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各個(gè)時(shí)代劇情通用事件#e#
各個(gè)時(shí)代劇情通用事件——
惡趣味登場(chǎng)
條件:無(wú)限制共通,主角登場(chǎng)
觸發(fā)條件:選擇離開(kāi)據(jù)點(diǎn)時(shí)發(fā)生
結(jié)果:將主角的能力變?yōu)槲逍侨埽晒εc失敗的幾率各為一半,但手中的卡片不會(huì)全部滿(mǎn),依據(jù)游戲本體的修改設(shè)定全能的默認(rèn)值。
調(diào)整天下形勢(shì)
條件:無(wú)限制共通
觸發(fā)條件:界的茶人宅
結(jié)果:用于對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改的工具補(bǔ)丁。
安土·大坂建城
條件:安土并非第5劇本,大坂也不等于第6劇本。主人公的身份為大名,控制整個(gè)近畿地區(qū)。本城位于觀音寺(水口),信長(zhǎng)除外石山,秀吉除外。包括自己在內(nèi)的武將數(shù)量不少于3人,本城的軍費(fèi)超過(guò)35000。時(shí)間為1月。
觸發(fā)時(shí)機(jī):進(jìn)入自家城主間時(shí)發(fā)生。
結(jié)果:部下建議改建居城,可以選擇同意或反對(duì)。若同意,需花費(fèi)30000貫,5個(gè)月后(即實(shí)際6月份)據(jù)點(diǎn)建造完成,期間可以遷移本城,但必須在五個(gè)月后返回原本城以完成建造通知,這樣一年內(nèi)可以同時(shí)建成兩座名城。若反對(duì),則不進(jìn)行建造,未來(lái)也不會(huì)再有建造機(jī)會(huì),此事件僅出現(xiàn)一次。
資源調(diào)配
條件:在任何劇本中,主人公身份為城主、元締或船大將及以上。
觸發(fā)時(shí)機(jī):點(diǎn)擊所在據(jù)點(diǎn)的城內(nèi)練兵所或砦內(nèi)造船所。
結(jié)果:進(jìn)行勢(shì)力范圍內(nèi)的資源調(diào)動(dòng),可以運(yùn)輸或征調(diào)其他城的物資和兵力。
自轄城治安恢復(fù)
條件:主人公身份為城主。
觸發(fā)條件:每天
結(jié)果:每天對(duì)治安最差的城鎮(zhèn)進(jìn)行民心回復(fù)。
忍者首領(lǐng)的資金流入
條件:作為忍者首領(lǐng)的身份
觸發(fā)條件:每月末
結(jié)果:每月底根據(jù)控制的忍者數(shù)量收取一定的保護(hù)費(fèi)。
外交援助一
條件:作為忍者首領(lǐng)或海賊首領(lǐng)的身份,擁有支持的大名家,有50%的幾率發(fā)生
觸發(fā)條件:進(jìn)入所在的據(jù)點(diǎn)
結(jié)果:如果當(dāng)前據(jù)點(diǎn)的軍糧少于10000,而支持的大名家的軍糧多于55000,他們會(huì)送來(lái)軍糧。雙方的友好度增加。
外交援助二
條件:主人公是忍者首領(lǐng)或海賊頭目,有50%的幾率出現(xiàn)
觸發(fā)機(jī)會(huì):進(jìn)入自己的住宅
結(jié)果:如果本據(jù)點(diǎn)的軍費(fèi)低于5000,一家商人勢(shì)力將送來(lái)10000貫錢(qián),并且兩方關(guān)系改善。
四海踏破一
條件:主人公是商人老板,與平戶(hù)的里璐相識(shí),親密度超過(guò)60
觸發(fā)機(jī)會(huì):進(jìn)入平戶(hù)的南蠻商館
結(jié)果:談及海外貿(mào)易的困難,里璐展示她的瞬間轉(zhuǎn)移工具,并約定今后使用。
四海踏破二
條件:主人公是商人老板,且已發(fā)生四海踏破一事件
結(jié)果:花費(fèi)1000貫選擇一個(gè)海外據(jù)點(diǎn)作為目的地。
四海中踏破了三處。
條件:主人公是商人老板,發(fā)生在四海踏破了兩處時(shí)。
觸發(fā)契機(jī):進(jìn)入海外交易所。
結(jié)果:由于海外僅有這一設(shè)施可用,進(jìn)入后需選擇是否返回,而海外町因無(wú)船無(wú)法離開(kāi)。
臣下晉升一次。
條件:主人公是城主、支配人、元締,或船大將以上。
結(jié)果:本勢(shì)力的陪臣寄騎在達(dá)到晉升功勛后自動(dòng)晉升身份與薪俸。
條件:主人公是家老、番頭、上忍或船頭以下。
結(jié)果:本勢(shì)力中不包括主人公及其屬下的其他陪臣寄騎在達(dá)到晉升功勛后自動(dòng)晉升身份與薪俸。
城主自動(dòng)管理內(nèi)政
結(jié)果:除主人公所在據(jù)點(diǎn)外,本勢(shì)力的其他據(jù)點(diǎn)每三個(gè)月都會(huì)在規(guī)模、兵力、物資、士氣和訓(xùn)練度等方面有所提升和恢復(fù)。
從屬勢(shì)力派兵
條件:主人公身份為城主或以上,大名勢(shì)力有附屬單位,且雙方關(guān)系友好。
觸發(fā)條件:進(jìn)入附屬單位本據(jù)點(diǎn)的頭領(lǐng)之家。
結(jié)果:可以請(qǐng)求派兵攻擊其他非大名勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)。是否派兵將根據(jù)該據(jù)點(diǎn)的兵力和士氣情況決定,而是否提供援軍將根據(jù)主人公所在據(jù)點(diǎn)的情況判斷。
修業(yè)漏洞修正
條件:主人公不是浪人,進(jìn)行修業(yè)的主命,某技能值已達(dá)到4星,如果繼續(xù)修業(yè)該技能未獲得的技能卡。
觸發(fā)條件:進(jìn)出據(jù)點(diǎn)。
結(jié)果:修業(yè)后獲得新卡片,返回復(fù)命時(shí),結(jié)果不再是失敗,而是增加了功勛。
反叛情節(jié)一
條件:使用游戲中的反叛選項(xiàng)成為一個(gè)新勢(shì)力的領(lǐng)袖角色。大名必須與原勢(shì)力接壤。
觸發(fā)時(shí)機(jī):在自己家中觸發(fā)事件。
結(jié)果:顯然,叛徒不可原諒,敵人來(lái)襲。你可以選擇迎戰(zhàn)或防守。若選擇防守,勝利后無(wú)額外劇情,但當(dāng)原勢(shì)力被消滅時(shí),獲得原勢(shì)力的各種惡人卡。失敗則主角死亡。選擇迎戰(zhàn),則進(jìn)行野戰(zhàn),無(wú)論勝敗均可繼續(xù)后續(xù)劇情。
反叛情節(jié)二
條件:反叛情節(jié)一已發(fā)生。你的控制力超過(guò)原勢(shì)力。如果原勢(shì)力是忍者或海賊眾,還需要該勢(shì)力僅剩一個(gè)據(jù)點(diǎn)。
觸發(fā)時(shí)機(jī):在評(píng)定間觸發(fā)決戰(zhàn)。
結(jié)果:進(jìn)攻對(duì)方的主城,若勝利則可以一戰(zhàn)消滅原勢(shì)力。然而,作為大名勢(shì)力的主角,無(wú)法獲得原勢(shì)力的下屬。(全部接收會(huì)對(duì)不希望手下有無(wú)能部下的玩家不公)
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