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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:39:07

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們,無(wú)論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容都非常實(shí)用??靵?lái)跟隨小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計(jì)算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過(guò)多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個(gè)獨(dú)立乘入公式的獨(dú)立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個(gè)就直接在原始總傷害上乘以一個(gè)比例,沒(méi)有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來(lái)自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒(méi)有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計(jì)算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計(jì)算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當(dāng)你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時(shí),進(jìn)一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項(xiàng)與獨(dú)立乘法項(xiàng)之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫(xiě)出了“自我輸出”的計(jì)算公式。

但實(shí)際上,這只是用于計(jì)算一種類(lèi)型傷害的公式。而你可能還會(huì)有其他類(lèi)型的基礎(chǔ)傷害和其他類(lèi)別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風(fēng)弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類(lèi)型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計(jì)算自己的輸出不能只用一個(gè)公式,而是需要分別計(jì)算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對(duì)物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時(shí)你獲得了一個(gè)“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜?huì)怎樣呢?

這種按比例附加其他類(lèi)型傷害的情況非常普遍,可能來(lái)自于寶石、詞綴或天賦等許多來(lái)源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會(huì)注意到,此時(shí)這個(gè)額外的m%是作為一個(gè)獨(dú)立的單位,與任何一個(gè)more增益在公式中都是相同的。實(shí)際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說(shuō),在不考慮敵人抗性和傷害類(lèi)型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個(gè)真正的more增益,因?yàn)椤?/p>

它并不是一個(gè)完全獨(dú)立的增傷項(xiàng)。

也就是說(shuō),如果你有一個(gè)附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計(jì)算呢?

此時(shí)計(jì)算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨(dú)考慮一個(gè)詞綴或一個(gè)寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實(shí)際情況是,m%+n%+t%的總和才相當(dāng)于一個(gè)more!

這就是相對(duì)獨(dú)立加成與絕對(duì)獨(dú)立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對(duì)獨(dú)立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實(shí)上,在暗黑3這款游戲中,類(lèi)似于相對(duì)加成和獨(dú)立加成的情況相當(dāng)普遍,因此計(jì)算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實(shí)際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類(lèi)型的輸出”時(shí),只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對(duì)獨(dú)立加成!

在討論實(shí)際輸出時(shí),也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類(lèi)型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會(huì)出現(xiàn)相對(duì)獨(dú)立加成的計(jì)算問(wèn)題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個(gè)問(wèn)題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過(guò)。

下面將通過(guò)公式變換和實(shí)際例子來(lái)進(jìn)行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當(dāng)計(jì)算“自身輸出”時(shí),公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實(shí)際受到的傷害。

怪物的受傷計(jì)算方式可能如下:

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個(gè)例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會(huì)受到它的抗性減弱。

如果此時(shí)你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當(dāng)于一個(gè)more!

因此,在討論穿透和降低抗性時(shí),可以說(shuō),你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個(gè)more值。(當(dāng)然,如果沒(méi)有達(dá)到負(fù)數(shù),它仍然是一個(gè)less值。無(wú)論是more還是less,這種能力始終影響了一個(gè)獨(dú)立的乘法項(xiàng),影響相對(duì)較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說(shuō):

你對(duì)怪物造成100點(diǎn)傷害,而怪物具有40%的抗性,實(shí)際傷害就是60點(diǎn)。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實(shí)際對(duì)怪物造成的傷害是110點(diǎn)。

傷害從60點(diǎn)增加到110點(diǎn),相當(dāng)于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達(dá)到了需要83.3%提升才能實(shí)現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類(lèi)似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因?yàn)槿绻镜拇┩缚剐砸呀?jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實(shí)際提升效果的!穿透抗性并沒(méi)有作為獨(dú)立的乘數(shù)參與計(jì)算,因此它會(huì)受到怪物抗性情況的影響!因?yàn)樗c怪物抗性共同作用,形成一個(gè)獨(dú)立的乘數(shù)項(xiàng)。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見(jiàn)的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項(xiàng)也是在怪物受傷一側(cè)計(jì)算的,經(jīng)過(guò)公式變換并代入自己的輸出公式后,確實(shí)可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問(wèn)題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”加成,是一種相對(duì)獨(dú)立的增益!單獨(dú)考慮一個(gè)時(shí),由于其他幾個(gè)的影響,你不能單獨(dú)說(shuō)這一項(xiàng)相當(dāng)于“more”,必須說(shuō)它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”!也就是說(shuō),易傷并非完全獨(dú)立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細(xì)描述和公式推導(dǎo),大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請(qǐng)具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長(zhǎng)火斧,由于酋長(zhǎng)自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶?shí)際效果不如勇士版本來(lái)得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會(huì)下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來(lái)決定?;鸶由咸熨x、索伏項(xiàng)鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當(dāng)?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來(lái)說(shuō),希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對(duì)獨(dú)立加成,當(dāng)它們數(shù)量增加時(shí)會(huì)相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會(huì)起到百分比加成的效果。

幸運(yùn)的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒(méi)有人會(huì)嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過(guò)戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時(shí)候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會(huì)仔細(xì)研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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游戲特色

“鹽水老師?”林克帶著兩個(gè)同伴走過(guò)去,用疑惑地語(yǔ)氣問(wèn)道。明明都到了質(zhì)問(wèn)的程度,為什么最后又退去了。奈良鹽水還沒(méi)說(shuō)話,旁邊趴在馬車(chē)旁邊火之國(guó)富商見(jiàn)人都走了,附近又一大堆死狀凄慘的尸體,嚎起來(lái):“那邊的忍者!快過(guò)來(lái)保護(hù)我!”

他給了三個(gè)部下無(wú)奈的眼神,道:“那家伙很早就過(guò)來(lái)了。”“聽(tīng)到?jīng)]有,我受傷了、我受傷了!”火之國(guó)富商舉起可能是在地面搓破皮的右手,完全無(wú)視掉兩個(gè)重傷靠著馬車(chē)沒(méi)有倒地的武士。

“這次多虧了你。”奈良鹽水看著林克,道:“等會(huì)你們負(fù)責(zé)暫時(shí)保護(hù)他,我去申請(qǐng)支援?!边@個(gè)‘他’指的自然就是還在用憤怒發(fā)泄恐懼的火之國(guó)富商。

林克點(diǎn)點(diǎn)頭,接下這個(gè)臨時(shí)的責(zé)任。奈良鹽水拖著疲憊的身體過(guò)去安撫了兩句富商,沒(méi)有在剛才的襲擊中死亡的下人們從附近的掩體中走出來(lái),在他的指揮下把還活著的武士暫時(shí)轉(zhuǎn)移到對(duì)面酒店的一樓,外面太空曠,如果還有襲擊,對(duì)手使用大規(guī)模的忍術(shù),連個(gè)掩體都沒(méi)有。

對(duì)面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問(wèn)題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級(jí)別,指揮一群人一樣做的井井有條。

匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開(kāi)。【不是瞬身么,看起來(lái)鹽水老師的查克拉確實(shí)是不多了……】林克正想著。

“老大?”鳶尾有點(diǎn)擔(dān)憂的問(wèn)了一句,剛才看到老大半跪下來(lái)實(shí)在嚇了他一跳?!拔覜](méi)事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來(lái),體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個(gè)身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語(yǔ)氣稍微溫和了些許,“你們兩個(gè)去樓上檢查一下還有沒(méi)有潛伏的敵人?!?/p>

上忍暫時(shí)脫隊(duì),最強(qiáng)戰(zhàn)斗力不能離開(kāi)任務(wù)目標(biāo)。他倒也沒(méi)有任由倆同伴直接進(jìn)入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。

在兩個(gè)同伴開(kāi)始行動(dòng)后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動(dòng),待在火之國(guó)富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時(shí)刻結(jié)印的準(zhǔn)備。

替身金屬制品早就過(guò)期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒(méi)有必要長(zhǎng)時(shí)間保留,以他長(zhǎng)時(shí)間鍛煉出來(lái)的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡(jiǎn)單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。

游戲亮點(diǎn)

激活消耗二十息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性較差,適合攻堅(jiān)戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。

激活消耗五十息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。馬:共兩枚,激活后可以召喚出強(qiáng)大的騎兵,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),適合靈活作戰(zhàn)。

激活消耗一百息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。炮:共兩枚,激活后可以召喚出威力強(qiáng)大的炮臺(tái),炮擊威力極強(qiáng),但是炮臺(tái)無(wú)法移動(dòng),適合陣地作戰(zhàn)。

激活消耗一百息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。車(chē):共兩枚,激活后可以召喚出可變形的戰(zhàn)車(chē)機(jī)甲,擁有載具和機(jī)甲兩種形態(tài),戰(zhàn)斗能力極強(qiáng),擁有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可以適應(yīng)各種戰(zhàn)斗方式,是最強(qiáng)大的棋子。

游戲玩法

與前面兩次詳實(shí)的做空不同,過(guò)山峰這次的正式內(nèi)容只會(huì)是一句話。俞興想到可能出現(xiàn)的影響,不禁深深的吸了口氣。

“興哥,緊張嗎?”宋宇鋒注意到了老板的動(dòng)作。俞興實(shí)話實(shí)說(shuō):“是的,有些緊張了?!卑蠢碚f(shuō),阿里轉(zhuǎn)移支付寶的控制權(quán),這應(yīng)該是板上釘釘?shù)?,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的政策要求不會(huì)受到什么蝴蝶效應(yīng),但在結(jié)果出來(lái)之前,未知總是讓人心生恐懼。

萬(wàn)一呢……12月30日,俞興自上午坐在會(huì)場(chǎng)里就屏氣凝神,等待過(guò)山峰突襲時(shí)刻的到來(lái)。因?yàn)槭欠鍟?huì)的最后一天,今天會(huì)場(chǎng)很熱鬧,嘉賓們彼此聊天,有的時(shí)候也不管臺(tái)上有沒(méi)有發(fā)言,前排的馬伝、張朝陽(yáng)、丁磊等人更是談笑風(fēng)生,頻頻被媒體記者們捕捉畫(huà)面。

評(píng)測(cè)

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