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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:34:58

探索戰(zhàn)術(shù)與畫面魅力的游戲之旅,《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》:獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS

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剛發(fā)布游戲時就下載了,我一直以為我的電腦無法運(yùn)行,所以沒有啟動。今天因?yàn)閷?shí)在無聊,試著安裝,沒想到在最高畫質(zhì)下竟然可以流暢運(yùn)行。

我已經(jīng)通關(guān)了前兩部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因?yàn)橹耙呀?jīng)有很多玩家對游戲詭異氛圍有詳細(xì)描述,這里不再贅述。我想談?wù)勛约簩φ麄€系列三部曲的感受。

第一次玩《戰(zhàn)火兄弟連》時,我覺得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》截然不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時也不像后者那樣追求爽快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場氣氛。從某種角度來看,《兄弟連》對戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)更加寫實(shí),經(jīng)常是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時而肅殺,時而激烈??催^《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能感同身受,尤其是他們途中摧毀敵人機(jī)槍堡壘的場景,戰(zhàn)斗高潮僅持續(xù)幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來的壓抑緊迫感在游戲中都能感受到。以前我一直以為前兩部作品畫面較早,不感興趣,但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時的水平來說,其畫面表現(xiàn)已屬上乘。從田園風(fēng)光到破敗的廢墟,煙霧和爆炸效果都很不錯,天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感到場景的廣闊(盡管可到達(dá)的區(qū)域有限)。在最新作中,場景質(zhì)量更是大幅提升。

從游戲性來看,我僅追求通關(guān),選擇了最低難度。主角槍法精準(zhǔn),槍口沒有晃動,因此在很多情況下不需要隊友配合就能通關(guān)。在一二代中,瞄準(zhǔn)時槍口晃動,遠(yuǎn)距離擊殺敵人較難,所以隊友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)得以運(yùn)用。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,游戲應(yīng)該更具可玩性和挑戰(zhàn)性。

從劇情來看,這是二戰(zhàn)類游戲中相對獨(dú)特的一款?!稑s譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無畏的英雄主義,雖然有些場景展現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗,但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的,讓人感到熱血沸騰,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場景。

《兄弟連》首先選擇了一個連貫的真實(shí)故事貫穿全作。在第二作中,你可以在游戲的額外獎勵中看到設(shè)計人員的取材來源,這個故事來自于一位二戰(zhàn)戰(zhàn)地記者。第二作以RED中士接受記者采訪時的口述開始,游戲中的很多人物在歷史上確有其人,其中的戰(zhàn)役和城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)遺址呈現(xiàn)。每個盟軍士兵都有自己的樣貌和名字。游戲?qū)⒁暰€集中在幾個角色身上,從他們不同的角度推動劇情發(fā)展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼鏡男是貫穿全作的人物??v觀三代,你會發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭的寫照。游戲沒有像《使命召喚》那樣的無敵,而是通過戰(zhàn)爭中盟軍部隊的一系列事件展開。從眼鏡男因戰(zhàn)爭影響變得古怪,與同僚爭吵導(dǎo)致戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為保護(hù)下屬隱瞞事實(shí),并承受失去部下的精神壓力,再到RED和其他士兵對BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生懷疑。其實(shí)三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是從RED的視角看BAKER。作為小隊隊長,他肩負(fù)部下的生命,在戰(zhàn)爭中什么是對什么是錯,如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開。如果對第三作有興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,更能理解三代中詭異壓抑的氛圍和BAKER出現(xiàn)的幻覺,以及GEARBOX為何制作得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。

如果說《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對二戰(zhàn)中盟軍士兵英勇無畏精神的激昂禮贊,那《兄弟連》就是對戰(zhàn)爭中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭給人帶來的摧殘的冷靜反思。確實(shí),戰(zhàn)爭無論正義與否,都是殘酷的,即便那些享受勝利喜悅的士兵心底也會有揮之不去的戰(zhàn)爭陰影,或許是那些支離破碎的肢體,或許是那些倒在戰(zhàn)場上的兄弟。

我喜歡《使命召喚》系列將戰(zhàn)場氣氛發(fā)揮到極致的體驗(yàn),也欣賞GEARBOX帶來的這樣一款不同尋常的二戰(zhàn)游戲,這更像是一部融合了FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。如果這種游戲模式?jīng)]有什么新鮮感了,我想《BIA 4》的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈~~)。

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別咬我糖

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“再一次降臨,把那份力量賜予我吧————毒蛇王·維諾米?。。?!”又是被迫加班的一天。毒蛇王疲憊地從黑暗中現(xiàn)身,有些懶散地抬起了那全是蛇頭的手,象征性地張牙舞爪叫了一聲,不過聲音聽起來也沒什么精神。

不過不重要了,反正他出場時間也不長?!鞍l(fā)動魔法卡‘黑洞’!”科布拉喝道,“場上的怪獸全部破壞!”破滅的天體張開,宛如連星辰都要吞噬。游玄的水星和科布拉自己的毒蛇王,雙雙被吞入進(jìn)了黑洞漩渦,頃刻就在無可抵擋的重壓下被碾碎。

“睜大你的眼睛看好了!”科布拉攥拳怒喝?!白顑醋顝?qiáng)的蛇毒之神,現(xiàn)在才是真正的降臨之際!在‘毒蛇王·維諾米隆’被破壞時,陷阱已經(jīng)發(fā)動了!蛇神降臨!”

他后場蓋卡翻轉(zhuǎn)開來。“從手牌、卡組將最終的蛇神,毒蛇神·維諾米納迦特殊召喚!”毒蛇王在科布拉自己的黑洞中消失。隨著那邪惡儀式的發(fā)動,宛如一切的黑暗和絕望都匯聚起來,化作了恐懼的實(shí)體。

似是女性的上半身,凹凸的身材曲線,無數(shù)小蛇構(gòu)成了美杜莎般的長發(fā)。其雙手都是張著嘴巴露出毒牙的蛇首,下半身更是蜿蜒盤繞的蛇身,身體散發(fā)著無盡邪惡的氣息。

毒蛇神·維諾米納迦,降臨!“終于.”阿蒙抬眼看向這恐怖的生物,“被他召喚出來了啊?!边B他都替這位教授感到不容易。

嗯,只不過教授的精神狀態(tài)看起來距離瘋癲也不遠(yuǎn)了?!岸旧呱?!看到了嗎?我召喚出來了,召喚出來了!”科布拉哈哈大笑。

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進(jìn)去的毒蛇王,總計是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

此時的科布拉是滿頭問號的。在我的場上.什么玩意兒?此時已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

游戲亮點(diǎn)

他現(xiàn)在,已經(jīng)徹頭徹尾地升級為諧星了。粉絲們也是在彈幕里肆無忌憚地跟他開一些非常抽象的玩笑。只不過張東應(yīng)該不會覺得好笑就是了。

回想曾經(jīng),張東還是個走高端逼格路線的演奏家主播,仗著前職業(yè)小提琴家的身份,拍攝一些街頭裝逼的視頻,獲得網(wǎng)友們的瘋狂崇拜,甚至?xí)盟教幣龃善渌魳芳夷鞘呛蔚鹊娘L(fēng)光!一切,都從那場街頭偶遇月光和貓后,徹底變了。

從大家崇拜的高端逼格小提琴家,變成大家都喜歡嘲笑的小丑和諧星。粉絲也從最初的167萬,漲到了現(xiàn)在的384萬。

167萬他用了兩年,到384萬只用了兩個月。張東也徹底看開了.不看開也不行,總不能退網(wǎng)吧。有時候想想。

游戲玩法

【異界因陀羅】雙眼放光。他抬起雙臂,一雙大手小心翼翼地接過這疊貝葉,隨后手指輕輕拂過,細(xì)細(xì)看了起來。

一瞬間,他眼中大亮。“這就是那些陣型!”“里面還有一部分‘聲音之力’的運(yùn)用!”因陀羅道?!跋蚰Y贊!”

【異界因陀羅】晃了晃頭,眼神大亮地翻開貝葉,仔細(xì)凝視著這些陣型,還有對應(yīng)的聲音。他們細(xì)細(xì)注視著貝葉,心中的驚喜不由涌出。

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