技,點1級就足夠,基本上可以放棄所有的控制技能,威力無比強大!
repulsion hex 1 —— 用于推開靠近的敵人。滿級為0.8秒的攻擊間隔,一點為1秒攻擊間隔,無需點滿。
shadowmantle 1 —— 提供了55%幾率反射50%的遠程傷害,有什么理由不選擇呢?
stone pact 1 —— 反傷、增加護甲、回血速度媲美大血瓶,對抗BOSS基本可以原地不動。
如果感興趣的話,可以加一些chaos burst、cursed daggers或者blade pact。
chaos burst發(fā)射三支能夠在有限時間內無限反彈的箭矢,對付密集敵群效果顯著,但由于其優(yōu)勢僅限于此,在對抗BOSS或一般敵群時遠遜于rapid fire,因此不建議加滿。
cursed daggers和blade pact則用于削弱敵人,對打BOSS非常有幫助。
然后可以將所有技能點投入到bullseye mastery和long range mastery這兩個被動技能中,特別是bullseye mastery,建議加滿,因為增加暴擊幾率的裝備比較少見,15%的暴擊幾率加成非常有用。以我目前的情況為例,面板攻擊上限只有200,但暴擊傷害可以達到1400,所以暴擊幾率非常重要。
最后提一下其他的一些技能,特別是近戰(zhàn)技能,如果想挑戰(zhàn)專家難度,還是建議放棄;其次有幾個控制技能,由于rune vault的存在以及BOSS強大的免疫能力,幾乎可以完全無視;另外,主動技能可以嘗試加一些飛鏢類的,這樣無需站樁輸出,省去了不少麻煩,不過dot和debuff無法無限疊加(飛鏢不受武器效果影響),而且技能點可能也不夠分配。
有人可能對charge有疑問,是否能與repid fire配合使用以增加charge mastery。很遺憾地通知大家,repid fire無法為charge槽充能,charge槽只能通過普通攻擊和帶有相關說明的技能來充電。
我沒提到的技能要么是可有可無,要么是完全無用。例如tangling shot,我至今沒看到有哪個BOSS受到這個技能的定身效果,小怪最多能定住兩個,滿點也不超過5秒,實在是讓人無奈。。。
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