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大家好,又見面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應能力不錯,直接從沒玩過的1代跳到2代,現在甚至已經在專家難度下通關了。相比1代,2代的畫面更加鮮艷生動,色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會繼續(xù)動。今天我們要聊的是對抗模式(PVP),其實對抗的核心說白了就是團隊合作。當然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來體驗撲向生還者那一瞬間的刺激,過把癮就死。
想要在對抗中表現出色,首先要練習人類角色,因為玩好人類比玩好感染者更具優(yōu)勢(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現對方順利過關,立刻就切換陣營退出。其實對方的感染者未必很強),所以在隊友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說話的隊友確實讓人沮喪,即使對方不是黑房)。
要熟悉對抗模式,首先得能通關戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務,關卡的細節(jié),比如安全點、卡點、TANK點和捷徑,都要充分利用。
其次,在路上進入房間尋找補給時,會遇到“活動房”和“非活動房”?;顒臃客ǔS写皯?,并且沒有兩面實心墻讓感染者完全無法進入;而非活動房則相反——你常蹲守的地方就是非活動房。所以,補給時能保持有兩個感染者在倒計時狀態(tài)是最好的。
接下來是關于補給品的使用:
1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會根據難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會出現四個人都沒有包的情況,這時全隊90點虛血照樣能過關。
2.高難度對抗時,平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個包、4個投擲物和4瓶藥的玩家,就別來摻和了)。
3.在專家對抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡單來說,HP低于40就必須用包。
然后是投擲物。盡管很多人投得很準,但也有些人在非關鍵時刻就投擲,可能是玩專家模式多了,看到尸潮就不對勁,立刻就扔;也有把投擲物護送到安全門的玩家~!我不記得有這樣的成就,應該增加一個《護送膽汁進入安全門100瓶》的成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)
土制炸彈(看起來還挺高科技的,還會發(fā)出聲音呢)簡稱:土雷
功能:能在作用范圍內讓JS短暫失去行動力,投擲時中距離最佳,過遠無效,未被炸到的JS會尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。
最佳使用時機:被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。
燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡稱:火瓶
功能:在直徑15碼范圍內形成火墻,秒殺JS,點燃感染者。
最佳使用時機:當被噴一臉時用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點,保持穩(wěn)定,在ping低于100時,以5碼距離瞄準TANK腳前投擲,命中率非常高,無失手記錄。
BOOMER膽汁(我覺得它更像飲料)簡稱:膽汁
功能:在直徑5碼范圍內制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。
最佳使用時機:主要用于解圍,持續(xù)時間較長,TANK出場時若被BOOMER噴到;尸潮來襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無土制情況;沖鋒需要時間的場合(例如拿可樂)。
關鍵點來了,對抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對突發(fā)狀況的反應和處理,而同步率是在此基礎上的。對于被噴的人,找個隊友靠墻后揮動消防斧即可。如果另一位隊友在遠處擊破BOOMER并提供火力支援,說明他們合作性良好;若另一位隊友在擊破BOOMER的同時,與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊友,然后共同前進,這就是同步率的體現。
同步率是一種基于意識的合作升華。提到“意識”這個詞,可能會引起一些人的不滿。究竟什么是意識呢?或許有人認為自己非常有自覺性。其實簡單來說,
1. 時刻考慮對方在想什么!
2. 達到在任何事情上都能精確把握時間的境界!
3. 至于自己人的事務,就取決于合作能力了!
每個人都會制定自己的策略,但不一定會被其他隊友接受,這可能導致分歧。他覺得你行動太快,缺乏團隊意識,而你認為他在浪費時間,站在后面等死。還有,敵人在遠處掩體后被你打掉了一半血,隊友卻催促你快點。你說,干掉他我就來。
如果你對以下幾題全打勾,那說明你在處理自己人的問題上已經合格了。
1. 在踩3號位置時,2號位的人受到牽制,不著急離開4號位。
2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。
3. 隊友被控制時,消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。
4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號位。
在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時先解決小怪,再對付特殊感染者,最后對付TANK(選擇空曠的地方)。
根據隊友使用的槍支,進行有選擇性的武器挑選。
能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應對策略。
熟練使用投擲物。土質:用于應急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點和應急。
掌握各種特殊感染者的刷新時間,計算出大致的隊形,并熟練運用讀秒規(guī)則。
雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。
接下來介紹陣型。
哈哈!我目前見過的強大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了解決某些危險點的臨時策略。而2/2是現在的主流陣型,也是設計者的意圖(在音樂會那張地圖上,為什么有兩個高臺,每邊可以站兩個人,雖然現在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護欄,情況可能會有所不同)。
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