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由于工作和網(wǎng)絡(luò)狀況等原因,游戲時(shí)間有限,今晚才剛剛完成地獄難度。
在這里,我僅分享在地獄難度下個(gè)人使用的雙手solo打法。
技能配置
主動(dòng)技能:狂亂、旋風(fēng)斬、復(fù)仇、忘卻苦痛、狂戰(zhàn)之怒
被動(dòng)技能:鋼鐵膽識(shí)、奮戰(zhàn)不懈、迷信
技能選擇的原因
1. 狂亂 雙手武器的攻擊速度較慢,怒氣積累也相對(duì)緩慢,順劈、猛擊和狂亂在積攢怒氣方面各有優(yōu)劣。前兩者單次產(chǎn)怒較多,而狂亂則能逐漸提升積攢速度。最終選擇狂亂,主要是因?yàn)槠浞?。凱旋(擊殺回血)在剛進(jìn)地獄時(shí),生存壓力較大時(shí)很有幫助,增加補(bǔ)刀回血能力;狂亂先驅(qū)(加速)可以提高走位,操作熟練的話能躲避大量詞綴怪的技能;狂人(增傷)解鎖較晚,可能要到地獄3或地獄4才有,配合三大招可以快速擊殺脆皮boss。
2. 旋風(fēng)斬 具有圓形aoe范圍,持續(xù)釋放,類似于法師職業(yè)的引導(dǎo)法術(shù)。除了啟動(dòng)的第一下外,隨時(shí)可以停止,停止后僅有極短的法術(shù)后搖動(dòng)作。它可以穿過(guò)怪物,具備邊打邊走的特性,能夠在輸出的同時(shí)躲避技能。例如,熟練使用后,面對(duì)褻瀆、奧術(shù)加持和火焰鏈這樣的怪物時(shí),可以安全地近身輸出,貼著怪物邊緣攻擊,怪物移動(dòng)時(shí)我們也移動(dòng),輕松躲避火焰鏈;褻瀆出現(xiàn)時(shí),直接轉(zhuǎn)走;當(dāng)三到四個(gè)奧術(shù)光線掃過(guò)時(shí),觀察縫隙,轉(zhuǎn)過(guò)去,完全不受傷害,光線過(guò)去后再轉(zhuǎn)回來(lái)。所以,如果有人說(shuō)旋風(fēng)斬傷害低,那傷害高的技能你敢用嗎?
3. 復(fù)仇 復(fù)仇是核心回血技能,根據(jù)等級(jí),最好選擇加幾率的符文,高攻擊高回血,直接沖進(jìn)怪物群中戰(zhàn)斗。與旋風(fēng)斬搭配時(shí),需要復(fù)仇時(shí)直接釋放,生效迅速。若使用其他泄怒輸出技能,很容易被卡在攻擊動(dòng)作時(shí)間內(nèi),而如前所述,旋風(fēng)斬可以隨時(shí)停止,因此不容易錯(cuò)過(guò)復(fù)仇的釋放時(shí)機(jī)。同時(shí),兩個(gè)技能的攻擊范圍基本相同,可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的組合。
4. 忘卻苦痛 無(wú)論使用刀槍不入(持續(xù)7秒)還是百折不撓(攻擊吸血)都是可行的。首先,這是一個(gè)非常好的緊急技能,當(dāng)壓力過(guò)大,僅靠復(fù)仇無(wú)法維持血線時(shí)使用,同樣地,旋風(fēng)斬不會(huì)影響它的釋放時(shí)機(jī)。其次,當(dāng)面對(duì)數(shù)量少、攻擊高、攻速慢的怪物或遠(yuǎn)程分散站位的怪物時(shí),復(fù)仇觸發(fā)不頻繁或效果欠佳的情況下,非常需要忘卻苦痛來(lái)渡過(guò)這段時(shí)間。
5.狂戰(zhàn)之怒 是最關(guān)鍵的爆發(fā)技能,面對(duì)詞綴怪時(shí),抓住合適的時(shí)機(jī)開啟,可以立即上前解決掉1-2個(gè)敵人,之后的戰(zhàn)斗就輕松得多了。甚至有些詞綴怪,我都是開啟狂戰(zhàn)直接旋風(fēng)斬殺。此技能的一個(gè)重要特性是開啟后能免疫控制效果,可以避免被詞綴中的凍結(jié)和恐懼影響。此外,技能提升攻擊力可以搭配忘卻苦痛的吸血符文,在壓力較大時(shí)用于回血。最后,技能本身還提供20%的閃避和20%的移動(dòng)速度,提升了生存能力。
6.主動(dòng)技能欄中有一個(gè)備用位置,剛進(jìn)入地獄難度時(shí),我用的是震地踐踏(搭配拉近24碼內(nèi)所有敵人的符文),便于聚集怪物。后來(lái)遇到一些遠(yuǎn)程敵人,就改用上古之矛(60%吸血符文),能夠輕松秒殺一些威脅較大的遠(yuǎn)程敵人,同時(shí)也提供了一個(gè)回血方式。到達(dá)56級(jí)時(shí),再換成狂暴沖鋒(擊中回血8%/個(gè)的符文,56級(jí)解鎖),并一直使用這個(gè)技能。它非常出色,具備高效的可控回血能力和機(jī)動(dòng)性,能夠迅速接近最具威脅的敵人或躲避范圍攻擊,同時(shí)對(duì)被擊中的敵人施加短暫的僵直效果。
7.被動(dòng)技能 主要選擇以防御為主的被動(dòng)技能。依靠奮戰(zhàn)不懈的減傷效果,我在血量降至10%左右時(shí)存活超過(guò)10秒的情況已經(jīng)不下百次。而迷信不僅僅是減傷的好處,它還是一個(gè)重要的怒氣來(lái)源。
整體思路
戰(zhàn)斗策略很簡(jiǎn)單,就是先上去被攻擊,然后當(dāng)你積累了怒氣和復(fù)仇時(shí),就可以反擊他們。
在裝備選擇上,雙手武器要注重高傷害,速度快不快無(wú)所謂,關(guān)鍵是傷害要盡量高。武器要頻繁更換,多上拍賣行淘貨才是關(guān)鍵。
防具要盡量選擇高力量高耐力的,只需要稍微增加一點(diǎn)血球拾取范圍即可。高力量高耐力的裝備在拍賣行的藍(lán)裝中多的是,便宜又實(shí)用。
攻速屬性有一點(diǎn)就足夠了,我全身的攻速才在1.1-1.2之間,一個(gè)以大風(fēng)車和復(fù)仇為主要傷害的構(gòu)建,攻速有什么用?
血球拾取范圍不要過(guò)大,我曾經(jīng)一度達(dá)到38...在打比列第一和第二階段時(shí)想留個(gè)緊急用的血球都留不下....
這種打法比較擔(dān)心兩種情況。
1大量分散的遠(yuǎn)程高傷害詞綴怪物出現(xiàn)時(shí),建議立即利用盾墻和變身技能盡可能多地消滅它們,血瓶該用就用。如果操作熟練并能果斷決策,最多只會(huì)犧牲一次,再次挑戰(zhàn)就能將其全部消滅。如果怪物還具有傳送能力,將會(huì)更加棘手。
2極少量的大體積近戰(zhàn)怪物,擁有高普攻和低攻速的詞綴時(shí),處理方式與上述相似,應(yīng)盡量全開技能消滅幾個(gè),剩下的可以選擇風(fēng)箏或在死亡后重新挑戰(zhàn)。如果怪物具備監(jiān)禁或漩渦等能力,很容易秒殺你??梢試L試與其交換性命來(lái)消耗1-2個(gè)。但若是怪物擁有擊退、護(hù)盾、生命連接等特性,危險(xiǎn)性極高,消滅它們非常困難。能繞開就繞開,不能的話就回家準(zhǔn)備好三個(gè)大招,再出來(lái)將其擊敗。
這套技能在打boss時(shí)效果不佳,對(duì)任何boss來(lái)說(shuō)都顯得無(wú)用,必須更換技能。對(duì)于一個(gè)在地獄中歷經(jīng)磨煉的人來(lái)說(shuō),調(diào)整技能應(yīng)該是一件很平常的事情。
根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)歷,脆皮角色需要全力使用三個(gè)大招,以維持續(xù)航。比如在對(duì)抗衣卒爾時(shí),他的攻擊非常疼痛。當(dāng)我等級(jí)達(dá)到60,血量為3萬(wàn)2時(shí),他的一次沖鋒能削去80-90%的血量。即便在550-750的延遲下,我只能依靠閃避賽亞人加上閃避戰(zhàn)吼打一輪,然后撤退等待冷卻,再進(jìn)行下一輪。相比之下,大菠蘿簡(jiǎn)單得多,關(guān)鍵在于使用旋風(fēng)斬,旋轉(zhuǎn)時(shí)很容易避開他的噴火圈和噴火掃射;用沖鋒可以幫助吃掉周圍的回血神壇,并在打boss時(shí)恢復(fù)生命;再加一個(gè)飛矛偶爾回血,30幀加680延遲也能輕松搞定。
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