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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:37:05

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們,無(wú)論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容都非常實(shí)用。快來(lái)跟隨小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計(jì)算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過(guò)多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個(gè)獨(dú)立乘入公式的獨(dú)立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個(gè)就直接在原始總傷害上乘以一個(gè)比例,沒(méi)有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來(lái)自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒(méi)有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計(jì)算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計(jì)算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當(dāng)你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時(shí),進(jìn)一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項(xiàng)與獨(dú)立乘法項(xiàng)之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫(xiě)出了“自我輸出”的計(jì)算公式。

但實(shí)際上,這只是用于計(jì)算一種類(lèi)型傷害的公式。而你可能還會(huì)有其他類(lèi)型的基礎(chǔ)傷害和其他類(lèi)別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風(fēng)弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類(lèi)型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計(jì)算自己的輸出不能只用一個(gè)公式,而是需要分別計(jì)算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對(duì)物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時(shí)你獲得了一個(gè)“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜?huì)怎樣呢?

這種按比例附加其他類(lèi)型傷害的情況非常普遍,可能來(lái)自于寶石、詞綴或天賦等許多來(lái)源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會(huì)注意到,此時(shí)這個(gè)額外的m%是作為一個(gè)獨(dú)立的單位,與任何一個(gè)more增益在公式中都是相同的。實(shí)際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說(shuō),在不考慮敵人抗性和傷害類(lèi)型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個(gè)真正的more增益,因?yàn)椤?/p>

它并不是一個(gè)完全獨(dú)立的增傷項(xiàng)。

也就是說(shuō),如果你有一個(gè)附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計(jì)算呢?

此時(shí)計(jì)算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨(dú)考慮一個(gè)詞綴或一個(gè)寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實(shí)際情況是,m%+n%+t%的總和才相當(dāng)于一個(gè)more!

這就是相對(duì)獨(dú)立加成與絕對(duì)獨(dú)立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對(duì)獨(dú)立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實(shí)上,在暗黑3這款游戲中,類(lèi)似于相對(duì)加成和獨(dú)立加成的情況相當(dāng)普遍,因此計(jì)算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實(shí)際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類(lèi)型的輸出”時(shí),只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對(duì)獨(dú)立加成!

在討論實(shí)際輸出時(shí),也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類(lèi)型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會(huì)出現(xiàn)相對(duì)獨(dú)立加成的計(jì)算問(wèn)題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個(gè)問(wèn)題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過(guò)。

下面將通過(guò)公式變換和實(shí)際例子來(lái)進(jìn)行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當(dāng)計(jì)算“自身輸出”時(shí),公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實(shí)際受到的傷害。

怪物的受傷計(jì)算方式可能如下:

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個(gè)例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會(huì)受到它的抗性減弱。

如果此時(shí)你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當(dāng)于一個(gè)more!

因此,在討論穿透和降低抗性時(shí),可以說(shuō),你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個(gè)more值。(當(dāng)然,如果沒(méi)有達(dá)到負(fù)數(shù),它仍然是一個(gè)less值。無(wú)論是more還是less,這種能力始終影響了一個(gè)獨(dú)立的乘法項(xiàng),影響相對(duì)較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說(shuō):

你對(duì)怪物造成100點(diǎn)傷害,而怪物具有40%的抗性,實(shí)際傷害就是60點(diǎn)。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實(shí)際對(duì)怪物造成的傷害是110點(diǎn)。

傷害從60點(diǎn)增加到110點(diǎn),相當(dāng)于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達(dá)到了需要83.3%提升才能實(shí)現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類(lèi)似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因?yàn)槿绻镜拇┩缚剐砸呀?jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實(shí)際提升效果的!穿透抗性并沒(méi)有作為獨(dú)立的乘數(shù)參與計(jì)算,因此它會(huì)受到怪物抗性情況的影響!因?yàn)樗c怪物抗性共同作用,形成一個(gè)獨(dú)立的乘數(shù)項(xiàng)。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見(jiàn)的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項(xiàng)也是在怪物受傷一側(cè)計(jì)算的,經(jīng)過(guò)公式變換并代入自己的輸出公式后,確實(shí)可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問(wèn)題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”加成,是一種相對(duì)獨(dú)立的增益!單獨(dú)考慮一個(gè)時(shí),由于其他幾個(gè)的影響,你不能單獨(dú)說(shuō)這一項(xiàng)相當(dāng)于“more”,必須說(shuō)它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”!也就是說(shuō),易傷并非完全獨(dú)立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細(xì)描述和公式推導(dǎo),大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷茫€是火焰穿透更好?

請(qǐng)具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長(zhǎng)火斧,由于酋長(zhǎng)自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶?shí)際效果不如勇士版本來(lái)得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會(huì)下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來(lái)決定?;鸶由咸熨x、索伏項(xiàng)鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當(dāng)?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來(lái)說(shuō),希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對(duì)獨(dú)立加成,當(dāng)它們數(shù)量增加時(shí)會(huì)相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會(huì)起到百分比加成的效果。

幸運(yùn)的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒(méi)有人會(huì)嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過(guò)戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時(shí)候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會(huì)仔細(xì)研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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游戲特色

“真人的意思是,我和蘇扶真能在一起……”不等衛(wèi)安惠情急問(wèn)完,一條纏繞成死結(jié)的白布條,輕飄飄落在她的裙擺上。

老道人消失不見(jiàn)。一碗七分滿的清水,安靜擱在衛(wèi)安惠面前小茶幾上。老道人像從沒(méi)來(lái)過(guò)一樣。只留下一道漸漸遠(yuǎn)離的余音:

“度人無(wú)量天尊,謝郡主好意,這碗水不能喝,容易落緣,緣不可輕結(jié)。”……【檀郎不一起回去嗎,順道取佛珠】

趙清秀沒(méi)問(wèn)歐陽(yáng)戎為什么要取那串佛珠,她提議一句。歐陽(yáng)戎一臉認(rèn)真的搖頭:“我得去找潯陽(yáng)王一家和小師妹,那道令人顯形的真音,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)再奏,他們知道我在等【文皇帝】劍訣,也算是一件好事,我去找人,就不會(huì)暴露潯陽(yáng)王行蹤了。”

停頓了下,歐陽(yáng)戎突然接著問(wèn):“繡娘,你說(shuō)紅蓮劍印,感應(yīng)到眉式鼎劍的劍氣,可以追蹤對(duì)應(yīng)鼎劍……只能是劍氣嗎?能不能用其它東西等同替換?”

趙清秀似是低頭想了想:【可以是可以,聽(tīng)大師姐說(shuō),只要是與那口鼎劍有關(guān)聯(lián)的東西即可,可是鼎劍乃神話之物,很少有東西能與它有關(guān)聯(lián),劍氣反而相對(duì)易取,檀郎的這口鼎劍,當(dāng)初就是老匠作提前送了一份劍氣給女君殿,所以才會(huì)屢次追來(lái)】

歐陽(yáng)戎低頭,臉色沉思起來(lái)。那位葬身劍爐的老匠作想要完成蓮塔之盟,這一點(diǎn),歐陽(yáng)戎早就知曉,他思索的不是這個(gè)。

歐陽(yáng)戎伸出手,拿起了劍匣內(nèi)的夜明珠,細(xì)細(xì)撫摸起來(lái)。與它相關(guān)的東西,他想到了一物,可是眼下不在劍匣中,早上和那三份靈墨一起,交給小師妹防身了……

趙清秀看不見(jiàn)歐陽(yáng)戎手里的那枚“紅蓮劍印”與夜明珠,歐陽(yáng)戎收回心神,重新放回兩物,從趙清秀懷中接過(guò)了墨家劍匣,他要帶去王府。

歐陽(yáng)戎取出一條干凈的天青色緞帶,為趙清秀重新蒙上,后者沒(méi)有轉(zhuǎn)過(guò)身,而是面朝歐陽(yáng)戎懷抱,似是被他攬?jiān)趹牙铩?/p>

游戲亮點(diǎn)

“我輩修士,雖然不能魯莽,不能沖動(dòng)、意氣用事,但該出手的時(shí)候就一定要出手!我輩修士,何惜一戰(zhàn)?”“若是那赤玄真君真有了什么底牌,又或者實(shí)力大進(jìn),對(duì)我而言倒是好事!”

“我已經(jīng)很多年沒(méi)有真正動(dòng)手過(guò),上次那長(zhǎng)空尊者的洞府遺跡現(xiàn)世,我又錯(cuò)過(guò)了。所以,我很期待與赤玄真君一戰(zhàn)?!?/p>

“若是他能與我斗個(gè)旗鼓相當(dāng),說(shuō)不定我會(huì)有意想不到的收獲,也許邁入元嬰中期的機(jī)會(huì)就在其中!”“戰(zhàn)斗雖然危險(xiǎn),但有時(shí)候卻又是突破最好的良機(jī)!”

看著自家太上長(zhǎng)老興致勃勃,眼神放光的神情,許宗主就知道自己勸說(shuō)沒(méi)用了。太上長(zhǎng)老主意已定,必然要與赤玄真君手下見(jiàn)真章。

游戲玩法

“魔導(dǎo)鎧甲研制的怎么樣了?!贬槍?duì)于阿庫(kù)諾洛基亞的所有計(jì)劃,早在一年前就準(zhǔn)備完畢,現(xiàn)在就等著阿庫(kù)諾洛基亞出現(xiàn)了。

而做完了一切的瓦爾·伊希特,加爾顯然也不能放他回去。畢竟這么個(gè)機(jī)械族的頂尖魔導(dǎo)士,科研能力不是一般的強(qiáng),只是受限于時(shí)代的局限性,無(wú)法一步到位研發(fā)出更厲害的裝備。

但即使是這樣,也在短短數(shù)年時(shí)間,將阿爾巴雷斯帝國(guó)的科技,提升到了現(xiàn)代水平。要知道整個(gè)世界的其他大陸,可還都是農(nóng)耕王國(guó)。

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