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無(wú)論是攻擊力還是生命值,它們的數(shù)值計(jì)算都遵循一個(gè)通用公式:總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專(zhuān)用武器百分比+百分比核心數(shù)值)。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)講解《蒼霧世界》中的核心選擇搭配建議,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
《蒼霧世界》核心選擇搭配推薦:
不論是攻擊力還是生命值,它們的數(shù)值計(jì)算均遵循一個(gè)通用的公式:
總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專(zhuān)用武器百分比+百分比核心數(shù)值)
其中,白值是等級(jí)面板加上好感的數(shù)值,與白字的概念不同。白字僅指面板值,而好感值是加在藍(lán)字部分的。由于固定核心數(shù)值和白值屬于同一乘區(qū),一般不會(huì)單獨(dú)提到白字或藍(lán)字。因?yàn)楹酶袛?shù)值較小,通常我們可以將白字近似視為白值(盡管這并不完全準(zhǔn)確)。
由于固定核心數(shù)值和百分比核心數(shù)值不在同一個(gè)乘區(qū),因此大多數(shù)情況下,一個(gè)百分比核心加上一個(gè)固定核心是最佳選擇。
結(jié)論:
1、在提升攻擊力的情況下,大多數(shù)情況下,一個(gè)固定核心加一個(gè)百分比核心是最優(yōu)選擇(具體閾值范圍見(jiàn)圖1)。
2、在PVE中,輸出優(yōu)先提升攻擊力,而不需要考慮暴擊和爆傷的核心。
3、在PVP中,輸出位置可以根據(jù)情況選擇帶上暴擊率核心,在保證百分之百暴擊后再提升攻擊力(也可以直接使用雙攻擊核心)。
4、對(duì)于有回血能力的輔助角色,根據(jù)抗傷和治療需求選擇帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類(lèi)核心,不建議特別培養(yǎng)輔助的核心(提升效果小,且成本高)。
5、在純粹的輔助角色中搭配固定生命或裝甲類(lèi)核心,如果需要送角色的情況可以靈活調(diào)整(類(lèi)似上條,不必刻意培養(yǎng)此類(lèi)核心)。
6、在僅堆疊生命值的情況下,白值生命的不同會(huì)影響選擇(參見(jiàn)圖2)。
7、在血量和裝甲混合的情形下,根據(jù)白值生命的差異會(huì)有不同的選擇(參見(jiàn)圖3)。
8、T的核心選擇較為復(fù)雜,會(huì)受到boss特性和傷害類(lèi)型的顯著影響。在主要傷害為普通傷害,并附帶部分百分比生命值傷害和真實(shí)傷害的情況下,常見(jiàn)的T位角色能承受最多回合的核心搭配見(jiàn)圖4。
圖1-攻擊力核心的選擇
圖2-生命值核心的選擇
圖3-血量與裝甲混合核心的選擇
圖4-T位核心的選擇
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