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我想和大家分享一下,我發(fā)現(xiàn)神族的這個戰(zhàn)術(shù)相對靈活,可以隨時轉(zhuǎn)換,而其他戰(zhàn)術(shù)通常冒險性較高。
這是一種基本的運(yùn)營戰(zhàn)術(shù)。
1. 開局時,在8至9人口之間建造BE,并派出建造BE的單位進(jìn)行偵查,同時使用BE封鎖入口(無論對哪個種族都是必須的)。
2. 當(dāng)達(dá)到13人口時,建造BG。
3. 在15人口時,建BA,完成BG后建BY。同時,需要建造一個狂熱者來封住路口。
4. 如果對方偵查不力,可以視情況在對方的三礦等位置偷偷建造一個水晶塔。
5. 在達(dá)到20人口時,家中建第二個BA,完成BY后立即建VC,當(dāng)然隨后的BE補(bǔ)充就不再贅述,并且要升級時空傳送門科技。如果對方是T族或有對方農(nóng)民在你基地不離開,可以加速建造追獵者來驅(qū)趕。
6. 運(yùn)營結(jié)束的標(biāo)準(zhǔn)為:8*2+6個農(nóng)民。在多玩論壇看到過農(nóng)民數(shù)量的討論,雖然1個礦石能有3個農(nóng)民工作是極限,但實(shí)際上2個農(nóng)民的效率已達(dá)到3個農(nóng)民的93%左右,繼續(xù)增加的收益遞減。運(yùn)營達(dá)成后補(bǔ)充BE和BG,通常將BG補(bǔ)充到4個。
7.1 在VC完成后,可以做出選擇。如果偵查到對方通過建造炮臺來防守并開分礦,可以直接開分礦,并優(yōu)先選擇高能礦。4分鐘后,當(dāng)分礦運(yùn)營穩(wěn)定后再開第二個,同時升級狂熱者的沖鋒和追獵者的閃爍。通常對抗T族需要閃爍(尤其是針對死神,T族防守特征是早期建造工程學(xué)研究所),對抗Z和P族需要沖鋒。
7.2 如果對方進(jìn)行常規(guī)作戰(zhàn)且沒有建炮臺,VC完成后可以建VD并生產(chǎn)黑暗圣堂。如果外面的水晶塔沒有被摧毀,可以直接將其傳送到該位置。
8.1 如果對手開了分礦,那么通常的策略是在分礦建立后將BG數(shù)量增加到10多個,然后轉(zhuǎn)為傳送門,再穩(wěn)扎穩(wěn)打地?cái)U(kuò)展。接著可以再開一個分礦,同時大量生產(chǎn)Zealot和Stalker等單位。在第二個分礦建設(shè)之前就要決定后續(xù)的策略,如果偏好強(qiáng)硬戰(zhàn)術(shù),可以建造巨像、不朽者和運(yùn)輸機(jī),否則也可以選擇生產(chǎn)飛機(jī)。當(dāng)然,如果資源充足,兩者都可以制造。一般會先生產(chǎn)兩個VR,并制造幾個OB用于偵查。
8.2 如果對方不是通過開局生產(chǎn)4個黑暗圣堂來進(jìn)攻(前提是你沒有被PorZ封住氣礦),那么一個在前面,三個在后面進(jìn)入他的基地,分礦一般無需理會。當(dāng)然,如果對手是T,需要注意在路上遇到時,前面的黑暗圣堂負(fù)責(zé)砍殺,等待雷達(dá)效果結(jié)束后,剩下的三個繼續(xù)進(jìn)攻。關(guān)鍵在于對手來rush時,利用DT有效消滅敵軍,最后進(jìn)入他的基地,消滅工人。
9.接下來就看你的發(fā)展策略了,通常情況下會在開一個新礦的同時進(jìn)行攻擊和防御升級,BG數(shù)量增加到20+(并開第四個礦),或者VR數(shù)量增加到5個等。基本上,如果對手不對你發(fā)動進(jìn)攻,到了后期他們的勝算會降低,而如果對方進(jìn)攻,你可以輕松通過多個傳送門快速召集大量部隊(duì)來擊退他們。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):
1.氣礦采集的速度決定了戰(zhàn)術(shù)方式。
2.如果對方封鎖了你一個氣礦,可以正常進(jìn)行VR一波rush。
3.如果對方封鎖了你兩個氣礦(無論是P或Z),可以在16個農(nóng)民后在野外建造4個BG進(jìn)行一波攻擊,放心,他只要不是完全堵住門口就沒有辦法反抗。如果堵住了也無妨,部隊(duì)壓制住他后再開礦。
4.如果對方?jīng)]有封堵你的行動,就盡量出黑暗圣堂,快速轉(zhuǎn)型。
5.BG和VR的數(shù)量決定了對方絕望時孤注一擲失敗的可能性。
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