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有些玩家在詢問追蹤模式的問題,實際上在加載游戲時有一些解釋。不過,我還是在這里說明一下,不明白的可以看看,歡迎補充:
圖示應(yīng)該已經(jīng)很清楚了。簡單來說,解決掉所有警車后進入冷卻階段。在冷卻期間(實際上是警察在進行調(diào)整),在冷卻進度條耗盡之前,玩家如果成功到達地圖上的藏匿點(虛線圈)就算勝利。解決警車的方法不受限制,可以讓他們互相碰撞,引導(dǎo)他們撞車,或者利用地圖上的破壞點(紅色三角)。大致就是這樣。如果在冷卻過程中再次被警車發(fā)現(xiàn),就會重新進入追蹤模式。這有點像MGS的思想,總之大家各顯神通吧。
補充:感謝8樓朋友的提醒。挑戰(zhàn)模式中,各自都有任務(wù)。追擊時間和路障分別要求在警車追擊狀態(tài)下存活超過1分鐘,或者成功沖破6個路障才能完成挑戰(zhàn)。如果在未完成這些任務(wù)前進行藏匿任務(wù),就會失敗。
再次補充:感謝43樓的朋友,左下圖標(biāo)注已經(jīng)修改為被玩家攻擊的警車數(shù)量。同時,我在這里分享一下我對右上三項的理解,可能不完全正確,但希望對正式版有幫助。
右上名詞解釋:
·懸賞
懸賞積分,我認為可能類似于《極品飛車8》的風(fēng)格點數(shù),可能可以換算成NFS9的貨幣,估計在正式版中會有意義,算是一種分?jǐn)?shù)。
·里程碑
里程碑,這里表示完成了某個事件。比如沖破6個路障就算是一個里程碑。估計正式版中,一個挑戰(zhàn)模式可能需要完成多個里程碑。
·追擊CTS
我猜這可能是對玩家不當(dāng)行為的評估。shine7提到這涉及到國家財產(chǎn)的損失。整體來看,可能是所謂的追蹤強度。玩家每做一件壞事,這里都會有加成。預(yù)計在正式版本中,累積到一定程度可能會導(dǎo)致情況升級,比如像nfs6那樣,最終出現(xiàn)直升機進行攔截。這里的分?jǐn)?shù)似乎也會部分轉(zhuǎn)化為賞金積分。
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