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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:36:43

榮耀戰(zhàn)國(guó)角色深度解析,榮耀戰(zhàn)國(guó)南子值得培養(yǎng)嗎?

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榮耀戰(zhàn)國(guó)中的南子怎么樣?這個(gè)角色值得玩家們投入資源去培養(yǎng)嗎?南子具備哪些技能呢?3dm的小編為大家?guī)砹藰s耀戰(zhàn)國(guó)中武將南子的詳細(xì)介紹,感興趣的玩家們趕緊來看一下吧。

南子

簡(jiǎn)介:南子是春秋時(shí)期的一位女政治家,原本是宋國(guó)的公主,后來嫁給了衛(wèi)靈公成為夫人。南子的性格放蕩,與宋國(guó)公子朝有不正當(dāng)關(guān)系,并策劃驅(qū)逐太子蒯聵。

技能介紹

1、惡靈附身:清除目標(biāo)的增益效果,并禁止其使用技能,同時(shí)使其整體速度降低75%,每秒承受20點(diǎn)計(jì)策傷害,持續(xù)8秒。

2、噬靈:對(duì)周圍的敵人造成60點(diǎn)計(jì)策傷害,并削減他們的士氣50點(diǎn)。

3、葬魂陣:對(duì)陣中的敵人每秒造成10點(diǎn)計(jì)策傷害,并降低他們20%的物理防御,持續(xù)8秒。

4、策傷減免:永久減少武將承受的計(jì)策傷害10%。

武將評(píng)測(cè)

南子是一名初始三星品質(zhì)的槍兵職業(yè)武將,在技能表現(xiàn)方面,

一技能惡靈附身,能夠讓南子對(duì)敵人的單體目標(biāo)施加強(qiáng)大的控制效果,包括驅(qū)散、封技和降低速度等,這些控制效果對(duì)敵人單體有顯著影響。盡管傷害不高,但強(qiáng)大的控制能力足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)不足。

二技能噬靈,能夠在對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害的同時(shí),降低他們的士氣,對(duì)敵人的技能釋放產(chǎn)生很大影響。如果敵人無法施放技能,他們的傷害能力就會(huì)大幅下降,這一技能的實(shí)用性非常強(qiáng)。

三技能葬魂陣,可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害,同時(shí)削弱他們的物理防御能力,從而間接提高己方的物理傷害輸出,具有一定的輔助效果。

最后四技能策傷強(qiáng)化,提升了南子對(duì)計(jì)策傷害的防御能力。被動(dòng)技能不再贅述。

總結(jié)

總的來說,南子這個(gè)武將具有極強(qiáng)的控制能力,但在傷害輸出方面表現(xiàn)欠佳。我個(gè)人認(rèn)為南子適合在競(jìng)技PK中培養(yǎng)使用,而不太建議用于副本通關(guān),因?yàn)槿狈赡軙?huì)影響效率。希望這對(duì)大家有所幫助。

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蟠桃園

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

因?yàn)闀?huì)議準(zhǔn)備比較倉(cāng)促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡(jiǎn)單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。

“各位請(qǐng)看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長(zhǎng)弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計(jì)均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果。”

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

游戲亮點(diǎn)

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問題不罷休的架勢(shì)。

還挺堅(jiān)持?!案冶龋愣疾荒芩闶抢香y幣。”血神分身心中對(duì)其嗤之以鼻。不過是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

游戲玩法

比如馬申,比如香江小天后孫美琪。否則就算金牌制作人,除了圈子內(nèi)部會(huì)給予高度重視,外人一般不會(huì)過多關(guān)注。

但凡事總有例外。因?yàn)榭钻亻_播了。直播間里。這位直播時(shí)間不固定,經(jīng)常摸魚的空翻貓少女剛一開播,人數(shù)就蹭蹭往上漲。

平日她直播的時(shí)候,人數(shù)幾乎都保持在十萬(wàn)加左右。峰值時(shí)候達(dá)到過二十多萬(wàn)。但今天剛剛開播十分鐘,在平臺(tái)順勢(shì)給流量的情況下,人數(shù)很快突破五十萬(wàn)大關(guān)!即便開播時(shí)間跟仙劍問情的播出重疊,依然沒有受到任何影響!

評(píng)測(cè)

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