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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:57:49

職業(yè)探秘之旅,《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法介紹

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在《異象回聲》中,盾衛(wèi)是一個非常依賴隊友戰(zhàn)術配合的職業(yè)。無論是在戰(zhàn)斗中作為戰(zhàn)線推進的先鋒,還是承擔掩護任務,都能發(fā)揮重要作用,且有著不錯的選擇前景。升階后解鎖的反擊技能,也讓盾衛(wèi)擁有了一定的輸出能力。接下來,小編為大家?guī)怼懂愊蠡芈暋范苄l(wèi)職業(yè)的玩法攻略!

《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法介紹

當前游戲中有兩名六星盾衛(wèi),這也代表了盾衛(wèi)的兩種主要發(fā)展方向,即以減益為主的典型代表——奧特曼(bushi),以及以增益為主的非典型代表——塔拉斯克。

先來聊聊盾衛(wèi)的共性,這個職業(yè)有四個顯著的共同特點。

1. 物理抗性較高,但法術抗性偏低。

2. 不會受到暴露機制增加傷害的影響。

3. 自帶一個帶血量限制的被動挑釁技能。

4. 升階后的盾衛(wèi)可解鎖反擊能力。

從這些共性中可以看出,盾衛(wèi)的機制設計還是相當豐富的。先不談第一點的面板屬性。盾衛(wèi)不會受到暴露機制的增傷影響,這讓他們在沒有掩體的情況下可以站在開闊地帶,提升了生存能力。然而,若不依托掩體,全額傷害依然非??膳?,區(qū)別僅在于是一槍被秒還是一槍重傷(在非高練度壓制的情況下)。因此,這項被動的實際作用場景較為有限,即便是盾衛(wèi),也還是需要依靠掩體來規(guī)避傷害。

再來說說被動挑釁,這是一個相當實用的技能。在美式戰(zhàn)棋高傷害的環(huán)境中,它能有效保護隊伍中脆弱的輸出位免遭敵人秒殺,同時還能為近戰(zhàn)單位的切入提供一定的火力轉(zhuǎn)移支持。然而,這項技能有三點限制:其一,血量必須保持健康狀態(tài),因為盾衛(wèi)需要承受大量傷害,而且挑釁技能有血量限制;其二,這項被動僅在行動結束時對小范圍內(nèi)的一次性目標生效,并非持續(xù)生效的能力,這導致遠程敵人往往不會受到挑釁影響;其三,面對范圍攻擊(AOE)時,挑釁效果會被削弱。因此,這項技能并不是無腦強,使用時需要謹慎考慮站位、陣容搭配以及隊友配合。

六星盾衛(wèi)的血量限制為25%,而其他類型的剛毅血量限制是50%。

反擊在搭配挑釁時,可以提供相對穩(wěn)定的輸出。然而,由于盾衛(wèi)的射程有限且面板輸出不高,這種反擊效果更適合用來對付弱小的敵人。在相同的訓練水平下,反擊不足以瞬間擊殺敵人,最佳的使用場景是在有掩體的情況下,承受幾輪攻擊來降低敵人的血量,然后讓具有彈射或范圍攻擊能力的隊友進行收割。但敵人的AI會繞過掩體從側面攻擊,因此盾衛(wèi)也需要隊友的保護,否則難以長時間支撐。

總而言之,盾衛(wèi)最實用的技能就是挑釁,它能夠吸引火力,特別是在回合數(shù)緊張的關卡中,輸出位置調(diào)整時間有限,需要迅速推進時,挑釁可以爭取到寶貴的幾回合安全輸出時間。不過要注意血量管理,否則盾衛(wèi)被快速擊敗就難以獲得三星評分。至于反擊機制,不宜過于強大,因為過高的數(shù)值會大大降低游戲難度。當然,如果訓練程度較高,想要在自動模式下輕松游戲,反擊盾是一個不錯的選擇。

說完了共同特點,接下來談談職業(yè)特化的能力。首先是減益盾衛(wèi),其特點是在攻擊或受到攻擊時對敵人施加各種debuff。結合挑釁和反擊機制,減益效率相當可觀。在隊伍缺乏控制或者需要與機制配合時,可以考慮攜帶。#淺談一下

奧斯曼的減益效果

盾衛(wèi)“十三號”的技能

接著是增益盾衛(wèi)。之前提到的六星塔拉斯克并不是一個典型的增益盾衛(wèi),因為她的技能涉及創(chuàng)造和加固掩體,這是一種特殊的戰(zhàn)術增益。這使得她的使用場景較少,梯度也較低,所以暫且不多討論。

大多數(shù)增益盾衛(wèi)的特點是為自己和隊友提供正面buff,可以提升一定的生存能力或輸出能力。在生存壓力或輸出壓力較大的地圖中,這些盾衛(wèi)可以被使用,操作得當?shù)脑?,可以舍棄治療角色以增加一個輸出角色來加快進程。

典型代表是三星盾衛(wèi)斯蒂爾。

還有一種特殊類型的盾衛(wèi),其機制是吸收更多的debuff,進而為自己或隊友提供更多增益,簡稱為“壓力越大,增益越大”。在面對特定敵人和環(huán)境時,攜帶這種盾衛(wèi)會有意想不到的效果,別忘了這個分支哦。

四星“羅森菲爾德”的變體技能

最后我們來聊聊特別的六星盾衛(wèi)塔拉斯克。這位能夠制造掩體的盾衛(wèi),應用場景相對較為獨特。比如,當需要推進并穿越一片空地時,如果推進過快,沖鋒位很容易被敵人集火秒殺;但若是緩慢調(diào)整位置推進,又可能導致回合數(shù)不足。這時,就需要在空地上搭建一個掩體作為進攻的前沿陣地。不過需要注意的是,這個掩體并不是為盾衛(wèi)自己準備的,而是為前線的火力點提供保護的。塔拉斯克本人則需要另尋掩體,或者暫時暴露一個回合。此外,在需要同時應對兩路敵人的情況下,也可以利用掩體封住其中一條路,從而拖延時間,集中力量解決另一條路,這也是一種有效的戰(zhàn)術選擇。

對于掩體技能的具體描述,可以參考游戲內(nèi)的詳細說明。

自保技能的解鎖機制也是值得關注的一點。

需要特別注意的是,塔拉斯克自身存在被敵人從背后繞襲的風險。尤其是在四階之前,他無法解鎖偏斜自保技能。如果盾衛(wèi)被打成重傷,那就等于損失了戰(zhàn)斗力的一半。

總的來說,塔拉斯克的使用效果很大程度上依賴于戰(zhàn)術安排,對隊友的配置倒是沒有太高要求。在某些特定場景中,他的表現(xiàn)確實非常出色。然而,若論泛用性和前期使用的便捷程度,他顯然不如另一位六星盾衛(wèi)奧斯曼。相比之下,奧斯曼在自身生存能力和輔助隊友方面的表現(xiàn)更加突出,甚至能超越一些三星或四星角色。因此,對于新人玩家來說,如果抽到了塔拉斯克,建議在決定培養(yǎng)之前仔細權衡是否適合自己的陣容需求。

以上就是小編對盾衛(wèi)職業(yè)的一些使用心得。如果總結一下的話,盾衛(wèi)是一個非常需要隊友在戰(zhàn)術上配合的職業(yè)。他們在戰(zhàn)斗中可以作為推進戰(zhàn)線的核心發(fā)起者,也能很好地充當掩護者。升階之后解鎖的反擊能力還能提供一定的輸出空間,因此就業(yè)前景還是相當不錯的。

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游戲特色

就這,卡爾都覺得有些人明顯是多余的。等太空城建設完成,他打算將一批維修工程師清理掉。畢竟太空不比地球,資源獲得難度極高,寶貴的資源就沒必要浪費在沒用的底層員工身上了。

而且底層維修員都是克隆人,算是可回收再利用資源,需要就‘復活’,不需要就‘回收’。非常方便!所以,卡爾連底層維修員都打算‘回收’,更別提救普通人了。

這個選項,他連想都沒想過?,F(xiàn)在能作為前幾批撤離到太空城的,除了跟建設計劃有關的人員。其余都是保護傘的高層家屬,立下功勞的員工。

保護傘在全球擁有20多萬武裝人員,大部分撤離到北美基地,小部分依舊駐守分部基地。這其中的絕大部分人,卡爾都沒打算讓他們上太空。

太空城需要的都是各行各業(yè)的精英,不需要沒有特長的普通人。甚至這次,他都沒賣太空版‘諾亞方舟’門票。當然,一部分原因是,他看不上這點錢。

更主要的原因是,太空城不需要肥豬富豪。這種情況下,讓他去救普通人?卡爾只能呵呵了。太空資源寶貴,如果情況糟糕到極點,喪尸危機擴散到全宇宙。

他到時候,只能帶著太空城去宇宙中流浪。在那種極端情況下,他會將除幾個女人外的太空城所有人員都放棄,以節(jié)省資源。

因此,早就開始做最壞打算的卡爾,從一開始,就沒考慮過要帶只有負作用的普通人上太空城。思索間,地面微微震動。

卡爾遙視兩公里遠的發(fā)射場中央。星艦四號的尾部引擎噴射出熾熱的青色火焰,開始緩緩垂直升空。為了安全起見,他在瞭望臺繼續(xù)待了十分鐘。

精神感應一直盯著星艦四號,以防變成喪尸的蟻人,半路入侵星艦四號,將自己的家給偷了。最近蟻人斯科特在北美地區(qū)非?;钴S,憑借縮小身體的能力,他經(jīng)常鉆進擁有能量防護罩的大城市掀起混亂。

游戲亮點

“哦?!濒~哥點了點頭,毫不意外。這讓想看他著急的勒提有些傻眼。怎么不問了,你快接著問???說不定把我勒提大爺哄高興了,我就告訴你了呢?“你……難道不想知道其中的原因?”勒提忍不住又問道。

魚哥點了點頭,又笑道:“反正你也不會說?!崩仗犷D時郁悶起來??蓯?,自己從一開始遇到這個燭靈起,就好像始終被對方牽著鼻子走,任意拿捏……

不過郁悶歸郁悶,勒提本來也沒打算告訴魚哥其中原因。呼——就在此時,一陣陰風突然呼嘯而過。同一時間二人,二人腳下的“大地”忽然迅速的傾斜了起來,這讓他們迅速的失去了平衡。

“唉……這怎么回……啊——”勒提驚叫,有些慌亂的試圖在兜里什么尋找什么東西。魚哥也瞳孔驟縮,趕緊掏出封印黑劍猛的插進地面,以此為著力點穩(wěn)住了身形。

游戲玩法

李某人頓了頓,繼續(xù)說道:“回頭,我就讓人登記造冊?!彼粗@兩個人,笑著說道:“以后,軍中州城先登之功,守軍人數(shù)超過三千,就照此例獎賞。”

“縣城守軍超過一千,先登獎軍士爵?!薄案蟮某浅亍崩钤菩χf道:“那就具體情況,具體安排?!眱蓚€人都低頭謝過,李云揮了揮手道:“好了,城池已破,給你們兩天時間,把城里給我清理干凈,城里的忠武軍…”

李某人瞇了瞇眼睛,輕聲道:“愿意投降的就收入俘虜營,不愿意投降的,就地格殺?!睆埌钌畹皖^:“是!”

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