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今天小編為大家?guī)淼氖墙?jīng)典游戲攻略回顧系列的特別篇——《文明5》階段攻略心得分享?!段拿?》是一款極具魅力的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋類游戲。希望各位在體驗(yàn)新游戲的同時,也能記得那些曾經(jīng)靜靜躺在硬盤里,陪伴你度過美好時光的經(jīng)典之作!更多精彩游戲內(nèi)容盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!
隨手記錄一些心得,老玩家們多多包涵。
**1,開局準(zhǔn)備**
本作的開局看似簡單,但細(xì)細(xì)研究起來卻發(fā)現(xiàn)并沒有那么輕松。
開局建議選擇有幾座丘陵山地的地形——工業(yè)值依然是重中之重,因?yàn)槠孥E的建造離不開工業(yè)值的積累,而奇跡的重要性自然不必多說。
如果開局有森林也算不錯。如果能夠隨機(jī)到兩種資源,那絕對是非常有利的開局條件。
**2,建都(第一座城市)**
通常情況下,第一座城即首都會選擇建在內(nèi)陸。當(dāng)然,如果靠近海岸,也可以考慮將城建在海邊。如果選擇在河邊建城,則可以建造一個水力磨坊(Water Mill),增加2點(diǎn)食物,雖然作用不算非常顯著,但聊勝于無。到了后期,人口數(shù)量的作用還是不容忽視的。
第一座城一開始會有一個人口可供分配。通常推薦選擇工業(yè)較高且至少帶有1點(diǎn)糧食的區(qū)域。本作的電腦自動分配功能已經(jīng)相當(dāng)不錯了,但需要注意的是,游戲中期時,一些特殊建筑的建造會占用幾乎所有勞動力(可以在城市界面右側(cè)發(fā)現(xiàn)),這會導(dǎo)致工業(yè)值急劇下降!此時需要手動調(diào)整分配——等到人口增加或臨時需要時再安排其他崗位。我個人覺得,《文明》系列應(yīng)該將這一功能默認(rèn)設(shè)置為手動管理,或許更為合理。
**3,接下來是科技與城市建造的選擇。**
在游戲初期,城市建設(shè)的選擇并不多,你可以考慮建造一個棒子兵或者農(nóng)民。建議優(yōu)先選擇棒子兵,當(dāng)然,如果你喜歡探索地圖且游戲難度較低,也可以建造一兩個偵查兵。如果難度較高,建議開局先造一個棒子兵,后續(xù)是建農(nóng)民還是繼續(xù)造棒子兵,則需要根據(jù)周圍的資源情況決定。如果發(fā)現(xiàn)有優(yōu)質(zhì)資源,盡快派農(nóng)民去開發(fā)是個不錯的選擇。
當(dāng)前科技的發(fā)展趨勢是以挖礦為主,這主要是因?yàn)橥诘V能夠增加工業(yè)值,也就是提升產(chǎn)能。科技路線并非固定不變,而是需要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。但最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在初期盡早解鎖弓箭手和長矛兵的科技非常重要。弓箭手仍然是進(jìn)攻時的首選單位,而中國文明更是離不開它。長矛兵則是近戰(zhàn)兵種的代表,后期可以和弓弩兵一樣升級為來復(fù)槍兵(步槍兵)。步槍兵在那個時代是最強(qiáng)的兵種,沒有任何國家擁有特殊版本,全球都一樣,是啟蒙到工業(yè)時代的必備兵種。至于法國火槍兵,只能短暫地稍微強(qiáng)勢一點(diǎn)。
很多人喜歡勇士-劍士路線,但實(shí)際上這個兵種的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在攻城方面。一旦碰上騎兵,表現(xiàn)就會不盡人意。而矛兵系在對抗騎兵時有1倍的傷害加成,這點(diǎn)無需多言。此外,劍士的建造需要鐵資源,而鐵在游戲初期通常比較難找到。
**擴(kuò)張**
在游戲早期,盡快建立分城是十分重要的。優(yōu)先考慮建立海濱城市。
創(chuàng)建海港城市時,需要特別注意以下兩點(diǎn):
**燈塔(Lighthouse)**:這是古典時代的建筑,造價80產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為1點(diǎn)。解鎖條件是光學(xué)科技,作用是為水域格子增加1點(diǎn)食物。
**港口(Harbor)**:屬于中古時代的建筑,造價同樣為80產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為4點(diǎn)。解鎖條件是羅盤科技,效果包括訓(xùn)練海軍單位時產(chǎn)能提升25%,并能建立通往首都的商路。
燈塔在初期提供了重要的人口來源,如果該海域有獎勵資源,例如**魚群(Fish)**,則漁船會增加2點(diǎn)金幣,同時魚群還提供+2食物;如果有**鯨魚(Whales)**作為奢侈資源,漁船也能帶來+1食物和+1金幣。
由此可見,這樣的城市在未來必定會成為一個優(yōu)秀的繁榮之地。
如果有魚群、鯨魚和珍珠這三種資源,那么還可能會有這樣的效果。
Seaport(海運(yùn)碼頭):啟蒙時代,180生產(chǎn)力,4維護(hù)費(fèi)用,解鎖導(dǎo)航術(shù)。每處海洋資源可額外提供+2產(chǎn)能,但城市需要擁有海洋資源才能建造。
穩(wěn)定度:5。
穩(wěn)定的前提是建設(shè)工業(yè)城。如果你能在早期的兩個城市中建立未來的工業(yè)城,那基本上問題就解決了。
工業(yè)城的設(shè)立條件是需要礦區(qū),最好是金屬礦。如果同時有平原河流,那么初期的人口就能維持相當(dāng)高的產(chǎn)能。
接下來就是爭奪奇跡了。關(guān)鍵的奇跡就不多贅述了,畢竟第二個城市開在海邊的目的之一也是為了奇跡。
接下來要談的是政策。
社會政策。
具體內(nèi)容如下:
A. 傳統(tǒng)政策(Tradition):首都額外+1食物。
這是打開大門的關(guān)鍵。
Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時產(chǎn)能積累提升33%。
Oligarchy 寡頭政治 境內(nèi)作戰(zhàn)的單位戰(zhàn)斗力提升33%。
Legalism 律法統(tǒng)治 首都因人口規(guī)模引發(fā)的不滿降低33%。
Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率提高33%,前提條件是實(shí)施寡頭政治或貴族政治。
Monarchy 君主政體 購買地塊所需費(fèi)用減少50%,需先實(shí)行寡頭政治。
初期相信很少有人會選擇買地,除非是開掛,開掛了還在乎金錢嗎?因此,君主政體顯得毫無用處。這些政策中最優(yōu)秀的當(dāng)屬貴族政治,能減少三分之一奇觀的建造產(chǎn)能,非常適合搶建奇觀。寡頭政治自然不用多說,是遠(yuǎn)程弓箭手的最愛。至于律法統(tǒng)治和人口增長速度的提升則顯得較為雞肋。所以初期可以選擇貴族政治和寡頭政治,再加上“開門政策”,一共可以進(jìn)行三次政策選擇。
B. 自主政策Liberty,與獨(dú)裁政策相沖突,可使移民訓(xùn)練速率提升50%。
Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動獲得首次人口增長所需食物的一半——這是一個過渡性政策。
Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市額外增加1點(diǎn)產(chǎn)能——這一政策非常優(yōu)秀,但需要以集體統(tǒng)治為前提。食物在本代的作用并不算特別重要,因?yàn)楹笃谑澄锟梢远逊e起來。
**Citizenship 公民制度**:工人在修建區(qū)域設(shè)施時效率提升25% ———— 小編覺得這個效果比較雞肋,實(shí)際用處有限。
**Meritocracy 精英政治 公民制度**:每座與首都相連的城市增加1點(diǎn)快樂 ———— 小編認(rèn)為這個政策非常優(yōu)秀,但更適合后期使用,畢竟早期城市數(shù)量較少,作用不夠顯著。
**Representation 代議制度 公民制度**:每座城市增加1點(diǎn)文化 ———— 小編覺得這也是一個適合后期選擇的政策。
**自主政策**:早期比較實(shí)用的是共和政體,它能為城市提供+1的產(chǎn)能,再加上移民訓(xùn)練速度提升50%,也是個不錯的選擇。因此,小編建議在早期可以先選擇+1產(chǎn)能的政策,后續(xù)再根據(jù)科技進(jìn)度決定是否研究公民制度。
**C.Honor 榮譽(yù)政策 社**:對蠻族作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力提升25%,并且當(dāng)蠻族營地出現(xiàn)在已探索地塊時會提供警告。
**Warrior Code 尚武精神**:選擇這個政策可以獲得一位大軍事家。
**Discipline 軍事紀(jì)律**:己方單位在相鄰時提供15%的戰(zhàn)斗力加成。
**Military Caste 軍人階層 軍事紀(jì)律**:每座有守軍駐扎的城市減少1點(diǎn)不滿。
**Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神**:單位通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值翻倍。
**Professional Army 職業(yè)軍隊(duì) 軍人階層**:升級單位所需的金錢減少50%。
除了最后一兩個有些雞肋外,前三項(xiàng)政策都相當(dāng)不錯。盡管如此,大多數(shù)情況下,這時你的科技可能已經(jīng)領(lǐng)先于這個時代了,或許你會更傾向于將精力投入到更高層次的政策上??偟膩碚f,前三項(xiàng)加上解鎖效果都是值得選擇的。
D. 虔信政策(Piety),古典時代,與理性政策互相排斥,提供+2的快樂值。
教會組織(Organized Religion):開啟黃金時代所需的快樂值減少25%。
宗教改革(Reformation):需要先解鎖教會組織,立即觸發(fā)持續(xù)6回合的黃金時代。
神權(quán)政治(Theocracy):需要先解鎖教會組織,非占領(lǐng)城市因人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿減少20%。
天命觀念(Mandate of Heaven):帝國每回合獲得相當(dāng)于50%剩余快樂值的文化點(diǎn)數(shù)——這是一項(xiàng)非常出色的過渡政策,無可挑剔。
信仰自由(Free Religion):需要先解鎖天命觀念,免費(fèi)獲得兩項(xiàng)社會政策——絕對的核心政策,MVP級別。前期的過渡也相當(dāng)優(yōu)秀!因此,一旦進(jìn)入古典時代,就應(yīng)該優(yōu)先解鎖到這一階段。
這項(xiàng)政策幾乎是必選,但我不建議解鎖教會組織的三個分支,因?yàn)橐饬x不大,將點(diǎn)數(shù)留給后續(xù)更高級的政策會更加合適。
E.
贊助政策(Patronage):中古時代的社會政策,減少對城邦的影響力下降速率25%——相當(dāng)于節(jié)省了四分之一的拉攏城邦的成本,根據(jù)個人游戲風(fēng)格選擇即可。
**Aesthetics 美學(xué)理論 仁愛社會** - 對所有城邦的影響力最低不會低于20點(diǎn) ————————————————————— 太過雞肋了,實(shí)用性不高。
**Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經(jīng)院哲學(xué)** - 城邦提供的資源數(shù)量翻倍,且通過奢侈資源獲得的快樂值增加50% ————— 小編覺得這真是強(qiáng)得離譜!
**Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學(xué)理論 經(jīng)院哲學(xué)** - 同盟城邦會隨機(jī)贈送歷史偉人 ——————————————————— 小編覺得這個功能還行,但有點(diǎn)看運(yùn)氣。
**Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會** - 向城邦贈送金錢時,影響力提升效果增加25% ————————————————————— 小編認(rèn)為這是一種省錢又高效的方式,直接且簡單。
**Scholasticism 經(jīng)院哲學(xué) 仁愛社會 慈善事業(yè)** - 所有同盟城邦會提供其科研產(chǎn)出的33% ————————————————————— 小編簡評:這個效果真不錯?。?/p>
**Commerce 商業(yè)政策 社會政策 中古時代** - 首都的金幣產(chǎn)量提升25% ————————————————————————— 缺錢就靠這個了,小編覺得金幣永遠(yuǎn)不嫌多!
**Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會** - 海軍單位額外獲得1點(diǎn)移動力和1點(diǎn)視野 ————————————————— 哇哦,小編覺得速度才是關(guān)鍵!
**Trade Unions 聯(lián)合工會 商業(yè)社會** - 每回合道路和鐵路的維護(hù)費(fèi)用減少20% ————————————————————— 小編認(rèn)為意義不大,聊勝于無吧。
**Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會 聯(lián)合工會** - 購買城市建造項(xiàng)目的費(fèi)用減少25% ——————————————————— 小編直言:這是有錢人的專屬技能啊!
**Merchant Navy 商船艦隊(duì) 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng)** - 沿海城市額外增加3點(diǎn)產(chǎn)能 ————————————————————————— 不用多說,這絕對是小編心中的第二MVP!
貿(mào)易保護(hù)主義(Protectionism)在商業(yè)社會中被視為一種重商主義的體現(xiàn),每個奢侈資源將為城市增加1點(diǎn)快樂值——這在游戲中期尤為關(guān)鍵。
小編個人更偏愛商船艦隊(duì)(Merchant Navy),因?yàn)樗Y(jié)合了商業(yè)社會與海軍傳統(tǒng)的優(yōu)勢,為沿海城市額外提供3點(diǎn)產(chǎn)能。
由于五代道路的維護(hù)費(fèi)用太高,小編的策略是完全依賴海港城市,然后從最近的一個海港城市修建一條道路直通首都即可。沿海+3產(chǎn)能絕對是MVP第二名。
啟蒙時代(F Era)。
自由政策(Freedom)屬于啟蒙時代的社會政策,與獨(dú)裁政策互相排斥,其效果是將城市專業(yè)人員引發(fā)的不滿減半——開局時表現(xiàn)一般。
言論自由(Free Speech)體現(xiàn)了自由社會與憲法政治的核心理念,其效果是減少啟用新政策所需文化成本的25%——這個政策非常強(qiáng)大。
公民社會(Civil Society)作為自由社會的一部分,將供養(yǎng)專業(yè)人員所需的食物減半——后期發(fā)展全靠它支撐。
憲法政治(Constitution)在自由社會中表現(xiàn)突出,其效果是讓擁有世界奇觀的城市文化值翻倍——沒什么可多說的,效果強(qiáng)勁。
民主主義(Democracy)融合了自由社會與公民社會的精髓,能夠讓偉人點(diǎn)數(shù)增長提升50%——中后期依靠這個政策可以輕松進(jìn)入黃金時代。
普選制度(Universal Suffrage)是自由社會的一項(xiàng)政策,可以提高城市攻擊力33%——適合守城。如果敵人準(zhǔn)備入侵,這個效果還是可以考慮的,但城市的主要防御還是依賴建筑。
Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代,與虔信政策互相排斥,立即觸發(fā)持續(xù)5回合的黃金時代—————小編覺得這個設(shè)定挺有趣的。
Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業(yè)人員額外提供+2科研——————————————小編認(rèn)為這是后期的神技。
Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿(mào)易站增加+2科研(游戲?qū)嶋H效果只+1)——————小編表示,這不就是鼓勵你到處建貿(mào)易站嗎?
Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學(xué)增加+1快樂————————————————小編覺得這是中后期不可或缺的選擇。
Scientific Revolution 科學(xué)革命 理性社會 思想自由 免費(fèi)解鎖2項(xiàng)科技————————————小編評價:第三號MVP。
Sovereignty 國家主權(quán) 理性社會 人文主義 國家在保持快樂狀態(tài)時科研加成+15%————————————小編覺得這個效果也非常優(yōu)秀!
小編建議優(yōu)先選擇理性政策,直奔科學(xué)革命和國家主權(quán),畢竟科學(xué)技術(shù)才是第一生產(chǎn)力!
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